调节睡眠材料的时候很苦恼吗?其实方法很简单。按照下面的过程很容易制作!下面以VR为例,VR也适用于3ds MAX默认渲染器。
首先建立一个简单的场景,我们这次重点是水,也可以制作自己习惯的场景进行学习。
很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。
将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。
接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。
接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!
Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。这部分是重点,注意Noise(燥波)里面的参数。
这时候调好VR的测试渲参数,试着渲染一个看看。
打开环境面板,(快捷键是“8”),或者在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)。
按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题。
接着我们再渲染下看看吧!
一汪碧水渐渐印入我们的眼帘,好想跳下去游它几游。
最后,你可以出图了。参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会。
好了,跟着上面的步骤学习,让你一筹莫展的水面材质调节是否变得简单轻松了呢?希望大家细心体会,为你的技能添上羽翼飞翔更广阔的天空吧!
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