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【3ds渲染为什么有灯却黑】模型渲染总是变黑?教你一招解决!

为什么3dmax渲染总是被黑?小编今天教你快速解决!

问题1:如果在3dmax软件的渲染设置中错误地选择了抗锯齿过滤器,则选择“图版匹配/max R2”会使渲染完全变成黑色。

解决方法:把3dmax模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。

问题二:不小心把3dmax里的V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。

解决方法:把3dmax里的V-Ray全局开关里面的隐藏灯光勾选上。

问题三:在3dmax软件颜色贴图中,曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部变黑。

解决方法:指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。

问题四:渲染过程中窗口是全黑,在3dmax软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾选。

解决方法:可以将3dmax软件VR灯光缓存中的显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。

问题五:查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。

解决方法:可以将3dmax相机打在墙体内。



以上就是小编为大家总结的3dmax渲染变黑的问题及解决办法,希望能对大家有帮助~

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