今天我们就来说说CG制作公司在中国的发展史。
对于中国市场来说,2000年是中国CG制作的第一年,发展了近20年,其间诞生了很多好的公司和作品。在我看来,这20年的发展应该大致分为三个梯队,第一梯队是2000年到2008年,第二梯队是2008年到2015年,第三梯队是2015年到现在。
第一梯队:盘古创造世界
说到第一阶段的公司,我对环球数码、万方邢星、人马座动画三家公司印象深刻。不用说,环球数码是中国CG制作行业的先锋公司。2000年在深圳成立,三年后在香港创业板上市。被誉为中国动画界的“黄埔军校”,撩拨了中国早期CG制作人才的一半,为中国CG行业输出了第一批核心人才。这些人也作为老牌人物活跃在国内外动漫游戏圈。
2006年,由环球数码制作发行的中国第一部全3D动画电影《莫比斯环》在全国发行。聘请了400多名3D动画制作人制作电影票,历时5年,耗资13亿元,创造了中国动画电影发展的里程碑。然而,由于缺乏对观众的吸引力,缺乏与观众的情感交流,难以引发情感共鸣,这部电影以惨淡的票房告终。
尽管如此,这部电影对培养国产CG制作人才起到了直接作用。当时环球数码想做“摩比斯环”,但苦于缺乏现成人才,只好启动公司内部培训计划。当时的内训老师几乎都是来自欧美的制作团队,2001年到2003年分别培训了3名学员。这三位学员可以说是中国CG行业的“老三”。
其次,2003年成立的武汉人马座动画,被认为是早期南方知名的动画制作公司。有了x计划,在CG行业大行其道。2004年还与陈凯歌合作,为上海大传奇世界和奇迹制作游戏CG,一度获得风头。之后转型为培训班,这两年发展势头明显下滑。
第三家是万方邢星,成立仅三年就被《美国动画杂志》列为亚洲最具影响力的25家动画制作公司之一。这和公司的国际化路线是分不开的。进入市场后不久,邢星发现国内动画市场不成熟,其业务中心逐渐转向国际市场。通过做几万美元的小型国际项目,邢星开始迅速发展。
第二梯队:变好
接下来是第二梯队公司。我们熟悉华强芳和奥菲动画,这两家公司可以说是中国CG行业的中流砥柱。
大部分90后应该都很熟悉动画《四驱小子》。事实上,这是奥菲动画发现的一个潜在商机。为了做好四驱的营销工作,奥菲动画采取曲线救国,花大价钱引进日本动画片《四驱小子》,举办“奥菲全国青少年四驱大赛”,使得“奥迪四驱”旋风吹遍全国,1996年销量突破1亿
2009年,奥菲动画作为“国产动画玩具第一股”在a股市场上市,成功打造了以动画作品促进周边衍生产品销售的盈利模式。
其次,00后推出自己最喜欢的动漫系列《熊出没》的华强芳,成功打造了熊大、熊二、光头强等ip形象。华强凡特还成功实践了“迪士尼式”盈利模式,通过强大的IP品牌力量,在全国多个城市运营“凡特欢乐世界”、“凡特梦幻王国”、“凡特东方神画”、“凡特水上乐园”,文化科技主题公园也成为华强凡特的最大业务来源,2018年营收36.04亿元,占总营收的82.95%。
第三梯队:奉化正茂
接下来是第三梯队的国产CG制作公司。个人觉得比较好的是追光动画,2: 10看美颜和动画。
追光动画是由土豆创始人、前CEO王巍于2013年在北京创办的动画电影公司。至今已上映《小门神》《阿唐历险记》《猫与桃花源》《白蛇:缘起》四部动画电影,口碑也在逐年提升。虽然前三部的票房成绩并不理想,但是《追光》已经和《白蛇》翻盘了
2005年成立的重庆世美公司,制作了几部在全网引起轰动的动画,包括《全职高手》、《魔道高手》,是西部地区最大的影视动画产业基地。《全职大师》被许多郭曼粉丝誉为中国最好的动画之一。bilibili上的总播放量达到了1.2亿,是一部实力与口碑兼备的作品。
两点十分动画是2007年成立的公司。经过11年的发展,拥有《白银守护者》《我是江》《长城巨兵传》等100多个优质IP。值得称道的是,二点十分动画专注于整个产业链的发展,成立了华中地区首家文化产业投资基金——互助娱乐基金。目前已成功投资中国动漫产业数十家龙头企业,近两年持续上线
从2000年到现在,国内CG制作公司已经发展了近20年。从最初的探索到现在,路径很清晰。从过去的人才匮乏到现在,国内的CG制作业务也发展的越来越好,尤其是第三梯队的公司,给了中国的CG制作行业新的辉光,更多的走向国际的机会。
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