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无主之地2狂枪 《无主之地2》狂抢手玩法思路详解

疯狂追逐是《边疆2》中一个非常厉害的角色。这个职业的主要招式是不管两把枪是不是同类型的,都能双手握住所有武器,通过增加一些点数获得一系列效果,包括但不限于回血和增加伤害。那么,疯狂的能人(矮人)如何发挥才能充分发挥自己的实力呢?我们来看看。

萨尔瓦多·冈泽克尔

枪手(玩家喜欢叫他矮子= =没办法,这个产品真的设定身高很矮,距离官方数据5尺4寸大概1.63米),当之无愧的儿子,虫一样的存在!!!

枪狂技能众所周知,就是双持武器进行输出。正是这个技能本身奠定了这个角色类似Bug的实力。双持的意义不仅仅是双输出,更是两把枪特效的叠加。比如回血枪和输出枪,输出枪本身的输出可以作为回血的保证,紫渣枪和输出枪可以达到最好的输出效果。可以说,如果侏儒设定在第一代,估计是悲剧人物,但在第二代,就是各种命运!

既然矮子Bug是双手牵手,那么基本上就为单手牵手能力弱打下了基础。所以矮人日常跑步的首要想法就是尽可能用双手保持双手。用这种思维方式,首先推狂战士Mod

Last Longer和Yippee-Ki-Yay的技能都有加分项,在中系其他技能的帮助下,几乎整个过程都可以双持。在武器选择上,敌人可以带一个紫渣属性的rubi,可以回血,保证紫渣的输出。武器的输出几乎是随机的。在子弹没有用完的前提下,基本三个周目也一路冲到了谷底。

但是在这里,我们将关注另一个运行地图的方案。众所周知,矮人技能可以回子弹,但不能回火箭筒的弹药。那么是不是意味着矮人跑不动火箭筒了?答案是否定的,有了合适的装备技能,矮人也可以收回火箭筒。为了达到这个效果,你需要以下装备技能:

弗拉德夫火箭发射器

Vladof火箭炮具有射速高、弹药消耗少的特点。这里推荐ET版,比其他版本的V线轴伤害更高,飞溅范围更大。

关键技能:

不可思议的技能,保存子弹的几率,生命盾越低,几率越高,最高几率每级提升10%

6技能5发,onkill技能,杀死敌人后,概率从扣子弹转换为加子弹,每关5%几率。囤积者Mod继续增加该技能最多11点,增加子弹的几率为55%。结合v梭心几率节省子弹和不可想象技能最多节省50%的子弹,在onkill技能中可以打出更多的子弹,这个特性对于火箭筒也是有效的!按照这个思路,做一个实用的跑步图片视频,地点《冰箱》,一张大家很喜欢的地图。地图上有三个小boss和三个大达尔宝盒,日常运行图都配有非常推荐的点。

接下来,我们讨论侏儒的极限输出能力

金钱射击的两个伟大的技能道德操守侏儒

金钱热:弹匣中的最后一颗子弹有很高的伤害加成,每级增加80%的伤害。有了攻略Mod的进一步加成,最大伤害加成11点,也就是880%伤害加成太可怕了!!!有时候,凭借不可思议的技能,金钱可以被连续取走。所以在输出上,尽量选择弹匣量少的武器。结合矮人自身对手枪的伤害加成技能,首选Torgue传说中的手枪unknown Harold,然后带一个紫色的渣红宝石,以保证自己的血量也可以同时被双手同类型武器的伤害进一步增加。对于无敌boss,只要按左右键长度站起来,就会看到Boss血条往下掉。别人在玩技术,侏儒在玩节操。

无杀如矫枉过正,两个伟大的道德操守技能相形见绌

不杀如矫枉过正:矫枉过正,矮人左侧技能树的终极技能。杀死敌人后,前一个敌人的溢出伤害可以在短时间内叠加到后续的枪械伤害上。严格来说,这并不是一个Onkill技能,但却表现出了最恐怖的Onkill效果。因为图标本身就是一个类似于大炮打蚊子的场景,很容易让人联想到用大功率火箭筒打死怪物,然后把过度伤害传送给高速多弹片武器输出boss的战术。Torgue火箭筒一般选择作为触发武器,比如Nukem和通古斯卡。触发超额后的实际输出自然是Bee+SandHawk,加上攻略Mod结合金钱射击,无敌boss也是再见的节奏。

瞬间觉得自己很出轨!!!

