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【为什么感觉3ds很模糊】今天早上,任天堂重新定义的其实是儿童游戏

封面记者蔡世奇

今天,很多朋友都用题为《今天早上,任天堂重新定义了游戏》的文章刷,文章介绍了任天堂今天早上在迷你脸会上发布的Switch游戏主机新扩展游戏《Nintendo Labo》的特点。简单来说,这是用硬纸板搭配Switch主机传感器的新式。

Labo玩法展示

尽管无数网友为此高呼高呼“任天堂就是世界的主宰”,但实际上,这只是一个任天堂面向低龄玩家推出的一个新型扩展包而已,远远谈不上“重新定义游戏”。

任天堂英国的预告

"任天堂Switch主机将迎来全新体验——专为儿童以及保有童心的玩家特别设计“(Tune in to discover a new interactive experience for Nintendo Switch that's specially crafted for kids and those who are kids at heart.)

这是任天堂英国公司官方twitter在昨天晚上发布的预告,明确写出了今早公布的Labo目标人群——儿童,至于后面的“保有童心的玩家”,显然是一个友善的说法。

国内网友之所以对Labo关注度如此之高,只是国内泛游戏人群,以及非核心玩家在大众传播端的惊人数量级,遇到了一个看似新奇的话题之后产生的剧烈化学反应罢了。

Switch打破了主机和掌机的界限,在去年深受产能不足的困扰

一年前任天堂公布Switch主机本体的时候,核心玩家的社交圈 一片沸腾,“拥有主机性能的掌机”这一愿望终于实现,然而这款具有划时代意义的主机并没有在泛游戏人群的社交媒体时间线上得到多少曝光,因为尽管Switch对游戏机形态做出了革命性改变,但它依然是一个在国内相对小众且门槛较高的产品,难以吸引非核心玩家注意。

而将硬纸盒和游戏机结合起来,并配合制作精良的演示视频,任天堂让一切变得生动了起来,也为国内无数自媒体带来了一场突如其来的“流量盛宴”。

实际上,任天堂在游戏行业扮演“化腐朽为神奇”的布道者,已经有相当长一段时间了。在2005年前后,索尼PS3和微软Xbox 360两台游戏主机陷入性能竞赛的泥沼时,任天堂另辟蹊径地推出了性能羸弱,却加入体感操作的家用游戏机Wii,成功在两大竞争对手的夹击下开辟了新的道路,并在主机销量上遥遥领先,从此这家百年游戏老厂便走上了靠创意吸引泛游戏人群的发展路线。

任天堂在2011年推出的掌上游戏机3DS和Wii一样有着十分花哨的卖点:裸眼3D。

3DS的裸眼3D功能当年吸足了眼球

实际上3DS实现裸眼3D功能的原理十分简单,早期版本也存在画面模糊等缺陷,但作为营销手段,裸眼3D为任天堂吸引足了眼球,3DS早期的《马里奥大陆3D》《塞尔达传说:众神的三角力量2》也充分利用了这一特性,然而占大多数的第三方游戏开发商却并没有活用这一机能,这也导致了尽管任天堂在3DS的后续版本New 3DS系列里完善了裸眼3D的显示效果,但还是在2017年4月,公布了3DS最新的衍生机型New 2DS XL,这款新掌机除了外形和New 3DS XL相比有少许改动之外,最重要的一点是去掉了裸眼3D显示功能,这也宣布了裸眼3D游戏制作方向的彻底死亡。

New 2DS XL宣告了任天堂“裸眼3D”制作方针的死亡

经过Wii U的折戟沉沙和3DS战略的变化,如今的任天堂已经回归了“重视游戏关卡设计”的方向上,现役主机Switch上的《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》《喷射战士2》等第一方游戏以及《异度神剑2》等第三方游戏才是支持这台主机销量的最大功臣,相比之下,最新公布的Labo真的只是一个试验性的小玩意儿而已。

(《塞尔达传说:荒野之息》荣获TGA年度游戏奖,它并不需要外置配件)

试问有多少人会为了这样一个纸板游戏去特意买一台没有在中国大陆正式发售,且系统界面不支持中文的游戏机呢?

任天堂可以靠产品的设计创意吸引到大量对游戏了解较少的人,但却依然没有在全世界范围做好迎接这些潜在消费者的准备。

今天网上还流传着这样一张对比图:

左侧仅售500元,右侧总价50000元

其实Labo做的这些变形玩法,任天堂的宿敌索尼都做过,只是每个产品都售价不菲。

另一个有趣的巧合是,本月初,全国约57家纸厂的废纸价平均上涨了30-180元/吨,以废纸为原料的瓦楞纸箱价格也开始上涨。有网友调侃任天堂敢于把几块硬纸板卖到400元以上,也是因为原料价格上涨。

硬纸板价格上涨也不是任天堂能把Labo卖到500元的底气,软件才是

调侃归调侃,值得注意的是,Labo卖的不是硬纸盒这个游戏的核心是软件,一对纸板只是为了支持这个玩法附赠的添头而已,即使有了“淘宝同款”纸板,想玩这个儿童游戏,您还是要乖乖掏出四五百元买正版游戏。

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