文本/马可·索洛里奥

作者简介

马可·索洛里奥是一名电影制作人,在影视制作行业有25年的经验,获得过许多行业奖项。他不仅出版书籍,还通过在世界各地的讲座分享他的制作经验。作为OneRiver Media的所有者,他制作、导演和拍摄了从商业广告到故事片的各种作品。作为业内公认的权威,他曾为皮克斯、苹果和谷歌提供咨询服务。

“OneRiver Media的Marco Solorio使用达芬奇解析作为非编辑软件一年,分享了他在这个过程中的想法和经历。那么,达芬奇解析真的可以作为非编辑软件使用吗?请继续阅读。”

去年8月,Blackmagic发布了达芬奇解决方案12的公开测试版。当时想看看软件是否足够成熟,可以作为独立非编辑软件使用。八九十年代,一直从事线性视频剪辑。90年代中期,我走上了非剪辑的道路,先是用Premiere,然后用了很多年的Media100系统,然后是FCP1-7和AVID Symphony,但最终Premiere成了我主要的非剪辑工具。甚至有一段时间,我玩FAST Video Machine VM系统玩得很好看看Resolve能否达到作为一个非编辑软件所要求的流畅度、稳定性和速度;在看到是否将Resolve视为非编辑后,就不再需要使用代理和往返。

根据我这几年的个人经验,测试软硬件优劣的最好方法就是投入商业项目。我知道这听起来很“管用”,但只要你提前做好计划,在时间的压力和客户的各种要求下,真的是唯一能检测出你测试的产品在专业流程上是否可行的方法。

有鉴于此,我使用的第一个项目是Miner Productions的一个任务,为一家名为Sumo Logic的科技公司拍摄和编辑一系列电影。我们在洛杉机的大门工作室拍摄素材,根据我们的需要用环形窗帘将舞台涂成黑色,用几盏10K灯照明,用Blackmagic URSA以80FPS的高帧率拍摄4K RAW。嘿,我刚才提到相扑了吗?

因为我们是以4K的高帧频用RAW拍摄的,所以我要么创建一个代理在Premiere中编辑,然后返回到Resolve进行最终的颜色匹配,要么我可以直接用Resolve剪切所有这些,而不创建代理。显然,我选择后者。

2015年Sumo Logic系列宣传片是我们第一个将达芬奇解析视为未编辑的商业项目,其中包含4K高帧率RAW素材。我们从未遇到过软件崩溃或跳帧。到现在,这是一个比传统非编辑更快的工作流程,一年后依然如此。

一旦我们的4K高帧率素材从洛杉矶传送到旧金山湾区的One River Media Studio,我的客户就会和我坐在一起进行初步剪辑,帮助我找出如何剪辑这部电影。然而,关键是,当时我正在使用beta Resolve软件进行编辑,一位付费客户坐在我身后的剪辑室里。如果实验失败,我不是也坑了Tracey吗?这不是我想发生的。但是我对决心有很强的信心,所以我下定决心。

在所有工作完成后,这个系列在相扑逻辑和矿工制作中很受欢迎。大家都很开心。Resolve在整个项目中的使用非常成功,从未出现过崩溃,尽管我们只使用了测试版。

这个项目足以让我相信,我可以继续在非线性编辑中使用Resolve。到今年早些时候发布Resolve 12.5的测试版时,从第一个Sumo Logic项目开始,我已经用Resolve 12剪了差不多40到50个视频。目前我们有一个未公开的自然主题系列,100%RAW素材,高帧率,HDR,最后会在UHD输出。除了配乐,从头到尾都是用达芬奇决心做的。这将大大提高速度、质量和准确性。

随着Resolve 12.5的发布,人们的讨论热度呈指数级增长。现在,达芬奇解决方案不仅可以作为非编辑软件使用,而且在后期市场上也是一款非常有竞争力的非编辑软件。我不仅这么认为,而且我认识的一些人已经在达芬奇解析工作室完成了他们的故事片的剪辑。环球影业最近发布的《谍影重重5》是达芬奇解析制作的精裁配色,一卷有1000多个剪辑。简单来说,Resolve作为一个特殊的非编辑越来越多地被使用,这是我通过频繁了解行业趋势而知道的。

