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【为什么3ds不出绿宝石】盘点本人通关的3DS游戏 纪念3DS曾经的辉煌 第二季

上次我介绍了一些通关的3DS游戏,其实在我开始的初期,陆续通关了很多。

还有一部分,今天我也写一写,感兴趣的朋友再来看一下吧。

新绘心教室

这款软件,由简单到复杂的介绍了绘画技巧。

我是一个很喜欢画画的人,国画油画、素描水彩、漫画彩铅、PS鼠绘都爱好。

所以我能更深的体会到这个软件的厉害之处,里面讲的绘画技巧看似简单,其实全是核心。

就算是我也能多少从里面巩固一些东西。里面教程有简单的小静物还有复杂的人物肖像。

除了开始的油画,后面还有彩铅、素描等技法。

教程之外,这个工具还是一个很好的速写软件,由于3DS下屏是电阻屏,这个软件可以一定程度上感觉到力度,这就优于pad上的绘图软件,有画画的手感。

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总结

喜欢画画或者向往画画的,可以试试这款软件。

私货:有时候不得不惊叹,这些游戏设计者的思路,3DS上的很多游戏创意天马行空。像立绘方块、任天狗、逆转裁判,立体忍者,甚至DS上还有眼力训练、汉字检验、英语学习。这些东西早早的打破了传统游戏的框架,感觉他们想让你从小小的3DS的屏幕里看到全世界,挺好。

星之卡比:机械星球

星之卡比:三重彩

星之卡比大乱斗

星之卡比从FC时代就一直是个素质很高的动作游戏。之后的星之卡比,也一直是任系主机的护航IP。

每一作的卡比,画面越来越好,动作越来越流畅。

在3DS上有四款星之卡比,我只玩了三款。 其中三重彩和机械星球是动作游戏里不可多得的好游戏。从关卡设计还是动作设计上都不错。星之卡比的设定很简单,就是吸入怪物获得怪物能力,这个简单的设定基础上,每一代产品都有创新。 最新的机械星球,添加了卡比机械模式,设计上很赞。

游戏开3d效果极佳,全程可以开着3d玩,不会有眼睛不舒服的情况发生。

星之卡比大乱斗,难度要比上面两作增加。这作主打四人乱斗模式,剧情模式也是要四人配合的(如果没有小伙伴游戏支持雇佣AI,但是AI很蠢),这个游戏没有小伙伴一起就很难受,单人打难度偏高。

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缺点

作为一款动作游戏,从画面到设计并没有什么缺点,硬要说,就是游戏流程偏短,几个小时基本就通关了,收集满星也不难,重玩乐趣也不是很大。

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总结

是不应该错过的好游戏。

作为动作游戏,卡比的素质一直是过硬的,游戏关卡构思也很巧妙。整个游戏也不是很重度的游戏,玩这个游戏确实能带给玩家一些轻松的状态。

至于大乱斗,如果没有小伙伴,放弃也无所谓,毕竟卡比系列是很类似的。

勇者斗恶龙怪怪兽篇joker3专家版

怪兽篇 前面两作是在DS平台的 怪兽篇1&2。

作为一个抓怪培养的作品,就不得不和 精灵宝可梦做比较。

首先画面,两者的画面都在一个舒适度较高的水平上,加分的是,DQ系列人物都是鸟山明设计的,虽然是3d建模,但是整个游戏有一种龙珠动画里的感觉,一点也不突兀。

DQJ3的骑乘系统要完爆宝可梦的,每一种怪物都可以骑乘,还分为空海陆、大中小,不同的怪物骑乘效果细节还有区别(比如骑着云系列怪物飞的会更远)。而宝可梦的骑乘系统,已经忽悠我好几年了,出现的都是讨巧的擦边球设计,并不是真正的骑行,去皮里什么样还得观望。

剧情方面相当不错,质量及格而且分量非常足。二周目剧情相当于全新的一个游戏,三周目剧情也相当于半个游戏。而宝可梦系列都快没有剧情了!

