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【为什么mh平台移至3ds】逆天改命 惟在自身:迷雾中前行的《怪物猎人》

“水鼠两端”这个成语出自《史记-魏其武安侯列传》,意味着向前看,犹豫不决。

日本游戏业资深评论家平林久和当年曾以此来嘲讽CAPCOM的政策,今天也依然贴切。

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Nintendo Switch的现状显然超出了包括任天堂经营层自身在内绝大多数人原先预想的范畴,以至于出现了类似于CAPCOM在半个多月内向存在竞争关系的硬件平台分别发表不同的《怪物猎人(MoNSter Hunter,简称MH)》系列作品这样的怪异现象。正如EnterBrain社长浜村弘一近日撰文所宣称的那样,当前日本游戏业界正处在“慌对应”的迷乱时期,NS持续热销至全面缺货的实态令得许多原先冷眼旁观的厂商都深感焦虑惶惑,不得不紧急修正其未来市场战略。

早在E3揭幕之前数月,便有业界爆料大神shinobi等多处渠道先期透露了《MH5》将被索尼PS4独占的消息,然而当时绝大多数人都对此消息的真实性表示了严重质疑。众所周知,《MH》系列在家用据置主机平台的市场影响力相当有限,其最重要的客户群来自于任天堂完全主导的掌机平台,很难相信CAPCOM会有勇气去尝试改变现状——过去的五年间,CAPCOM在3DS平台上《MH》相关作品的营收要占到例年利润总额的42.7%,我们完全可以想象到该社一旦和任天堂彻底翻脸的严重后果。

任天堂3DS是《怪物猎人》继PSP之后最好的搭档,没有之一

然而笔者在听到《MH》“移籍”传闻后的第一反应便认为绝非空穴来风,这样的行事方针非常契合CAPCOM一贯的“首鼠两端”作风。直到五月末NS版《MHXX》突如登场,人们进一步确信MH不可能再花落他家之时,CAPCOM和任天堂各自欲言又止的谨慎官方措辞和选择发表的时机却更进一步加深了笔者的怀疑。如此重要的一枚筹码(相对日本本土市场而言),任天堂为什么不选择放在E3展中发表将其宣传效果最大化,却听任其在一个相对微妙的时间点公布呢?显然,CAPCOM有着不足为外人所道的难言之隐。

诚如许多忠实粉丝所期待的,CAPCOM果真在6月13日索尼展前发布会公开了MH最新作,不过这款辻本良三号称开发周期长达四年多的所谓正统续作并没有用“5”这个数字序列命名,而是使用了《Monster Hunter World》这个全新的标题,《MHW》也并非由PS4独占发行,同时也会在XBOXONE和PC上推出。

在经历了漫长的“低清”期之后,MHW在PS4上焕然一新的演示让老猎人们极为震撼

如果辻本三太子所说的“四年”完全属实的话,《MHW》立项时恰好是在任天堂WiiU主机首发阶段,而且该游戏并未采用CAPCOM的次世代开发引擎RE Engine而依旧沿用了上世代的MT Framework2.0,因此很大可能性最初便是对应WiiU平台的。如果WiiU当时能够顺调普及的话,秘密开发中的这款游戏可能就真的是“正统续作”了,然而局势并未如预料的那样发展,WiiU的惨淡局面让CAPCOM陷入了进退两难的境地,不得不改变市场策略。

在四年多的开发周期里,任天堂两代社长的相继离世,也使得两社高层间过去存在的人情牵绊逐渐淡化。NS发表之时,索尼PS4全球销量已然突破了5000万台,基本奠定了本世代主机大战的胜局,从最初参入软件阵容足以证明CAPCOM对于NS的市场前景并不看好。《MHW》在次世代平台推出,显然完全契合了辻本家族顺势而为的经营理念,如果不是NS意外的超热卖,或许在此次索尼发布会上会以《MH5》作为标题亦未可知。须知当年CAPCOM可以在《生化危机》英文标题大小写上做足文章,玩出什么古怪花样都可视之为顺理成章。

