最近魔兽玩家的怀旧欲望越来越强烈。60级开放前,有人喊开放70级怀旧会更公平,但真的是这样吗?
事实上,70级确实比60级更完善,很多不完善的地方都有补充。首先是各种职业的人才和装备的补充,西装大幅度的补充,让很多人才实用起来。本来60级萨满,圣骑士,德鲁伊只能用来治疗,但是70级内气,反骑已经被我们公司空用了,甚至说反骑是打海山必须的。熊T也很常见。AOE虽然没有能力,但是比勇士t还要强,当然增强的sa已经改成双持了,DPS也挺强的。
另一方面,团队份数从40份变成了25份,这也是好事。毕竟40人太乱,抢装备太普遍。25人没那么迷茫,BOSS掉的装备数量也有所增加。
PVP和PVE设备也有明显的区别。PVP装备不仅有韧性,更注重耐力和暴击;如果拿PVE装备玩PVP,有点站不住脚。毕竟太贫血了,基本就是被尖刺的节奏......
日常任务的出现也给了玩家更多赚钱的手段。即便如此,也没有出现金币疯狂贬值的情况,自始至终都保持在合理的范畴内。
飞行坐骑的加入也让旅行更加方便。毕竟在天上绝对安全空。由于飞行仅限于外域,艾泽拉斯大陆仍然被禁止飞行。
许多任务变得简单多了。毕竟大量的精英任务真的是挺骗人的,朋友少的玩家很难做。
不仅以上,70级相比60级有很多优化,我就不一一列举了,因为这是不可否认的事实,但我真的能说70级比60级更有经验吗?其实不一定。
毕竟60级是原版魔兽世界,70级是针对60级的练习而优化的。就像我们用win10系统的时候,说windows95系统当年不好用是绝对站不住脚的。毕竟岁月根本不一样。
60级之所以经典,是因为它存在于那个时代,但70年代和60级有很大不同。虽然看起来很多事情都变得公平合理了,但是俗话说“完美不美”,是很多玩家想要留恋的不合理的感觉。
不仅如此,70级比60级简单多了,这是很多玩家不愿意看到的,因为怀旧在某种程度上需要那种难度。要知道80级是魔兽世界的巅峰。相比70级,优化更多,游戏难度变得更简单。这是否意味着80级更有可玩性?其实可玩性,体验感等等都和怀旧没有联系。第一,不是第一次。第二,玩家怀念的只是那个时代。
综上,说70级的怀旧体验更好显然是站不住脚的。毕竟70级是在最原始的魔兽世界60级基础上的变化!
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