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缺点

DQJ3最遭人诟病的是它的“色伪”设计。何为色伪?怪兽分为F到SS级别,高级别怪兽的样子就是低阶别怪兽换一个颜色。直观感觉就是一个样子抓了一个又一个,合了一个又一个,样子全是一样的。其中还有凶兽系统,凶化怪兽还要再搜集一轮。 但是这个只能算是建模讨巧了,不影响玩的乐趣。

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总结

是值得一玩的好游戏。

这款游戏也有强大的铁粉团体,排位竞技也发展出很高的水平。

怪兽战斗和培养的复杂机制,不比口袋差。

如果是DQ迷,这个游戏里面有趣的彩蛋也是不少,其中的怪物合成公式,有些仔细想想总能让人会心一笑。

俄罗斯方块:终极版

这个游戏很有意思。

玩这个游戏因为DS的俄罗斯方块就玩了很久,到了3DS上,基本没变化,把画质提升了而已。

我只喜欢玩满速度的马拉松模式。一旦习惯了这种节奏有种不想停的感觉,而且一死了马上还想在开一局,然后又不想停。记得最上瘾的时候,一连玩了好几个小时,最后眼睛视野除了屏幕之外都黑了。

简单的魔力。

这个游戏手感不错,满速模式有个好处就是不需要等方块落地的飘落过程,基本在视野中出现下一刻就落地了。

这时候,旋转是可以推迟落地到完全固定的时间的,俗称贴地旋转(这算秘传技)。

这个游戏还可以练成神,满速马拉松满足不了你的时候,可以试试把屏幕下面档上,盲打。

我坚持不了几行,但是运气好还是能消掉十几行的,非常有成就感。

这个游戏还能联机,基本上我身边的小伙伴玩不过我哈哈哈。

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缺点

作为一款俄罗斯方块,可以了。

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总结一下

这个游戏很小,下载来装上基本不占空间。有空玩一下,万一发现自己是俄罗斯方块大神了呢?

简单快乐的游戏。

精灵宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石

在XY发售一年后,紧接着这款红蓝宝石重置版就发售了。

游戏依然没有中文,这之前刚刚发生了“口袋妖怪中文化”请愿活动,大家都觉得有些失望,但是也可以理解,比较请愿活动时间上太晚接近发售日期。

在此向发起请愿的koutian1xiaotu等相关人员表示敬意

。我对这次请愿持着不以为然的态度的,我觉得无论任天堂还是GF都应该以在商言商的态度对待这个问题,在这边游戏禁令没有解除的大前提下,无论怎样口袋系列是卖不进中国市场的,既然卖不进去,那为什么还要去做中文化这种吃力不讨好的行为呢? 但是结果是,可能处于对公司形象的树立,可能处于对玩家重视,可能出于游戏环境的爱护,这次请愿最终得到了任天堂和GF的认可,成功了。最后不光是口袋系列,很多任系游戏也向着中文化的方向发展起来,这在以前真的只能想一下而已。

私货:事情给我深深的上了一课,无论多难的事,努力过都可能成功的,就怕连付出都没有就急着否定。

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我们聊回红蓝宝石。这作品的定位其一是作为任天堂5年一次的重置版出现,上一个5年是心金&魂银,再上一个5年是火红&绿叶。其二是作为GEN6的补充版本出现的,所有这作出现了神兽大派送的情况,由于PM胡巴的设定是打开其他空间的门,所以可以抓到前作的神兽最多的版本。(我不喜欢神兽大派送,一派送就失去价值了,但是抓的依然high),包括大量的PM推出maga进化形态。通关后可以骑乘maga红蓝水督翱翔大地图。

画面上类似XY,应该是用同一套程序开发出来的,PM建模也是一致的。剧情上,采用红蓝宝石剧情,绿宝石的剧情几乎没用。

GBA上的绿宝石是我最喜欢玩的一代,这次重置,情怀十足,泪点满满。

而且这是最后一作有华丽大赛的,以后的版本就取消了,其实华丽大赛还是很好玩的,取消掉可惜了。

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缺点

官方没有汉化,这个聊过了,和XY感觉也类似。

另外就是IGN的评价,说”没有意义的水路和水系PM太多了”,这重要吗?

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总结

和XY类似,GEN6的系列不适合深度玩了。要不是精灵宝可梦这个IP太大,如果不是铁粉,去趟剧情的必要性都不是很大,因为宝可梦系列重复度很高,剧情也是类似。这作现在的用处,就是把GEN3的PM传入银行里面用于对战。

精灵宝可梦 太阳/月亮

精灵宝可梦 精灵宝可梦 究极之日/究极之月

日月是第一部官方汉化的精灵宝可梦游戏。

从这个版本开始,排位对战算是彻底对我们开放了,语言的限制一打开,游戏体验强的不是半点。故事发生在阿罗拉,部分PM增添了阿罗拉形态。

还挺好看的是吧。 另外就是增加了Z招式,俗称尬舞。这个舞是真的尬,游戏中还没有跳过的设定,我不喜欢这个z系统特别扯。题外话,日月TV版动画ED,就是在尬各种Z的舞,但是有一句词写的特别好,也特别好听,“与你相遇真是太好了,决定是你真是太好了。”日文唱出来特别有感觉,有兴趣的可以听一听。

