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陈妍 在你身边,为你设计 | 腾讯CDC总经理陈妍UTalk分享实录

本文由UI中国2016年6月18日第13届UTalk线下分享活动整理而成

分享嘉宾:腾讯疾控中心总经理陈豪

UI中国西溪文字整理

转载请务必申请授权。

腾讯疾控中心13年积累了很多经验。团队最大的特点就是喜欢学习,努力学习。今年5月18日成立10周年,我们也请回了从疾控中心走出去的前同事。他们说疾控中心的区别是,公司外很多商家觉得有设计师就好,但是在疾控中心,大家会把一个又一个草稿推翻,然后发给客户。

我们的特点一直是和自己竞争,思考如何做得比以前更好。疾控中心13年前(2003年)成立的时候只有4个人,现在已经发展到几百人的规模。

“在市中心练习”是我今天演讲的主题。我们一直在默默练习。

用户研究和体验设计

腾讯CDC团队架构包括:用户研究、体验设计、品牌设计、设计研发。

我们做过的产品有:QQ迭代版、QQLive、QQ音乐、QQ旋风、腾讯。com,电脑经理,QQ浏览器,QQ安全中心,Q+杜悦,Q+BOX,魏云,腾讯问卷,Q影子,云顶分析,QQ镜像,SOSO地图,唯众银行,设计云,foxmail,QQmail,CEO分享会

可能让大家惊讶的是,除了PC和手机上的各种UI,我们还可以做硬件,比如电视机和各种小硬件。我也做各种活动,礼品,纪念品,品牌设计,开发自己的产品。

这些产品有成功也有失败,失败也是宝贵的经验。

腾讯疾控中心“3+10”的成长路径

CDC前三年是腾讯的设计团队,2006年成为设计中心,证明设计可以提升到一个非常重要的位置。团队成长最重要的是组织能力。

职位包括视觉设计、交互设计、项目管理、前端开发用户研究、多媒体设计。

最初只有视觉设计,网页和移动终端是分开的。后来有了用户研究,再后来就是多媒体设计。这个岗位成立之前是flash设计师和开发岗调过来的,后来因为需要承接界面动画和视频,有了一个多媒体设计岗。

腾讯的设计开发和CDC团队开发是一致的。以前前端开发的名字叫页面规划制作,后来改成网页重构。为了有更好的职业发展,我们把他们和前端开发人员整合在一起。我们认为需要更加注重各个岗位员工的能力成长。

项目管理是团队中人数最少的。可能10人以下团队的设计管理岗位很少或者没有,但是微信和QQ的设计团队数量都是30-50个,所以需要设计经理来给设计师分配工作,同时还要负责外部项目的沟通、调度和验收。

腾讯的人才能力模型

1.组织影响力:方法论建设、知识传播和人员培训。

组织影响力是一个人能力的全部表现,价值能否体现在项目中;在团队中,你的存在是否有助于团队成长,只有你的影响力才能体现在项目和团队中,所以我们每六个月就有一次晋升和晋升的机会。

2.一般能力:所有员工的共同能力,但每个阶层和岗位的重要性可能不同。

3.专业能力:根据员工的工作性质和关键成功因素进行提炼。专业技能和专业知识。

所有本科毕业生都会定位在1.2的水平,从一开始就有。研究生的默认取向是1.3。设计经理和能带领设计团队的都是三级以上。专家很少。腾讯有1000多名设计师,十几名设计专家。

我们的新员工入职培训需要经历三个阶段:

导师制度

将新员工纳入培训

魔鬼训练营专业训练

一个星期,前两三天是高强度的专业训练,最后四天是实战。四天内指派项目经理和导师快速开发,然后进行“毕业”答辩。希望能在短时间内学会团队合作,找到资源,检讨压力,把项目推向前进。

高级培训:

1.专业系列课程

我们的课程包含理论和实践,会比学校的更实用。大多数高校没有相应的专业,比如学校没有专门的研究型专业。

关于开发人员的培训,我们也会为大量用户学习前端开发。

2.有针对性的高级培训计划

每周都有疾控中心夜校,内容丰富,就是让大家不要忘记边工作边学习。设计需要与生活相结合,你必须能够体验到生活的乐趣,才能做出有趣的设计。

我们也鼓励阅读,鼓励员工与大家分享自己的阅读结果。同时要求设计师及时分享自己共同的设计感悟和项目总结,让团队和行业都有所收获。

有些小团队长大后很苦恼,因为没有人陪你学习,也没有人帮你制定职业成长目标。但是在大型团队中,如果不能很好的融入组织,这种情况也是存在的。如果你没有梳理好,让别人看到你的学习情况,你就不知道自己在哪里。

