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【3ds为什么没有忍龙】UCG3DS十大媒体高评分游戏介绍

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3DS的游戏阵容很强,数量和质量都没说。

本期的10大媒体高评游戏依然收录METACRITIC的10个媒体平均分最高的3DS游戏,更多的体现的是欧美媒体的观点,其中一些交叉点也非常有趣:原来老美也喜欢这些游戏啊!此外,3DS作品的多样性也榜单中的某些作品让人有点意想不到,可以说充满了惊喜。

10 极限脱出ADV:善人死亡

媒体平均分:88

GameSpot:《极限脱出ADV:善人死亡》是一场难忘而迷人的科幻恐怖冒险,让你盯着小小的屏幕不愿意放开。

脱出类文字冒险游戏。该作由火遍全球的《极限脱出 9小时9个人9扇门》原班人马开发,在东西方都有极高的人气。本作不是一个单纯的解谜逃脱游戏,剧情也十分精彩,玩家需要从“协力”和“背叛”两条路线中进行选择,而这些选择则会对游戏剧情的走向产生直接影响。

9 色彩! 3D

媒体平均分:89

IGN:简易的交互,多样的选项,出色的教程,Colors! 3D是3DS机主们期待已久的3D绘图软件。

这玩意儿其实不算一个游戏,是个绘图应用,而且只提供数字版下载,能够突入前10也算黑马。该作主打3D绘图,玩家可以在5个不同的图层上作画,每一层的纵深都不一样,由此玩家可以创作出自己的3D图画,加上IGN所说的那些优点,可以说是同类软件的翘楚。完成作品后,玩家当然也可以上传和大家分享。在官方网站上,收录了来自世界各地的优秀大触作品,点进去,还能看到这幅图画的创作过程(当然是由游戏记录下来的),还能当绘画教程使用,是不是很实用呢?

大触正在读条

大触开大了!

8 塞尔达传说:梅祖拉的假面3D

媒体平均分:89

华盛顿邮报:当你把一座寺庙上下翻转再左右翻转后,你也许会发现你的想象力就这样被这款游戏放大了。

《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的光芒似乎某种程度上被同样诞生在N64平台的经典名作《塞尔达传说:时之笛》稍稍掩盖,但这并不妨碍它自身超高的游戏价值。游戏不断重复3天的循环,玩家要使用不同的面具,同时林克还得吹奏陶笛,用来控制时间或者开启道路。在整个《塞尔达传说》系列中,本作的风格更加趋于黑暗,这样让本作成为了一款“异色”的塞尔达。当时EDGE杂志称本作为“在所有塞尔达传说作品中最怪异,最黑暗,最悲伤的一作”,IGN甚至把这款作品称作N64的“帝国反击战”,并对其讲述的故事大加赞赏。

7 推位方块

媒体平均分:90

1UP:目前为止3DS最杰出的作品之一,并不因为它多充分地运用了机能,而是因为它体现了任天堂把游戏从“好”提升到“伟大”的那份打磨和匠心。

又是一款杰出的下载游戏。游戏角色非常可爱,是一个粉色的圆圆的穿着相扑服的小生物:Mallo。而游戏的原名,所谓的“pushmo”是一个巨大的可攀爬的砖块组成的“建筑”。为了拯救孩子们,Mallo必须用特定的方法移开pushmo的砖块。游戏内置了超过250个关卡,玩家还可以创造分享自己的关卡和谜题,晚上有不少玩家分享了自己关卡的二维码哦。

6 新超级马里奥3D大陆

媒体平均分:90

GameTrailers:《新超级马里奥3D大陆》证明了游戏界最经久不衰的吉祥物也是游戏界适应性最强的吉祥物。

3DS的第一款马里奥游戏。和系列其他作品相比,本作稍显与众不同:它完美地平衡了传统的2D横版卷轴玩法和现代的3D平台动作玩法,宫本茂说本作是一款“玩起来像2D马里奥的3D马里奥”。《超级马里奥3》的经典升级道具“浣熊”得以回归,空中滑行的小浣熊既实用又呆萌。尽管游戏被设计成不需要开启3D也能正常游玩,但在3D模式下,一些障碍会更容易跨越,一些有趣的地方也会更容易发现,算是对3D机能的一种“冷静克制”的应用。

