仰望天空,钢铁制成的鸟互相追逐、转动和缠绕。在深蓝色的天空中画出美丽的白线。

“《皇牌空战》系列”作为工流游戏的始祖级品牌,仍然在同类游戏中处于领先地位。系列最新作品《皇牌空战7 未知天际》的下降标志着该系列再次登上空战游戏,跃升到新的高潮。

VR模式

为什么不能等着把VR模式放在第一个小标题上?相信答案是不言而喻的。这是本作最引人注目,玩家最关注的新变化。

这篇文章的副标题大体上是为了这个模型。所以,如果笔者用一句话概括本作品VR模式的冲击,那就是尖叫的飞行模拟。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

操纵飞机或机甲射击的VR游戏太多了,但稍微总结一下就知道,其中90%是科幻题材的——不是宇宙飞机或宇宙机甲。总之,宇宙深处的黑暗充满了显露的酒色,玩得多了会觉得有些单调。(莎士比亚)。

本作的主色是天空的颜色,半里料,像净化了眼睛一样新鲜。所以本作品的虚拟现实模型首先在题材上已经有——出乎意料地被——独步了。(莎士比亚、温斯顿、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实)

《蓝天~清澈的湖水~唉~》舒服地歌唱。

VR头上戴耳机,戴耳机,瞬间就感觉像戴了飞行员的头盔,产生了天人合一的代入感。这是题材决定的先天优势。

战斗机座舱的细节在VR模式下更加丰富,可以看到内部复杂的按钮和操纵杆,仪表盘中包含地图、武器弹药剩余量、水平仪等信息,具有不丢失实用价值的真实感。

舒适的驾驶舱完美融合了内外的一切。

更重要的是,在这种模式下,玩家可以执行在一般情况下几乎不可能平滑的任务。这是在与对方战斗期间追踪的观察。在非VR模式下,只有利用右侧操纵杆才能勉强完成,但这样做的低精度和所需时间已经错过了战斗机。在VR模式下,玩家只要转头就可以注视对手,并根据对手和自己的位置采取应对措施。这种平稳的过渡和融合不仅让玩家感受到前所未有的“丝质滑冰体验”,还赋予了游戏实际操作难以替代的独特属性。

美中-观察位置-柔和减速-再推突-锁定射击。一口气觉得自己太帅了~

天气在本作品中占有重要地位。在云层中,导弹的制导能力将受到限制。在雷雨中,飞机的信号会受到干扰。沙尘暴席卷中,不仅视野非常恶劣,还妨碍正常驾驶.这种具有现实感的多元环境系统使VR体验更加锦上添花。

飞机通过云层时,贴上凝结的水汽,在驾驶舱盖上盖上水雾。继续高速前进,水雾一起变成水滴,沿着窗户向后——‘太漂亮了!’

VR游戏是很多玩家担心和关心无法避免的眩晕的地方。毕竟,有些游戏在地上行走会使胃痛不舒服,所以有必要讨论一下坐飞机在天空游荡的呕吐活动。(威廉莎士比亚,《泰晤士报》,《天堂》)然而,实际经验告诉我们,这种担心是没有必要的。

我不否认“眩晕”的存在,但不是优化失败和不便,而是真实环境中产生的非常自然的眩晕。这是一种混合损失。

重感、难以分辨垂直方向时的迷失感,以及急速转向掠过地面时肾上腺素剧烈分泌等因素综合而成的刺激感受。

只要是平时能正常游玩VR游戏的玩家,就能够享受本作提供的高品质体验。对于一个极易导致玩家产生眩晕的操作方式来说,是处理得非常成功的。

除了普通的任务模式以外,还有一个惊艳的鉴赏模式。允许玩家从航空母舰上的多个不同观赏角度,欣赏超过20种的战斗机特技飞行表演,搭配不错的画质,简直是一场难得的视觉盛宴。

相信在旁人眼中,玩家们游玩鉴赏模式时的状态都是这样的:抬着头,张着嘴,还发出一阵又一阵“哇!”的叫声。

比如笔者拍摄这张照片时,就处于上述状态。

然而,也正因为本作VR模式的体验如此完美,才让人更加想要吐槽其流程过短的硬伤。加起来总共只有一小时左右的流程长度,远远达不到让人满意尽兴的程度。

虽然三个任务各自不同,精彩纷呈,但方才觉得开始进入状态,故事就戛然而止,极为扫兴。如此短的流程让其无法摆脱仅仅是作为一个“附赠品”、“噱头”的嫌疑。相信这是让所有玩家觉得非常可惜的地方。当然了,这很可能也是开发商为后续DLC的推出和售卖而留的一手。

此处应该有鄙视。

如果抛开长度不谈,对笔者个人而言,仅仅是VR这一个模式就能让游戏值回票价。这个言论或许太过主观感性,那不妨退一步说,至少有一点可以毋庸置疑——这是一个在目前所有VR游戏中最顶尖的体验之一!

