售价99.99美元(600多元人民币)的任天堂NES和SNES经典是另一款装有过去游戏的小型游戏机。

索尼的迷你主机是原版的一小部分(可惜不玩原版PS1CD),配有两个忠实的复制控制器。

这是多年来最好的技术产品之一,让我怀念早期的3D图形游戏,让我意识到自己老了。1994年PlayStation在日本推出的时候,我才六岁。两年后,我童年最好的朋友收到了一份圣诞礼物。雷曼,崩溃的班迪科特,阁楼里的最终幻想七。

PlayStation是历史上比较成熟的游戏,因为它推广3D游戏,点亮类似游戏。侠盗猎车手和生化危机。尽管如此,我们所有人都被今天华丽而生动的图形宠坏了,经常忘记电子游戏上的大多数游戏有多丑。

与永恒、多彩的2D精灵超级马里奥兄弟或塞尔达传说不同:与过去的联系看起来仍然像35年前和27年前一样美丽。许多曾经尖端的3D图形来自20款游戏,包括PlayStation经典上的游戏,但它们不能持续到2018年。

PlayStation Classic还缺少许多原始控制台的最大点击量。别误会我。最终幻想七——1997年游戏上线时,占据了三张CD,定义了尖端3D图形——重新点燃了人们对当时日本技术力量崛起的美好回忆,值得付出代价。

然而,许多人可能会看到游戏列表,并对缺乏控制台经典感到失望,如大都灵,小龙斯派罗,托尼霍克极限滑板2。

如果你刚到这里,复古游戏这几年恢复很大,不能怪索尼加入潮流。当消费者(包括我自己)跳过可笑的环去获得NES经典和SNES经典时,这些倒带控制台就发布了。

这并不是说只有任天堂一家,复古技术也不限于经典游戏机。hmd-旗下的诺基亚凭借一款改进的标志性手机赢得了不小的轰动。3310“哑巴”手机蛇,再到8810“香蕉手机”TCL,一直在忙着给黑莓注入新的生命,连Palm这个品牌都带着小玩意从坟墓里带回了一部值钱的手机。

等等,还有。2008年上半年,黑胶唱片销量跃升19.2%,美国销量达到760万张。根据尼尔森音乐。

同样,尼尔森的数据也显示,2017年,美国和英国的磁带销量分别增长了35%和112%。这种突然的增长无疑是克罗斯利出售的原因之一。Boombox卡带播放器(虽然配备了一些现代功能)。

在怀旧技术潮流持续多年的情况下,PlayStation品牌是索尼投资组合中最强大的资产,PlayStation经典可能是必然。

从过去爆炸

12月3日是索尼PlayStation 24周年纪念日,也是新PlayStation Classic Edition的正式发布日。距离PlayStation 25年的里程碑只有一年了,但已经够近了。另外,如果我们是技术人员,PlayStation是1994年12月3日在日本推出的,虽然直到1995年9月才到达美国。

当时电子游戏主机的发布伴随着公司背后的传奇。虽然PlayStation不是第一个能够显示3D图形的家庭控制台——任天堂的SNESsorta使用了一些游戏盒中内置的超级FX芯片,如Star Fox,世嘉土星也支持3D图形——但它是第一个以多边形图形为核心设计的家庭控制台。

我可以整天坐在这里解决任天堂的故事。最初的合作伙伴索尼将发布PlayStation作为SNES的附加光盘版本。然后索尼被出卖,决定发布自己的游戏主机,将任天堂带入黑暗时代,延续两代硬件。然而,许多游戏出版物和YouTube视频都涵盖了非常详细的视频游戏历史。

原来的PlayStation之所以这么大,是因为它超前思维。虽然固执的任天堂看不到SNES的墨盒和下一代游戏主机(将成为任天堂64),但索尼在蓬勃发展的消费电子业务的支持下做到了这一点。

PlayStation接受了当时游戏机的所有缺点,并在上面扣篮。索尼选择使用CD代替墨盒,因为它们不仅降低了生产成本,还为开发者提供了更多的存储空空间,以创建更大、更健壮的产品。

CD还允许索尼将PlayStation定位为3D的第一个控制台。虽然2D游戏达到了巅峰,但是标题如下:超级马里奥世界和凡人Kombat 3,这使得来自游戏(如厄运)的电脑图形让大家看到更逼真的游戏。

对现实的渴望让索尼有机会打造一个更成熟、有时更暴力的视频游戏平台。

没有了原来的PlayStation,谁知道视频游戏和图形会怎么样。任天堂64可能会得到第三方开发者的支持,继续主导家用游戏机的竞争。也许世嘉梦会有更长更有影响力的一生。可能微软从来没想过需要Xbox。