5 铲子骑士

媒体平均分:90

Gaming Age:只要你对FC时代还有任何一点喜爱或者共鸣,你都会觉得《铲子骑士》是一段值得拥有的体验。

2014年的黑马,平台动作游戏,画面采用复古8位风格。它起于Kickstarter的成功众筹,在大多数主流游戏平台发售,并都收获了不错的销量和口碑。各版本都有自己独有的要素,比如PS系主机有战神当BOSS,而3DS的独有要素叫“擦肩通信竞技场”。玩家可以录下自己的一小段动作,然后通过擦肩通信分享给其他玩家,让他们去和录下的角色战斗。才外,3DS(和Wii U版本)也可以通过触屏切换第二武器,而不需要暂停游戏。

4 塞尔达传说:众神的三角力量2

媒体平均分:91

IGN:《时之笛》之后我没从没觉得一款塞尔达游戏如此具有挑战性,也从未持续地被一款塞尔达游戏所震惊。

在前十名中,有两款塞尔达经典重制,以及这一款优秀的系列新作,让人感慨塞尔达系列的源远流长和经久不衰。

本作是1991年发售的SFC经典作品《塞尔达传说:众神的三角力量》的续作,时间设定在原作的600年之后。游戏采用传统的俯视塞尔达玩法,其最大特点是林克可以变成壁画进入墙壁,玩家可以利用这一变化在墙壁间行动,穿过狭小的地区,由此也诞生了多种多样的谜题。游戏也合理利用了擦肩通信功能,玩家可以通过擦肩功能和其他玩家的影子林克进行战斗(由AI控制)。

3 火焰纹章:觉醒

媒体平均分:92分

Destructoid:根据你在游戏开始选择选项的不同,《火焰纹章:觉醒》要么是迄今为止最易上手的策略游戏之一,要么是迄今为止难度最大的策略游戏之一。

拯救了《火焰纹章》系列的作品:制作组人员曾坦言,如果《觉醒》没有大卖,那么《火焰纹章》系列或许会就此终结。事实上,除去还在绝赞发售中的系列最新作《火焰纹章If》,《觉醒》是《火焰纹章》系列最卖座的作品,而且销量大幅超越前作,是走向大众玩家的关键一步。《火焰纹章If》如今的火爆,《觉醒》奠定了基础。

2 洞窟物语

媒体平均分:93分

Nintendo Life:尽管《洞窟故事》从PC平台起家,但它的一切却如此适合掌上平台。

《洞窟物语》最初登陆PC平台,是一款名副其实的独立游戏——由日本人天谷大辅历时5年独立完成。类型为平台动作,风格复古,结合了银河战士、忍龙、洛克人、塞尔达传说等多家之所长(Game Informer语)。其3DS版本是在游戏大火后,独立开发商为3DS特别重制的,画面进行了大幅强化,但是当然保留了原作武器众多、剧情优秀、隐藏要素丰富等优点。虽然本作的3DS版本媒体评分不多(metacritic只收录了5家),但多年积累的良好口碑已经是这部作品质量的明证。

1 塞尔达传说:时之笛3D

媒体平均分:94

Eurogamer:这款游戏是电子游戏界取得的最伟大成就之一。

《塞尔达传说:时之笛》依然是所有平台的所有电子游戏中媒体平均分最高的作品(平均分99分!怕不怕!),其重制版占领3DS游戏评分的榜首也理所应当。作为《塞尔达传说》系列突入3D世界的第一款作品,《时之笛》奠定了很多3D游戏现在已经习以为常的基础系统,比如锁定目标等。当这个里程碑来到3DS时,也顺应机种特性加入了用触摸屏快速装备道具,还可以利用3DS的陀螺仪辅助瞄准。对于没有接触过这款传奇名作的同学,本作是个重温经典的好机会。

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