多人模式

经过几天测试,本作的网络体验应该是很友好的。毕竟笔者用家里的网络玩《全境封锁》会动辄掉线,但游玩本作仍能流畅无阻。

多人模式的赛制有两种,有五人混战的大乱斗模式和标准的分队竞赛模式,相对来说有些乏善可陈。不如我们随便开动一下脑筋:加入一个多名玩家一同进行特技飞行的竞速模式有何不可呢?在这一点上,不得不怀疑制作组的用心程度以及赶工的嫌疑,也让人对本作发售前的几次延期的意义感到纳闷。

游戏平衡性方面,本作采用的是类似《高达》游戏中的Cost值系统。玩家可以选择性能更优秀的战斗机,搭配更强劲的强化部件,但同时也意味着消耗的战力值会更多。在创建房间的页面中便有限制战力值上限的设定。

至于实战体验,笔者之前担心,受战斗机的操作模式本身所限,玩家遇到玩家时,相对单一的套路可能会让比赛难分难解、难分胜负。但实际游玩下来发现,多样的战场环境、临场发挥、不同玩家的不同风格,还是会让战斗拥有不少变数的。

在感到与电脑对战有些腻味的时候,开两局多人对战也不失为一副清爽的调剂。

故事模式

顺序颠倒,最后来讲一讲故事模式。

“《皇牌空战》系列 ”从早期作品开始的一个优良传统就是,基本每作都有一个低调却引人入胜的故事。随着每个故事的展开,给玩家逐渐注入一种成为王牌飞行员的成就感。

本作的故事完全可以评价为“老派”。游戏剧情设定在2019年,系列一脉相承的架空世界“Strangereal”之上。爱尔吉亚(Erusea)王国与欧西亚(Osea)联邦因轨道电梯的争端而发生战争。身为欧西亚的一名飞行员,代号为Trigger的主角在一次行动中被指控为犯下滔天罪行的罪犯,继而被发配至惩罚部队。惩罚部队的角色是担任正规部队的炮灰,被指定去完成不可能完成的任务。但Trigger在这一番挣扎中带领队员崭露头角,成为一股决定性的力量,最终守护了世界和平。总之,这个剧本给笔者一股强烈的既视感。

更加给笔者留下深刻印象的,则是本作的叙事方式。几位角色用迷人的声线娓娓道来,简明的语句,毫无冗余,恰到好处地把留白做到了淋漓尽致。虽然这并非本作首创,从前几代作品开始,就已经定下了不乏深度的叙事基调,但笔者认为本作的品质尤其突出。

开场,从一位充满个性的女性的自白展开,玩家可能会误以为这就是我们所要扮演的主角。但直到第三段CG我们都没有发现,这些叙述与玩家的战斗有何关联,让人不禁去想象她的身份,又和我们的故事在哪里、会有怎样的交集,刺激着玩家的好奇心。接着,情节慢慢地、含蓄地铺开,配以高素质的CG影像,让欣赏故事的整个过程很是享受。

游戏的主线流程长度不长不短,素质上乘,并且系列似曾相识的经典元素一一保留还原。

比如:那不厌其烦的起飞、降落以及空中加油;偏重对空战斗的任务、偏重对地面防空设备和设施进行破坏的任务、偏重攻略海上战舰的任务;夜间、雷雨、风暴等不同环境的飞行:与大型战机激动人心的僵持;与敌方王牌飞行员之间令人热血沸腾的的厮杀;以及一如既往作为压轴标配的特技飞行(有一说一,本作的特技飞行让人有些小失望)……应有尽有。让每一个关卡独一无二、节奏紧凑、原汁原味,让每一个人“玩了一关,还想接着再玩一关”。

完美诠释“相对静止”的空中加油,是我以前作为小玩家时的噩梦(笑)。

空中巨无霸“军械巨鸟”出尽风头。

战术简报的军事宅味道依然浓郁。

回放功能是必须的。

任务结算画面则是模型化的replay,很有意思。

比起名字长度也非常王牌的王牌飞行员,没有感情的无人机才是本作的主力对手。

这样让玩家不愿放下手柄的感觉,同时也一定程度上是因为本作的“战机树”系统。通过完成任务所获得的点数,对开发树状图中的飞机以及零部件进行购买,从而获得更强的战争机器。这样的做法相比系列以往作品中单纯购买飞机的做法,更加突出了选择的多样性与策略性,使得玩家会去针对不同关卡特点挑选相应的高效率组合。

当然也是一个“刷刷刷”的理由。

结语

“《皇牌空战》系列”在上一个主机世代经历了相当长一段时间的低谷。

2007年发售X360平台独占的《皇牌空战6》,以及2010年发售X360、PS3跨平台的《皇牌空战 突击地平线》两作的相继失败,让系列正统续作无奈地陷入了多年的沉寂。而痛定思痛后的最新作《皇牌空战7 未知天际》,可以说为这个同类游戏中的“ACE”打了一场漂亮的翻身仗。

如果要从突破的角度去评价,那本作肯定无法满足那些希望看到一个不同面貌的《皇牌空战》的人。尚未自《突击地平线》的余悸中走出来的开发商,想必在此时会更愿意倾向于保守。

所以,仅从综合素质的角度来看,本作无疑是系列初次踏入本世代的、集系列之大成的、稳健的一步。同时,VR模式的搭载,尽管浅尝辄止,却也为系列的未来开启了一扇颇具潜力的大门。

但话说回来,也正是因为主导本作的保守路线,才让我们系列粉丝顿觉心满意足。在那上下推动摇杆的反复之间,仿佛回到了从前,重新拾起那份存在于多年以前的、令人无比怀念的沉醉。

这份沉醉,定会伴随着一个个王牌飞行员的成长,延续下去。

l1on本文作者

年龄=没有女朋友的岁月

游龄=年龄-3

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