我相信好莱坞日益增长的CGI进度必然会填补游戏开发者在游戏中所期待的现实水平,但如果索尼不发布PlayStation,现代游戏可能会有如此大的不同。

经典的重生。

PlayStation Classic是一款忠实的塑料小型化原装主机。这个小家伙比原来的小了45%,几乎每一个小细节——从灰色到散热器样式的侧面,到LED灯,到按钮的比例,还有按下按钮时的弹性——都可以准确的复制出来。

显然,top不会弹出并接收CD(虽然播放迷你CD会有多爽?),控制器上面的两个内存卡槽不真实。

PS Classic Edition不会像原版一样打开并接收CD。

两个控制器(非模拟棒)通过USB连接,牢牢插在前面。如果在PvP比赛中被加热,他们几乎不可能被意外击毁。Tekken 3或扭曲金属。索尼还非常大方地做了一根4.9英尺的控制器线。超级短的控制器线缆是对NES Classic Edition的一大抱怨,虽然任天堂在推出SNES Classic Edition时纠正了线缆长度问题。

有人说新控制器感觉比原来的更轻更小,但我挖了一个原来的控制器,对比了两个。原来的控制器电缆比较粗,塑料外壳比较亮(可能是多年使用的缘故),但是除了这些细微的差别,我感觉都差不多。

如果索尼能在PlayStation Classc发布前倒带时间,我会要求他们做个改动:包括控制器的双震版,配有两个模拟条,让你更好的操控3D游戏,体验内置的隆隆反馈。

我希望控制器是一个模拟棒和隆隆声的双冲击版本。

在经典的背后,你会发现一个HDMI端口连接到HDTV或者HDMI设备的显示器上。包括一根6.5英尺的HDMI电缆,还有一根迷你USB对USB- a电缆连接到电源。可惜,就像任天堂的迷你游戏机一样,盒子里没有USB电源适配器。

好吧,你可能从你的旧手机或者平板电脑上买了一个备用的5伏电源适配器,可以用PlayStation Classic,但是你能想象如果PlayStation 4或者Xbox One没有配备电源适配器,你必须单独买一个才能打开这个该死的东西吗?是的,我知道这些系统更强大。任天堂不包括新3DS和3DS XL的交流适配器,因为他们打赌你已经有了,但是他们很惭愧,因为他们太便宜了。

我猜索尼的原因是因为缺少电源插头导致买家(可能已经有适配器了)的成本翻倍,或者你只需要把PlayStation Classc插在电视机的USB接口上。这可能是真的,但并不能说明问题。

经典的顶部是三个功能按钮。力量不言而喻,打开和关闭控制台。重置并退出您正在玩的游戏,在您停止的地方保存一个“恢复点”,然后返回游戏转盘的主屏幕。“打开”按钮改变需要多张CD的游戏的虚拟CD。

索尼甚至为用于调试并出现在原控制台上的串口做了一个看似可操作的翻盖。不幸的是,襟翼实际上并没有打开。

游戏奥运

现在很多主机游戏都是用类似的引擎创建的(最流行的引擎是Epic的幻影引擎),所以图形和物理的质量更加一致。PlayStation时代的游戏几乎都是在自己专有的游戏引擎上运行的,所以图形和游戏种类繁多。

在PlayStation Classic上,可以从主屏幕上的转盘访问所有20个游戏。每个游戏都有自己的虚拟内存卡,用来存储游戏,保存游戏,并且有一个快捷方式可以在你点击重置按钮后返回到最后一个自动恢复点。

就是这样。除了屏幕保护程序的两个基本选项(5分钟后屏幕模糊)和省电模式(60分钟不活动后关闭控制台),没有什么比NES和SNES的经典控制台更能显示设置了。

该游戏装载了4: 3的长宽比(上黑条和下黑条)和活塞冲头(左黑棒和右)。与任天堂的迷你游戏主机不同,索尼没有CRT滤镜,可以添加假扫描线,让游戏在高清电视或显示器上看起来更好。虽然SNES经典版有显示彩色背景而不是黑条的设置,但PlayStation经典版上没有相应的设置。也没有办法拉伸4: 3的纵横比来适当填充16: 9的显示。

启动PlayStation游戏的软件没什么特别的。事实上,如果你进入“设置”菜单的“法律通知”部分,你会发现PlayStationClassc用PCSX重新武装开源PlayStation模拟器,用来运行在ARM芯片驱动的设备上(从智能手机到平板电脑到低端笔记本电脑,全包式移动芯片)。