分享是一项非常重要的活动。

“以项目为实线”和“以专业为实线”的矩阵管理

当初我们按照专业划分组织,交互是交互设计组,视觉是视觉设计组。团队最大的时候,几乎承担了腾讯所有的研发设计项目。

因为我们承担的项目太多,所以改成了以项目为中心,但还是觉得员工的专业提升最重要。团队减少到100人左右,然后改回专业作为实线。

事实上,设计师更喜欢留在专业群体中,因为这样的设计师可以体验更多的项目,并且非常灵活。

项目是实线还是专业是实线,取决于公司的项目规模。但是在小项目中,以专业线划分项目是有好处的,因为如果设计师的专业没有成长,项目就做不好。

设计团队的设计思维

1.物联网研发速度快的特点

从2010年11月19日到2011年1月26日,微信两个月迭代了三个版本。当时整个团队都不成熟,十几个QQMAIL手机版的设计师都转过来做了。从零到1亿用户,2011年1月到2012年3月28日。这是一个非常快的时间,大项目最大的问题是团队合作,比如不同岗位、不同项目团队的矛盾。

比如QQ设计的不同模块都是不同的设计师做的,近百人。由于历史遗留的问题,一个产品的设计可能还会分布在不同的地方,项目协作和沟通有很多困难。

2.迭代和版本节奏

团队在初创阶段很小,开发通常可以搞定一切。如果团队大,产品复杂,需要很多方法来解决问题。

用户研究和体验设计整个行业的现状

人多活少是共识。

大家工作忙,或多或少,内容繁琐,加班太多,被忽略,没有发言权,个人能力发挥不出来,没有团队支持。

老板很难给你加人。如果你不能完成工作,老板会告诉你提高效率,而不是老板给你加人。

“变化快,不稳定”在大小公司都一样。

你知道腾讯这种公司的离职率吗?——20%!

全行业65%以上的人打算跳槽。

腾讯CDC如何用科学的方法解决设计管理的问题?

1.工作可见度

我们设计了云日历,经历了多次版本和调整。虽然很多设计师不愿意填,但是每六个月检查一次,就能感受到工具的好处。帮大家整理工作和物品,把每天的工作分成两个小时。我们不要求员工每天填满8小时,工作超过5小时就满了。

这也将有助于团队管理,这取决于团队资源的投入和设计师的成长。

我们是腾讯的设计公关部。我们可以把自己想象成一个设计咨询公司,设计部门是一个成本部门。我们应该从这个输入记录中管理输入和输出的成本资源。人力和进度透明。

2.统计数据

项目输入可以计算和测量。

3.可以传承

除了日历,还有项目过程的记录系统,所有对应的项目和设计稿件都是上传的。

我们公司非常重视作品和手稿的版权,所以我们会在上传到服务器的时候给所有作品盖章,这样最有利于保护作品版权的证据。

项目会有持续的版本迭代,团队成员会成长和流动。设计风格规范会在项目前期定稿,大家都可以看到。比如我们的web会以代码的形式保存,从而避免了前端的错误。

4.高效自动化

口碑监控

问题位置

趋势分析

我们1000多人的团队只有100人左右专门做用户研究的。很多产品没有专门的用户调研,产品经理自己做或者借助我们的平台做一些事情。所以我们把一些基础的研究方法放进工具——微趋势。比如用户的好评和对具体问题的便捷定位,比如去年微信整体宕机,用户集体吐槽的一些体验问题等等。,7*24运营收集产品整体口碑和知名度的变化。

腾讯问卷的三大功能特点:

标准化:统一的问卷平台。控制用户配额,减少骚扰。保证问卷的质量。

模板:一般题目的标题。降低人工成本,不同产品可以对比分析。

价值最大化:积累原始用户数据。配合数据平台,通过各种手段了解用户信息,提高数据准确性。

我们会通过调查数据来帮助腾讯的后台数据进行修正。即使人们在网上随意填写信息,性别、地域、年龄的准确率也在98%以上。

我们不允许设计师在外面找图片和字体,所以我们和素材库厂商合作,自己设计云和素材库。

比如有的公司会收你一年的侵权案件,然后向你的公司索要高价索赔。

设计云和素材库,使设计资料得到统一管理和授权。

除了时间戳,原创作品也有版权注册。

这些工具中,只有腾讯问卷和设计导航对外开放。

如何解决与需求方的关系?

