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【3ds为什么塞尔达这么少】我最爱的3DS游戏其一之《塞尔达传说》

考研刚结束的时候,我哥哥给我发了一台3DS,祝贺考试顺利结束,之后差不多两年多的时间里,我抱着我,抱着3DS,每天都在玩。(莎士比亚)。

从考研结束到毕业那会儿,那时我遇到了一些挫折,就业不是很顺利,家里也出了一些事情,那是我特别挫折的一段时间,但是我也特别怀念那段时间,毕竟这些都是人生的经历。

既然怀念那段时间,我也分享下我当时最爱玩的几个游戏系列,因为3DS平台上同一系列作品众多,我也就不单独列某一作品了。

塞尔达传说:众神的三角力量2

我在拿到3DS游戏机的第一时刻我就体验了《塞尔达传说:众神的三角力量2》,3DS上的这款作品是SFC时代《众神的三角力量1》的续作,自然也让人不免拿两作进行比较:

作为《众神1》的续作,《众神2》在地图的设计,音乐的利用,甚至表里世界观的设定,都和《众神1》如出一辙。

本作同前作一样拥有高自由度的游戏流程,游戏模式也回归系列经典的2D视角,与前作相比最大的特点就是林克可以变为壁画小人在墙上行走进行解谜,并且配合3DS的裸眼3D功能,让这部分的体验非常好。

但是说实话《塞尔达传说众神的三角力量1》这么优秀,我对2代还是不甚满意,也许是前作的光环实在太耀眼,本作流程相对较短,除了变成壁画的设计外,谜题设计也大多没有令我有耳目一新的感觉。

和多年前的《塞尔达传说:缩小帽》一样,这部画面清新靓丽,难度适中的作品也许更加适合初心者入坑游玩。

塞尔达传说:三角力量英雄

接下来要说的《塞尔达传说:三角力量英雄》主打的是多人联机同乐,对标的是过去的《四支剑》系列。

《三角力量英雄》的玩法多变,解谜要素有趣,另外还有个换装功能,这些服装除了让林克们样貌发生改变外,还会让林克拥有不同的能力,比如增强某些道具的威力等,让你的联机体验更加多样化。

不过这款游戏对我来说的话。

笑死,身边根本找不到第三个拥有3ds的人,这款游戏直到最后也没有玩上几关。

塞尔达传说:时之笛

最后要说的是N64平台高清复刻而来的两款神作《塞尔达传说 时之笛》、《塞尔达传说姆吉拉的假面》。

先说《塞尔达传说时之笛》吧,我以前用n64模拟器通关过一次,这次又玩了一次,即使已经知道了游戏结局,还记得部分谜题解法,但是这款游戏依然是那么地优秀,这些并不妨碍我一遍又一遍地重温这部童年的经典。

如果感兴趣可以看我另一篇文章:回顾25年前的经典《塞尔达传说时之笛》

塞尔达传说:姆吉拉的假面

至于《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,对我来说真的是一大惊喜了。

不同于《时之笛》,以前的我并没有通关这部游戏的N64版本,一来是游戏本身非常难,对时间严格的控制,阴郁的剧情都让人劝退;

二是不同于时之笛,这游戏一开始并没有汉化版,我对着攻略以我的英文水平也难以正常进行游戏;

第三当这款游戏有了汉化版时,我因为学习太忙并没有精力通关,后来也再没有去玩过n64模拟器了。

直到3DS上我终于完完整整的通关了这款神作,只有神作二字可以形容这部作品,难以想象当时任天堂只用了短短2年时间就开发出了这部丝毫不逊色于时之笛的神作。

在这部游戏中故事是紧张、压抑、且孤独的,本作突出支线任务的重要性,因为3天时间循环的设定,林克若没能在3天内拯救世界,那么一切就都需要推倒重来。

小镇中的每个人在3天内有着各自的时间线,我们有时候需要花费一整个循环跟着某些NPC的故事走,记得当时安茱和卡菲的爱情故事让我潸然泪下,这也是该系列最著名的支线任务之一。

在游戏中林克可以佩戴多种面具,大多数面具拥有着特别的作用,可以让林克完成一部分支线任务,还有些面具戴上后会让林克变身,成为鼓隆族、佐拉族等等,让林克自身获得不同的技能和身体特性成为了解谜的关键(而且这些面具的背后都有着悲伤的故事)。

以上种种这些设计让这款游戏在系列中显得是那么的与众不同,这也让喜欢这部游戏的人会非常喜欢,不喜欢的人根本玩不下去。

不知道你是否和我一样喜欢《塞尔达传说》系列,或者如果你喜欢3DS上的其他游戏也欢迎留言分享~

如果还有人记着3ds游戏,喜欢看这样的内容,我会多分享一些3ds上优秀的游戏,最后感谢大家的支持~

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