尚不清楚这是否意味着PlayStationClassc可以被黑客攻击,合法加载你所拥有的游戏的Roms(Masable不容忍盗版),但这为Bisogni开发自己的仿真器并锁定游戏打开了大门。

Classic有两个控制器。

抛开技术能力不谈,20场比赛对我来说都不错。模拟器没有加载每一个游戏失败,我也没有看到任何一个游戏在第一分钟或者第一个小时出现崩溃。PlayStationClassc的游戏模拟工作非常完美。

这么多年过去了,个人游戏如何维护是另一回事。当然,我喜欢的和你喜欢的不一样。我觉得游戏的好坏对你来说可能是不一样的。

这些标题与PlayStation传奇的完美列表相去甚远——这让我很痛苦。这些粉丝最喜欢的东西就像崩溃的班迪科特、伟大的都灵、小龙·斯派罗、卡特·拉维尼娅:《黑夜交响曲》、Erase XL,这些都没有做到——但与此同时,在PlayStation的整个生命中,我把一个拥有近8000个游戏的巨大图书馆缩减到了20个模型,这样会让大家满意,这基本上。

以上是我对这20多个游戏的评论,20多年前第一次发表。索尼在PlayStation Classic Edition上策划了这款游戏。所以放松点,如果你不同意,尽量不要咬我的头。评分以五分为基础。

托辛登竞技场

流派:战斗原版:1995

泰肯3是两场中最好的,但是托辛登的战斗竞技场还是挺像样的。当时,这款游戏为传统格斗游戏增加了武器,开辟了新的领域,是广受好评的游戏的先驱。Sukaribo系列。虽然与原街区的视觉相比,Vitua战士玩家的数量和移动都是有限的,但是托欣登的战斗竞技场仍然是一场有趣的比赛。

流派:格斗

原版:1995年

评级:

评级:

Kuke 2

流派:体育原版:1997

20世纪90年代,极限运动电子游戏开始流行,每个游戏发行商都争相发布一款游戏。我不会选择把它列为“PlayStation Classic”(托尼·霍克极限滑板2是我的最爱),因为它值得你在滑雪板上转动每一圈。从死板的控制到空洞打山墙时的重击效果,再到老播音员的“加油,加油!”“现在睡觉太早了!”干杯,冷却器2最好埋在雪里。

评级:

摧毁德比

流派:赛车原版:1995

精神病学的《摧毁德比》并不像看起来那么简单。你选了一辆车,然后把它撞进其他车去破坏,从而得分。1995年,这个比赛的物理是开创性的,现在却很烂。这个是可以玩的,但是汽车和高速公路的图形和几何图形是基本的。但即使菜单很烂很乱,德比也远不是PlayStation经典里最烂的游戏。

评级:

最终幻想七

类型:角色扮演游戏原版:1997

索尼是如何说服Squaresoft(现在的Square Enix)放弃任天堂,专门从事任天堂故事的开发的?最终幻想PlayStation的游戏就像云从邪恶的星球——精疲力竭的西姆拉公司的最终幻想七中拯救米德加的冒险一样史诗般。原本横跨三张CD的经典版,自然不需要任何CD交换。以今天的标准来看,角色模型很搞笑,但故事和传统的基于转移的战斗体系依然有效。即使是当时最先进的CGI场景,看起来也不可怕。最后,幻想七还是一个很长的游戏(我在不同平台玩过几次)。不知怎么的,我还是没有怀疑,浪费了40个小时才完成。

评级:

大盗车案

类型:动作原版:1997

电子游戏设计更好是因为Rockstar这些年前发布了侠盗猎车手。年轻人认不出自上而下的摄像头,但还是温暖了我的心。《一般临时人员2》是我个人最喜欢的系列(2D自上而下的风格比3D第三人称版本更有意思),但是当时开放世界的原版GTA的设计真的让人耳目一新,幽默依旧像以前一样庸俗有趣。

评级:

智能量子位

流派:拼图原版:1997

在所有类型的电子游戏中,拼图游戏永远不会过时,因为它们更多地依赖智能游戏,而不是视觉保真度。智能Qube不是旁观者,但游戏中令人上瘾的立方体清除阶段弥补了它沉闷的调色板。一旦掌握了智商,就很容易不再看最基础的图形。智商有很多——就像iOS上的游戏一样,但重播这个原始版本让我渴望对一个更动态的舞台设计进行适当的翻拍。

评级:

跳闪电!

