日常忍者跑酷是一款以忍者为主题的立式跑酷游戏。系统玩法类似忍者必杀,不过改成了垂直版,元素还挺丰富的。
立式跑酷游戏基本上就是“庙会逃生”的套路,上滑屏幕跳,下滑屏幕滑下,左右移动。神殿逃脱有一个视角可以改变游戏的玩法,但是这个游戏没有。
跑酷的过程中,会遇到怪物。怪物自动战斗,根据忍者攻击力来判断。如果你打不过他们,你会流血的。有技能书发现,雷电,无视障碍等等。
添加了角色扮演元素,有不同的忍者可供选择。忍者属性包括生命、恢复、攻击和分数加成。升级可以强化忍者。
当然还有忍者,有武器,有切割工具。武器有专属技能,可以升级和升星。刀具也是如此,延长了角色发展线。
这个游戏广告不多,他定期看广告获得多重奖励。但是,他有一个物理系统,每次进入一个关卡就要消耗一个饭团。对于高水平的打法,他的体力非常不足,只能看广告来获得体力。
这个游戏的核心玩法已经有了,但是细节不够,尤其是UI,成功获得的宝箱真的没有吸引力。作为一款有发展线的游戏,装备好不好真的会决定我是否会继续玩下去。
总的来说,《天天忍者跑酷》作为一款立式跑酷游戏,节奏比较慢,前期几乎没有难度,后期玩起来还是有挑战性的。忍者可以做的很好,但是动作太单一。
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