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maya入门 MAYA基础入门介绍—灯光篇

河北传媒大学动画学院-501工作室

本期我带你去具体的MAYA练习。动画分为建模、绑定、动画、灯光、特效、渲染、后期等几个过程。我们选择灯光作为大家练习的起点。

在学习之前,我们应该系统地理解这些部分,这将有助于我们简化MAYA的理解。

光一般分为三部分。

灯光

材料球

调整渲染器面板

我们来类比一下这三个部分,比如灯光更像是我们现实生活摄影中的聚光灯。两者的区别在于,MAYA中的灯光工程师在软件中是虚拟存在的,但它的功能和效果和现实生活中的灯是一样的。

再说说材料。如果我懂材质,我会比作化妆。素颜化上精致的妆,可以让这个人更有魅力。MAYA的模型原本是无色的。通过材质和贴图,我们为没有材质的模型做了一个皮肤,可以让它变得生动美观。

第三部分是渲染器设置。在我看来,渲染器设置就像我们拍照时通常使用的相机一样。它是记录和输出诸如光、材料、尺寸和质量等数据的工具。

现在就练吧。

首先,我们建造一架飞机,然后在上面建造一个球模型。它的原始材质是默认的兰伯特材质。然后我们把平行光放在场景上。

所谓的平行光是MAYA中使用最广泛的光之一。因为平行光模拟了CG世界里的太阳。只受角度影响,不受位置影响。形象,一方面是地球一直围绕太阳转,太阳的位置不变。但是当地球运动时,光的角度会改变。所以这在白天产生了光的变化。学生现在应该明白为什么平行光不能通过移动位置来改变光的强度了。平行光仅仅依靠旋转角度来改变我们希望光线照射的位置。

现在让我们调整灯光并渲染它们。

在这里,我们可以尝试用上面刚提到的平行光的旋转角度来改变光的方向。您可以尝试移动平行光的位置来渲染和查看效果,并旋转平行光的角度。最后渲染一张图做对比。实践可以加深你对灯光概念的理解。

在上一个教程中,我教了您如何保存渲染文件。每个人都必须记得为每个渲染设置文件保存路径。找到集合项目。

修改路径,并将文件存储在渲染图片的指定位置。

第一个选项是重新选择存储位置,第二个选项是创建默认工作空间。一般当我们的路径没有识别错误的时候,我们都选择第二条。

如果完成文件后忘记了渲染图片的存储路径,可以打开渲染器进行查询。底部的红框是一个选项,用来调整我们的卡牌动画是选择渲染动画单帧还是动画序列。

打开渲染器,在那里我们用MAYA自己的Mental Ray渲染器进行渲染。我在这里告诉你一点知识。如果要求模型按数字33,我们必须先按3再渲染。在MAYA中,它是使对象平滑的功能键。

按下3后,我们可以明显看到布线的流畅度。

如果您不正确地按3或不想要平滑的效果,您可以按数字1返回。

如果在2014年没有使用MAYA,请在右侧属性窗口中投影该列,默认情况下不选中光线追踪。如果没有投影,一定要打开这个地方,勾选光线追踪。

(注意:这里用于渲染的渲染器必须是mental ray渲染器。这里向大家解释一下,maya Software渲染器是maya独立开发的渲染器。因为太旧了,我们不用。)

以下是照明模块的一些功能。

在属性窗口下,我们可以选择所需的灯光类型和颜色。(所有的灯都有颜色。如果灯没有颜色,那就没用了。因为没有办法调整效果)

这里的强度是强度的意思。它用来调节光线的亮度。

这里有三个按钮。

默认点亮表示灯光在场景中是否有效果。你可能会想,既然所有的灯都亮着,那一定说明灯是有用的,所以没必要勾选这个框。不过这里的小系列要说明的是,在大型场景中,有时候需要播放很多复杂的场景灯光。当你需要修改灯光的时候,你会发现之前播放的很多灯光影响了很多区域,你也分不清哪个灯光在某个区域产生了灯光效果。也就是我们需要关掉一些灯,依次检查,检查效果。

发出Diffues发射镜面反射这两个勾选选项表示是否影响高光。比如一个物体太亮,可以通过最后两个开关来检查。

轻角度羽化(模糊投影边缘)

阴影光线采样(降噪)

羽化值的变化会影响渲染效果。

渲染的效果受样本值大小的影响。

在这里,大家一定要逐一测试,体验效果。CG行业靠的是动手能力,有一定的软件熟练程度才能做好。

我们的教程到此结束。如果您还有任何问题,可以通过合川学生报或者我们官方微博账号“河北传媒大学3D动画工作室”联系我们。感谢大家的支持!

讲师:许

教官:刀

辅助人员:陈、

玉泽中谷小兰

奈兹通李学然邓英

河北传媒大学动画学院501工作室

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