可以说,世界这部作品是KAPUNG告别了劳死游戏过于强硬的游戏方式,在操作性、受难度、便利性上发生了一定变化(或妥协)的作品。
看得出来卡普空对于把怪猎这个IP进一步拓展的决心,老怪猎虽然一直都有着稳定的核心用户群体,也有着不错的口碑,但毕竟还是个小众游戏。在世界这作,卡普空放弃了老怪猎一以贯之的“中二动漫”风格(我个人比较喜欢这样表述),无论画面还是动作都转向更加写实的方向。而在画面硬水平上,卡普空以壮士断腕的决心,对祖传的MT Framework引擎进行了大刀阔斧的魔改,大幅加强了游戏的画面表现力。而这样做的隐患则是,《怪物猎人:世界》这作对于设备性能有着不小的压力,这也就意味着本作将无缘3DS和PSV掌机——顺带一提,掌机是怪猎曾经的绝对主力平台。
好在结果是喜人的,这部一定程度上3A化和“快餐”化的怪猎新作在PS4上取得了不小的成功,不仅在很大程度上继续拉拢住了老怪猎的核心玩家,而且吸引了不少曾经不玩掌机的新玩家。
崛起这作,虽然在怪猎的历史上划时代地使用了RE引擎,但相比前作其实没有革命性的变动,翔虫的加入大概率也只是本作的特色系统,我个人猜测到了下一代正代作品应该就不会出现了。对于游戏在人物性能和操控性上的进一步增强则是继续延续了世界的路子,现在看来这个改动方向至少市场是认可的。
不出意外的话,今后的怪猎也依然会继续这两作的路子继续走下去,从这个角度来看,说这两作是新怪猎之始也不为过。
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