腾讯疾控中心是一个独立的设计团队,所有人都是我评估的。与需求方相比,他们会感到不可控和不安。于是我们做了一个服务应用系统。我们的设计需求很多来自第三方,公司很大。只有CDC是一个能为公司提供公共设计的团队。2015年,104个部门向我们提交了700份申请,完成了339项评估。

1、需求分类,优先级的判断。

有哪些长期的、劳动密集型的项目,是常见的设计,可以通过外部协作解决。

运营、短期、低风险设计将被外包,而R&D项目将不会被外包。

2.评估闭环

如果我们没有完成一个项目,申请人会给我们打分。

3.质量可控、可追溯

设计师有时候会被冤枉,我们也会有一个反过来给客户打分的制度。

永无止境的专业探索

在专业上,我们总是坚持不懈地探索不同的领域,总是要求自己做得比过去更好,而不是依赖别人提出要求。

1.用户研究涵盖了整个R&D过程

产品规划阶段:市场现状研究、竞争产品分析和目标用户研究

演示期:高保真模型测试、视觉风格定位研究、高保真原型测试

版本迭代:新功能研究、产品品牌研究、流失用户分析

发布前:可用性测试,这是发布前最好的方式。,对用户的深入采访,眼球运动测试

版本发布后:产品满意度调研、用户口碑监控、后台数据分析

核心问题是我们在那个阶段能做什么,而不是我们做过什么设计。

2.衡量和评估用户研究的投资回报率

流程:做好日常的积累和准备,让用户调研更加敏捷;

效率:注重大数据时代数据手机和分析的效率提升;

落地:积极推进切入核心问题,落地用户研究结论;

平台:继承解决方案,让更多专业和非专业研究人员受益。

《在你身边,为你而设计2》聚焦于用户研究的新变化,这四个方面与过去不同。

评估系统工具和方法的组合

分别评价用户态度指标和用户行为指标:品牌(满意度、品牌印象)、功能性能(产品规划和R&D品质)、可用性(用户交互)、内容(内容准确性和及时性)

很容易自满。我们过去的数据显示,当你只在自己的频道上播放时,你的分数会高得多。有一次我们做了pat和淘宝满意度,调查结果和淘宝差不多,但其实这不是真的,因为我们的调查只触及到了pat的核心粉丝。

在做出公正客观的满意度之前,要做好两个工作:满意度维度建模和用户模型。

一个产品的真实市场情况,不能从满意度来看,要看净推荐值。

净推荐值是一个跨行业、跨领域的综合指数。比如pat和淘宝,满意度调查差别不大,但是网上推荐差别很大。

向上推荐的产品市场份额是向上的;推荐度较低的产品市场份额开始下降。

一款产品的真实情况是满意度和净推荐的结合,但两者成正比。

服务成为产品不可或缺的一部分。用户体验设计在乎的是单一的接触点,服务设计是全心全意的体验,包括服务用户和服务提供者。

腾讯的用户体验经历了工具时代、平台时代和生态阶段三个阶段。在3.0生态下,我们可以随时随地使用腾讯的服务。我们希望通过QQ和微信链接更多的东西。以前我们是把人联系起来的,以后会把人和设备,人和服务联系起来。

问题:UI设计师如何提升自己?

陈艳:两点——眼睛和手。

睁大眼睛。比较乐观的东西,不仅仅是看好作品,而是生活中很多有趣的东西去挖掘。所有与设计相关的人都可以提高自己的审美情趣。

要有一定的判断和分辨能力,看到标新立异、奇奇怪怪、时髦的东西不好,要懂得在大众审美的基础上提高。

自己思考,形成理论基础,而不是光看太多。

你要训练自己的思维能力,想想为什么这样好。

当我在一个团队中时,我会问几个问题:

为什么?想要什么?那又怎样?

你为什么要这么做?你想达到什么样的目的?如果你够不到呢?

除了多读书,还要形成自己的理论体系和工作方法,才能提高自己的能力。

手端。第一是能做,第二是能说。能表达并不是让你吵架很厉害,而是为了体现你的工作,更好的展示你的工作内容,表达清楚,理论方法和依据站得住脚。

问题:腾讯疾控中心招聘时喜欢招聘专业技术型人才,还是多方位的?

陈艳:招聘的时候,我们总是招T型人才。我们不是每个角色都有一个完整的项目。我们还轮流培训新人。有时候,我们会让交互设计师做视觉或者实际的研究,甚至让前端教你。

陈豪署名“在你身边,为你设计2:腾讯的移动用户体验设计之路”(电子工业出版社)▼

结束。

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