说好的骑乘系统,还是没有实装,还是以前的秘传技系统挂羊头来充数的。说好的跟随系统,还是没有实装,在野区与部分NPC宝可梦低能的互动几轮后,会在一定区域跟着你(到底是谁想出来的这种跟随系统!你过来我不打死你。)

战斗画面按Y可以查看技能说明,这个是一大进步,大大增加了对战的舒适度,否则对战系统已经太复杂了。

究极日月,这是一部坑爹的作品。大家心中期待的究极日月还以为是像黑2白2一样的续篇,结果究极日月的设定上是日月的重置。官方解释究极日月和日月的剧情线属于平行世界,有20%的剧情是不一样的。现在看看,这完全是在扯淡。两作的主剧情线就是一样的,98%是一样的。究极日月对日月的改动不如出一部资料片。

其实这种强制再卖一波的事任天堂干了不少,例如怪物猎人系列和怪物猎人G系列,X和XX。只是这种出现在宝可梦系列上是第一次,因为宝可梦本来就是双版本的,一下搞出4版本,就有些讨厌了。所以各大网站上给究极日月打出了超低的分(但是最低的是红蓝宝石重置)。

但是! 这是从现实角度打的分,真的比较游戏素质的话,有了究极日月,日月就没有存在的理由了。虽然炒冷饭,究极日月在游戏系统上还是有一些改进,增加了图鉴,加了巨翅飞鱼游戏等。后面有增加了很多类似DLC的剧情,包括彩虹火箭队之类的(这种DLC剧情,和没剧情差不多啊,我是没玩出快乐)。

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缺点

作为宝可梦GEN7的四部作品,缺点还是老生常谈的那些,跟随系统,骑乘系统,华丽大赛没有了,没有全国图鉴,没有中文输入法,剧情过于幼稚,炒冷饭等等。怎么办呢?等他慢慢改吧。

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总结

GEN7是现在宝可梦系列最新的作品,直到明年下半年GEN8出现之前,这都是现在排位赛的标准版本。那真正想成为宝可梦大师的兄得们,那就在这战吧。

蒸汽世界大掠夺

蒸汽世界挖掘(SteamWorld Dig)、蒸汽世界挖掘2(SteamWorld Dig 2)

蒸汽世界系列是Image & Form开发的末世风格的作品。

先聊聊这个公司Image & Form,这个公司作品不多,一共就这三款主要作品,还有一款蒸汽世界塔防。可以看出整个公司已经和这个朋克机器风格人剑合一了。作为独立厂商这个公司作品也在各个平台百花齐放,stream平台、ps、PC、xbox、未来也就是一个月还会登陆NS平台。对于这样有创意、有作品、还不拘泥于游戏平台,想把游戏给所有玩家玩的公司,我只能说,你简直就是游戏界的种马啊。

第一作挖掘,是一个横版动作游戏,讲述一个人类灭绝了之后的机器人统治的蒸汽世界。世界观很宏大,也是我喜欢的故事类型。游戏风格偏向硬派动作和解谜风格。画面非常赞(可能我理解的画面和另外一些玩家的理解不太一样,有时候逼真的华丽的CG,3D之类的并不能吸引我,这种简单但是个性十足的画风我更喜欢一些),操作流畅。其实是一款神作,相比同样是2d横版卷轴模式的铲子骑士,骑士的操作更硬派一点,这个解谜和计算的感觉更多。

第二作挖掘2,和1类似,但是整个游戏画面系统都有进化。这两部游戏,都不是重度游戏,地狱模式大约十几个小时也通关了,普通模式六七个小时就通了。

因为各个版本都有,也不是3DS独占,就不过多介绍了。

下面介绍重点。

蒸汽世界大掠夺,这款游戏3DS首发,且有汉化版本。整个游戏素质奇高,讲述的是一个处于社会边缘的蒸汽机器人与柴油机器人和外星科技之间的战斗故事。

游戏画面还是末世机器的风格,从细节到位,风格统一。

操作上是一个披着横版动作8位ARPG外衣的SLG游戏。游戏过程中,射击手感好,把敌人精准打爆的感觉极佳。

游戏还有出色的一点是,游戏音乐,在酒吧或者BOSS战胜利的时候,会响起好听的背景音乐。机器人对话每一句都配有声音,只是这声音是金属音,我们听不懂,但是勉强能听出感情。对于一个不到200M的游戏,每一句都有配音,只能说游戏做的用心了。