流派:第一人称排球枪手原版:1995

跳闪电!刚开始看起来很可爱,但是作为最早的PlayStation游戏之一,古怪的第一人称平台/射手的相机操控非常糟糕。每一只手都需要额外的手指来把握控制,图形就是这个时代的产物,看起来就像是超级任天堂生命尽头的一些伪3D游戏的近乎更好的版本。它包括以酷儿2为最差PlayStation经典的游戏。

评级:

金属齿轮

类型:动作冒险原版:1998

《潜龙谍影》和《最终幻想七》一样,展现了PlayStation的存储格式。这款游戏成功地将高多边形数的3D世界、电影中的游戏场景、一流的声音表现、美妙的配乐混为一谈,成为一款双盘动作-隐形大片。小岛康誉的经典作品在高清电视上更受欢迎,但20年后,一切让它成为游戏并定义了原始游戏主机风格的东西仍在验证中。

评级:

司钻先生

流派:拼图游戏原版:2000

有趣的事实:可爱的司钻先生正在挖掘。你只需要看封面艺术就知道游戏可爱有趣。和其他益智游戏一样,司钻先生经得起时间的考验,因为它超简单的游戏补充了它的卡通图形风格,而不是因为它拖后腿。这是PlayStation Classic中为数不多的方块/宝石匹配益智游戏,但当你在地下钻得更深的时候空,钻出来又累人的可爱旋转空会让这类游戏更受欢迎。

评级:

现代世界:亚伯的奇迹

类型:血小板原版:1997

我从来不喜欢奥得河世界系列赛。我觉得性格和关卡设计很可怕,幽默是被逼的,坦白说有点蹩脚。虽然我还记得97年的时候很流行,但是这个游戏还是没有让我成年后产生共鸣。在原始PlayStation上发布的许多2D方面的scrollers中,Abel的奇观对我来说是最弱的,在经典中也是如此。这也无助于图形看起来很糟糕。

评级:

莱曼(人名)

类型:血小板原版:1995

任天堂有马里奥,世嘉有音速,索尼有雷曼。育碧的2D平台是我玩的第一款PlayStation游戏。因为和我的名字拼写差不多,所以在我心中占有特殊的地位。当雷曼从未达到马里奥或索尼克的水平时,游戏和角色确实在1995年赢得了PlayStation的2D功能。华丽的精灵,落到设计精良的侧滚水平,23年后依然看起来玩起来很棒。

评级:

对常驻邪恶导演的删减

类型:生存冒险原版:1997

虽然没有最近的照片那么生动邪恶的地方,但Capcom可怕的原创游戏还是在一定程度上吓到我了。我讨厌恐怖电影和游戏。)立方血溅大概不会再让你做噩梦了,但是如果你很容易被吓到,游戏里可怕的音乐可能就足以让你无法好好休息了。

评级:

启示:人物角色

类型:角色扮演游戏原版:1996

角色扮演游戏主宰了90年代,每个日本游戏发行商似乎都准备了一款角色扮演游戏。人物角色并不意味着最终幻想或龙的探索。首先,游戏的轴测图其实是不同的视角。游戏开始的很慢,但是如果你能从一开始就一直按“X”键,你会发现一个有趣的故事,一个吸引人的战斗系统,不算太老。

评级:

4型山脊赛车

流派:赛车原版:1999

在此之前,福扎还是需要速度的,有脊赛车。Namco的街机赛车,只让我沉迷于汽车、驾驶、速度。Model 4 Ridge Racing被认为是PlayStation系列中最好的游戏,但它曾经复杂的3D模型有时看起来像一团乱麻。游戏的画图距离和像素化文字有时候很难看清。这是礼物,这是高清之前的游戏。但是该死的电子音乐还是很棒的。

评级:

超级街头霸王2

流派:拼图原版:1996

喜气洋洋,一无所有,超级街霸盒2。虽然这不是第一个拼图,但capcom拼凑出了它的标志性版本赤壁。街头霸王把游戏变成拼图。SPFIIT对于初学者来说足够简单,对于铁杆玩家来说也足够深入,可以在学校学习。几乎没有什么比制作一个巨大的首饰组,然后把它扔进你对手的拼图空更令人满意的了。

评级:

虹吸过滤器

流派:第三人称枪手原版:1999

虹吸滤镜曾经是我最喜欢的PlayStation游戏之一,很高兴能看到它上榜。可惜如果没有模拟棒,游戏就不会很有意思。锁定敌人更加困难。我的拇指已经伸到了不在控制器上的模拟棒上,甚至有几个任务进入了游戏。虹吸滤镜是另一款PlayStation游戏,通过在游戏中集成3D图形和剪辑场景,将游戏主机的极限推向了一个新的高度,在当时非常优秀。可惜游戏的机制还没有老化。但是,如果经典控制器有模拟棒,那就完全不一样了。

