此前,为了腾出更好的wcg比赛环境,暴雪发布了新一轮1.31余额变动。这一次发生了很多变化,四大种族的大量兵种属性发生了变化,甚至新技能和研究类型也增加了。但是这个变化很大的补丁,也让很多玩家和职业玩家感受到了各种环境下各种比赛表现的变化。很多玩家哭着说人族在当前版本中无敌。
1.31补丁中,人族骑士迎来了全新技能“裂甲之刃”,可以对中型装甲单位额外造成15%的伤害。圣骑士对空的攻击速度提高,“火球”由射程伤害变为伤害效果严重的单次伤害(降低被攻击单位的治疗效果),一般为中度调整。兽人迎来了大量的强化,亡灵受到了一定程度的削弱,暗夜精灵受到了严重的削弱。山巨人可以被没有抗性皮肤的鼓童兽吞噬,丛林守护者的属性和技能在各方面都被削弱了。
虽然人族的这个平衡性变化没有实质性的提升,但是由于人族在欧洲职业比赛中的表现不佳,确实是1.28版以来平衡性变化受益最大的种族,飞机的属性提升了将近一半。相反,黑夜和UD被严重削弱,尤其是UD,几乎所有的主力兵种都被削弱过一次,冷门兵种的加强并不能对战局有实质性的帮助。再加上兽人对抗人族的天然劣势,可以说人族在目前的环境下是大权在握。
很多玩家抱怨人族在当前环境下的无脑实力,所以只要开了矿,其他种族就很难竞争。特别是现在的版本环境不稳定,新人族战术深挖后种族实力会大大增强。相反,是黑夜。几个补丁的反复削弱,以及这个版本中老鹿和山巨人的急剧削弱,让他们在对抗兽人的时候陷入了很大的劣势,可以说是UD的他是我的兄弟。有趣的是,MOON早些时候公开表示暗夜精灵太强大,希望当局削弱他们。但随着1.30和1.31版本的改动,moon对目前的夜的生存环境并不乐观,表示希望当局停止弱化夜。
总的来说,目前玩家的抱怨多是针对黑夜和亡灵的削弱,飞机的大幅增强导致人族对兽人的压制,以及人族强大的战场适应能力。
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