游戏的每次进入同一个图,生成的宝物都是随机的,有些图逃生的路径也是随机的。

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缺点

游戏流程有点短了,没玩够啊。这款游戏本来试试打了个最简单的模式,结果玩了之后发现太好玩了,又打了地狱模式,但是还是很短。在缺点这里接着夸会不会有些过了?那就下一部分把,没挑出来什么缺点。

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总结

喜欢策略类游戏的,这是是非常值得一玩的佳作。

Image & Form想给我们展示一个人类之后的蒸汽世界,他们做的很好。其中有一段剧情,一个船员说,“我用我的腿和我老婆的眼睛造了我儿子,我儿子被鲸鱼吃了”,“鲸鱼是最可恶的动物,唯一的优点是油多。” 很有画面感吧。

最终幻想:节奏剧场 谢幕

前作为最终幻想节奏剧场,本作谢幕增加了一些音乐曲目,增加了一些角色。

这作存在IOS版本系统上。作为一个最终幻想粉,这款作品确实能勾起无数的回忆。

节奏剧场谢幕包含了FF1-FF13中大量的原声音乐。

节奏剧场系列游戏的好玩之处在于游戏很轻松,游戏操作只用一个笔就可以玩下来

《谢幕》,采用的是最终幻想的设定,可以用剧情人物组成4人小队,然后升级技能等,这些技能会对你游戏时候的判定上有增益,相当于QQ音乐的人物特技。

根据游玩的点数会解锁音乐,关键点数会解锁EMS模式。

EMS模式,就是一些历代的CG电影,clear之后可以在博物馆里面重看。

这个算作游戏的福利,CG还是很好看的,有些经典曲目在这里一次全都呈现。

整个游戏适合没事的时候,拿着触碰笔,敲敲打打。

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缺点

1、游戏的音乐大部分为原声,包括大量的背景音乐。但是并不是每个人都有那种兴趣去欣赏单调的纯背景音乐的。有系列游戏情怀的还好,否则根本没什么乐趣(哪怕我这种FF粉,也觉得很无聊)。

2、作为一款音乐游戏,没有让我练成触手的冲动,能过就成。玩的音乐游戏多了,并不想把所有游戏都挑战高难度来虐待自己,像DJMAX,太古达人系列的我都会练的很凶,因为里面而且节奏感和按键的触感特别好,这个游戏没让我燃烧起来。

3、EMS模式有些CG剪的很乱,和歌也对不上,比如FF7电影版的EMS就很烂,大杂烩一样。EMS还是假3d,开了3d效果只是有一个简单纵深。

4、没有中文啊,不过影响不大,我都把歌曲玩通了,都没仔细研究过人物技能什么到底有什么用。

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总结

节奏剧场,玩的时候要有一颗休闲的心,慢慢的一个一个的玩,解锁人物,解锁歌曲,解锁模式。

玩这个游戏,要有一些FF的情怀。单存算作音乐游戏的话,游戏素质很一般

节奏天国 The Best+

这是一款用节奏感来玩的游戏。

节奏感是一个很神秘的东西,有些人天生就有,有些人练到死都没有。印象很深的一个电影叫做《爆裂鼓手》男主立的flag是“我要成为最伟大之一!”看过电影之后,我得出一个结论,拥有精准节奏感的人,可能是觉醒了异能的变种人。

就是这么浓烈的画风。每个关卡的设计都是相当有料,笑点十足。

我特别喜欢这个设计,省钱省事,最重要的是建立了一个反差。别看画面低劣粗糙但是判定却非常精准,想高分过关很难。想要得满分更难,我是一次都没得过满分。游戏判定应该在几十毫秒之间,有些关会更低。过关画面也有一些根据结果的搞笑图,诚意十足。

玩的时候,会不自觉的晃动起来。一旦接受了这种设定,还挺带感啊!!!

从创意上来讲,这种类型的游戏节奏天国只有它自己,其他的音乐游戏和这款有明显的不同。

以前没有汉化版本,到底每关规则是什么基本靠猜猜猜,还好画风很形象。

游戏配音和画风很统一,每一关都很有特色。

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缺点

如果评价这是一款,期盼度高,人见人爱的神作,那也不一定。

这里写一句是怕如果真有小伙伴看了我的帖子去玩了这个游戏,期待很高,缺发现没有我吹的这么神,失望之余错过了这款游戏。

新鲜感褪下去之后,长时间玩下来,还是有一些审美疲劳和枯燥的。

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总结

对这个游戏要求不能太高,不玩就玩不到了,类似的都没有。是值得尝试,自己去体验的一款游戏。

本人通关的游戏还可以吧,其实难度都不高的吧。喜欢3DS的游戏,一起讨论下。

想找ROM的也可以咨询!!!

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