尽管CAPCOM在3DS上发布了大量优秀的实验作,但无法阻止MH整体的下滑趋势

“首鼠两端”这一成语出典于《史记-魏其武安侯列传》,意为行事瞻前顾后、犹豫不决。日本游戏业界资深评论家平林久和当年曾以此来嘲讽以CAPCOM和SQUARE-ENIX为代表的一些日本大手软件商的作为,个人以为极其贴切到位。我们实在不能过多苛责CAPCOM的蝇营狗苟,在这个实力决定一切的行业领域,CAPCOM现时的市场影响力确实只能随波逐流,股价总市值仅20亿美元出头(仅相当于EA的约十五分之一),当初FC时代六大第三方的风光早已经不在,该社现在在全球范围只不过是一家中型规模的软件开发商,仅存的《生化危机》和《Monster Hunter》两大支柱品牌在业界并不具备左右市场的号召力。CAPCOM在Wii全盛时期开始紧抱任天堂大腿,然而随着任天堂的逐渐衰退,CAPCOM意识到了潜在的经营危机,《MH》系列在传统掌机市场已经进入了发展瓶颈期,该社屡次尝试在智能手机领域寻求突破也未能达到预期效果,惟有向家用主机市场跨平台发展拓展全新用户。事实上过去在任天堂的大力提携下,3DS版《MH4》两作在欧美累计销量都突破了150万套,这也让CAPCOM看到了海外市场的发展潜力。

在支持MH4的过程中,CAPCOM动用了自家一切资源

NS版《MHXX》发表当日,CAPCOM股价直接飙涨10%至涨停位,一举扭转了持续将近四个月的低迷颓势,市场投资者显然普遍看好该社未来在NS平台的美好“钱景”。CAPCOM选择在《MHW》正式披露前夕匆忙公布《MHXX》显然是迫于市场(任天堂)的压力,用惯常的隐晦手段暗示《MH》系列并未彻底转换平台,NS未来依然将会有全新作品登场。曾经事前精确预告了MH次世代最新作标题为《Monster Hunter World》且将跨平台发行的Neogaf神秘用户Ma近日再次发布了消息,宣称NS版的MH完全新作已经在开发途中。

事实上,并没有多少人会怀疑NS今后会不会有MH新作,毕竟就算CAPCOM有意将这个系列多元化发展,拥有数百万固定用户的任天堂携带主机平台始终是不可或缺的。《MHW》披露以后,尽管成功吸引到大量欧美玩家的眼球,Youtube官方宣传片的点击量突破了644万,但是投资市场的反响却和《MHXX》发表后大相径庭——CAPCOM的股价出现低迷盘整的滞涨状况,任天堂的股价却在6月18日这一天创下了每股37720日元的年内新高。6月20日《MHW》网络直面会结束后,次日CAPCOM的股价还下跌了1.46%。对于CAPCOM来说,次世代版《MH》既是积极拓展全新市场的明智举措,同时也是充满了诸多不确定因素的一着险棋。

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众所周知,《MH》系列在上一轮携带游戏主机战争中曾经扮演了至关重要的角色,任天堂通过不为外人所知的暗箱密约让这款新“国民大作”成功移籍,从而取得了压倒性的胜利。虽然任天堂平台的独占确保了稳定收益,但也不可避免限制了《MH》系列的发展,有鉴于此CAPCOM曾经多次尝试另辟蹊径,然而《MH》相对复杂的操作似乎注定不适合只有虚拟按键的智能手机平台,和腾讯合作开发的PC端游版最终也是虎头蛇尾。面对用户基数日益膨胀的次世代主机平台,CAPCOM实在没有理由再漠然置之。《DQ》和《MH》这两款日本国民级超大作几乎不约而同地选择了跨平台发行,绝非偶然巧合。