评级:

Tekken 3

流派:战斗原版:1998

Tekken 3无疑是控制台的瑰宝之一。为粉碎世嘉的Vitua战斗机而发行的Teken成为PlayStation格斗游戏海报的孩子。Tekken3In 2018年,这款游戏的视觉效果并不可怕。成功完成一个高难度的组合动作还是值得庆祝的。只要你能克服游戏中的身体问题,游戏就会让人觉得在慢慢战斗。不是街霸Alpha3,但Tekken 3依然是最好的战斗机之一,当然是最好的3D战斗机——永远优雅的PlayStation。

评级:

汤姆·克兰西的彩虹六号

流派:第一人称射击游戏原版:2000

双模拟棒是当今第一人称射击游戏的标准,但PlayStation时代却不是这样。虽然你可能在没有模拟棒打的情况下通过彩虹六号的战略游戏——跑步和枪是一个痛苦的想法,但没有它们的荣誉勋章和地震2——当你被迫花这么多时间摆弄肩膀按钮来正确瞄准时,游戏就不那么专注了。

评级:

扭曲金属

流派:车辆战原版:1995

汽车+武器。这足以把扭曲的金属卖给任何人。和很多PlayStation游戏一样,扭曲金属以前是最高级的,现在更像放屁。车斗游戏,你唯一的目标就是摧毁另一辆这么耀眼的车去玩转,战场相对于车本身来说又这么小,我只能假设我要靠我的想象力和基本的垃圾对话技巧才能让这个游戏比实际更有身临其境的感觉。

野生武器

类型:角色扮演游戏原版:1997

我从来没有玩过野生武器(显然在日本比在西方更受欢迎),所以我惊讶地发现,除了这样一个令人兴奋的JRPG最终幻想七。这是一款经典的JRPG游戏,结合了自上而下的视角和基于3D回合的怪物战斗。如果你喜欢JRPG,你会喜欢狂野的武器。这个故事的陈词滥调让敌人更容易被打败,但我还是猛烈地抨击了它。这是一种满足感,很多玩家已经不知道了。

评级:

回到经典时代

像很多PlayStation图片一样,如果你从小就带着游戏机长大——也许这是你第一次,或者它帮你建立了友谊——索尼的PlayStation Classc有它的魅力。

游戏阵容本来可以更好地规划,但随着多年来所有视频游戏许可证的争夺,要么无法确保许多原创游戏主机的喜爱标题,要么索尼将被要求向第三方游戏发行商开出大额支票。

我觉得索尼不会费心开发自己的模拟器,它会告诉你公司愿意投入多少资金。

然而,如果你把所有这些游戏的价值加起来,所有在索尼PlayStation网络(PSN)上作为数字下载单独购买的游戏,其中13个总共高达90美元,其余7个不可用。假设很多数字下载的平均价格为5.99美元(有些游戏定价为9.99美元),PlayStation Classic Edition的游戏价值仍然远远超过100美元。

有趣的是,我希望PlayStation经典会带来的许多标题都可以在PSN上获得。如果PlayStation经典游戏列表没有打动你,通过PSN购买你想要的订单(如果你有PS3、PS4或PS4)会节省你一些钱。

经典是很有意思的礼物。

如果你认为PlayStation Classic是一个用模拟器运行游戏的小塑料盒,游戏机存在的全部原因就像是一个快速的金钱攫取,因为这些游戏并没有真正提供PSN版本的任何东西,或者在你的电脑上提供一个模拟器来运行你已经拥有的合法盗版游戏。

但是,如果你把PlayStation Classic当成一个复古玩具——3D图形早期的好场景——和一个游戏主机,那就需要你在没有大量装备(网飞、音乐、短信等)的情况下,专心享受一场浩大的冒险、一场两个人之间的战斗,或者一场愚蠢的武器——欺骗——车战。).对于一个现代的联网主机来说,玩起来很有意思,尤其是和朋友一起玩。

糟糕的图形和游戏物理会让你大开眼界,但这不就是电子游戏的全部吗?现在太多游戏太严肃太复杂。PlayStation Classic令人耳目一新地想起了一个更简单的时刻:游戏时间的唯一中断是在浴室或小吃店休息。

1.《索尼游戏 回到90年代索尼的PS游戏经典 童年的乐趣就是如此简单!》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《索尼游戏 回到90年代索尼的PS游戏经典 童年的乐趣就是如此简单!》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/caijing/1566025.html