先说科普部分,一些关于过度杀戮的基础知识。然后会有更多的“Bug”,而且会是真的。Bug,所以在有争议的内容里写了相关部分。

科普版块:

矫枉过正技能的基本知识

1.过度的溢出伤害是有上限的,也就是说,对手武器伤害的最大缓冲量是5倍

2.如果敌人在过度技能期间被杀死,溢出伤害将被重新计算

3.一般情况下,致命一击对敌人的伤害值会随着敌人剩余血量的变化而变化。但是过度的技巧忽略了这个规律。

4.4的飞溅伤害。Torgue和Maliwan武器和火箭发射器也包括在溢出损害的计算中。

争议内容:双持Bug

过度杀戮让矮人的输出显得特别不和谐,然后我们这里要说的真的是应该和谐的东西,因为它是一个被世界广泛使用甚至广泛认可的Bug,中国玩家普遍称之为矮人的双持Bug。

之前已经讨论过一个矮人拥有两种武器可以获得枪械的双重特效。其实远不止如此。在现在的版本中,一种武器的特效可以传送到另一种枪上。这一点在一般玩家使用回血枪的运行图中看不到,因为回血枪本身并不仅仅取决于回血枪本身的输出。比如一个左手的渗透者和右手的其他输出枪在渗透者不射击的时候用右手武器输出一个敌人,你会发现敌人只流血不护盾,这就是渗透者本身的特殊效果。这就是所谓的“枪特征感染”Bug。其实就算是其他角色,单独拿着武器的时候,按下按钮1、2、3、4来回切枪也能达到类似的效果。著名的邪恶克星Bug就是这样一个典型的切枪Bug。

邪恶粉碎者,马库斯分支任务《被选中者》的任务奖励,托格步枪,蓝色品质,特效:换弹时会触发特殊音效,下一个弹匣会得到更大的弹匣,更高的射速,更高的伤害。如果你在触发特效音效的时候快速切换枪械,换下来的枪械会得到邪恶复仇女神应得的特效。而且如果你反复切枪,可以折叠几层,从而造成修改器级别的伤害。邪恶复仇女神Bug在1.5.0版已经修复,但这只是暂时的解决方案,枪械的传染性并没有被消除!GBX之所以要修恶仇人,恐怕只是因为这个Bug太夸张了,所谓大树赶风。

回到刚才的话题,双持可以稳定的将左手枪的特性传递给右手枪,所以也可以利用这个原理来制造游戏级伤害。最夸张的例子就是左手版的4号桶斐伯(关于斐伯的详细介绍,见机械萝莉),右手握着海盗DLC火焰雅各布左轮。4管菲伯有16倍暴击伤害的特性,传送到右手枪,然后带来蜂盾、圣火元素、敌人的紫渣状态、金钱射击、暴击,如下图所示:

玩了三个星期的人都知道这个伤害数意味着什么,整整一枪3亿的伤害。要知道63级无敌Boss单模大部分都是几十亿血容量。如果提前触发过度杀伤,伤害值会直接显示为图表外的999999K,一发子弹可以灭掉无敌魔虫、无敌海佬等无敌Boss!!!但是我很不能理解的是,GBX官方论坛的玩家对这个“Bug”持赞同态度,认为是正常的“设定”,把相关的杀人方法视频列在他们的无敌Boss快杀贴里作为排名。关于这个我还能说什么?

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