由于受到智能手游市场的猛烈冲击,日本传统主机市场呈现日趋萎缩的趋势,仅仅依靠本土一隅和单一平台已经无法确保稳定的消费市场,跨平台和全球化是CAPCOM等厂商唯一可以选择的出路。或许在CAPCOM经营层的战略构想中,次世代+PC平台的《MHW》最终累计销量能够达到500万以上、再加上任天堂NS平台250万以上的传统消费层,该系列将完全超越《生化危机》系列成为会社最重要的经济支柱。《MH》系列的衍生性非常广泛,去年在3DS发售的外传便获得了相当不俗口碑,受众面的拓展性显然也更优于《生化危机》。

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关于《MHW》未来是否会出现在NS平台的问题。首先从硬件角度来看,由于《MHW》依然使用了上世代的MT Framework2.0开发引擎,NS平台应该完全可以进行移植,最多在部分细节方面有所缩水。从更进一步的商业角度来看,外界传闻索尼花重金禁止《MHW》登陆NS平台,个人判断所谓的协议可能和SE社的《DQ11》一样,仅仅是确保PS4版在一定期限内优先发布和销售,未必真正会采用买断制(从有XBOXONE和PC存在也足以证明不可能)。虽然《MHW》此番将以拓展欧美市场为战略重心,本土传统市场肯定也不会放弃,但是索尼在日本国内明显缺乏市场支配力,装机量400多万台的PS4至今依然还没有一款百万大作。正因为如此,索尼不得不默认了《DQ11》同时登陆三大平台的现实,同理《MHW》也未必会有足够底气“独占禁止”。未来发表的NS版《MH》最新作到底会是《MHW》的改头换面版还是活用硬件特性的原创力作,目前尚不得而知,大多数系列忠实粉丝显然更希望是后者。

能在掌机(NS)上玩到这样的怪物猎人,没有人不期待的

作为有史以来开发周期最长、制作经费最高的一款《MH》作品,凝聚了CAPCOM经营层积极进取的勇气和决心,巨大的机遇背后同样存在不可测的经营风险。SQUARE-ENIX为了规避经营风险对《DQ11》采取了PS4/3DS双平台同时发售的策略,但是截至目前为止游戏的预约状况并不理想,双版本合计预约点数仅相当于当年NDS《DQ9》的六成多,撇开时移世易的整体市场衰退因素,目前的状况显然远不能让S-E经营层感到满意。造成《DQ11》预约不振的因素主要有两方面,其一各具特色的双版本分属不同厂商阵营,不利于统一宣传造势。其二是许多忠实玩家对于两个版本的优先选择取舍犹豫不决。例如笔者至今还在为到底优先体验3DS版还是PS4版纠结,甚至一度有意索性等待八字还没有一撇所谓的NS“终极完全版”。采取双线开发体制的《MH》系列会不会因为游戏体验的差异导致用户层严重割裂呢?或许等到8月NS版《MHXX》发售后的销售推移便能初见端倪。

《MH》系列今时今日在欧美市场的影响力,完全应该归功于过去数年来任天堂不遗余力的成功宣传,当初由任天堂负责发行的几作销量都在150万以上,其中最高的《MH4G》为181万套(截至2017年1月末官方数据)。而由CAPCOM自主发行的《MHX》累计销量才勉强突破百万,两社市场宣传力的悬殊可见一斑。未来《MHW》由CAPCOM自主宣传或有索尼等进行协力,是否能达到甚至超越当年任天堂的营销成绩尚不得而知。至少当初任天堂是将《MH》系列作为最重要的第三方大作进行宣传造势的,在大作如云的PS4/XBOXONE阵营又是否可以获得同样优先级的破格待遇呢?目前看来可能性并不太高。

所谓逆天改命、惟在自身。让我们期待CAPCOM的进取心能够获得圆满的成果。

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