视野

另一点也可以表明,将Resolve视为非编译是有效的。作为一个运营正常,有着可靠的非编辑流程的制作机构,我当然不想通过引入新的非编辑来扰乱现有的流程。这不是故意的吗?除非这个新来的非编辑非常专业,能够胜任我给它的任务,否则比现有的非编辑还要好。但令您惊讶的是,“解决”不仅不会干扰现有的工作流,而且消除了现有工作流的复杂性。这就是我想改变的原因。

不需要代理

如果在非编辑时间线上直接处理RAW素材,我们就不用花时间生成代理、重新嵌套和处理,也就没那么复杂了。当然你需要一个足够快的RAID来处理这个,但是随着RAID价格一天比一天便宜,磁盘速度慢也就成了过去式。

所有的编辑和调色都可以在达芬奇解决方案中进行专业处理

对我来说,今天处理RAW就像过去处理ProRes一样。换句话说,这个过程是无缝的、快速的、简单的。在任何时候,你都不会觉得你在处理成千上万的DNG图像序列,但是与图像相关的音频在不同的文件夹中。相反,就像你习惯于处理ProRes文件一样,你就是Resolve

您在中看到的是一些单独的文件。只有在你电脑的文件目录中才能看到这些文件其实是一些图像序列,但在Resolve中,它们只是文件,干净整洁,以应有的形式显示给用户。

材料管理

这些年来,我在很多讲座和研讨会上讲过Resolve作为素材管理工具的优势,包括管理流程本身、素材传输、素材导入、元数据功能甚至内部转码。从本质上来说,Resolve拥有优秀的材料管理工具,在与其他软件进行往返时尤其有用。使用分辨率可以快速处理样本和记录带有时间码的视频,甚至是快速粗略剪切。随着Resolve的材料管理工具的升级,建立和组织编辑项目变得越来越简单。

高级编辑和修剪工具

尽管Resolve12的编辑和修剪工具给人们带来了惊喜,但在12.5中,我们看到了这种更强大的工具。任何非编辑的核心都应该是一套基本而强大的编辑、修剪、滑动、滑动、荡漾、替换等工具。Resolve甚至带来了一些编译中没有的熟悉的工具。因为可以在键盘上设置和其他编辑软件一样的快捷键,所以肌肉记忆还是有用的。叫我“科技受虐狂”。我个人比较喜欢学习每个应用的默认快捷键,而不是把其他程序的快捷键应用到这个软件上,但是我又跑题了。

音频

有人知道我的音频前期制作和后期制作的背景比视频剪辑的背景要长。所以,一个未经编辑的软件,是否有必要的音频工具,能否妥善处理音频任务,对我来说很重要。虽然我们有专门的音频控制室,配备齐全的硬件ProTools HD系统来处理音频项目,但只要有可能,为了速度,我一般喜欢处理视频项目的音频工作。

如果你不认真对待音频,你就不会认真对待视频——马可·索洛里奥

借助分辨率,您可以处理任何通道格式。同样的,你可以将插件效果应用到每一个片段或者轨道上,非常强大。其次,除了标准总输出,还可以快速创建音频词干。因为Resolve支持AU/VST音频格式,可以使用自己喜欢的音频插件和特效。可惜目前不支持辅轨或母线控制。如果你想在非编辑状态下做一些基本的音频处理,Resolve的音频平台可以节省你的时间,而不用去像ProTools这样的数字音频工作站。

达芬奇解决方案在轨道和剪辑级别无缝集成音频插件

你可能听说过,黑魔法设计公司在9月份的IBC展览会上宣布收购费尔莱特公司。这是个大新闻。Fairlight深入音频领域数十年,一直是Pro Tools最强的竞争对手之一。通过此次收购,Blackmagic可能会为Resolve增加更多音频功能,如前面提到的辅助轨道或总线控制。时间会告诉我们答案,但Blackmagic即将推出的音频产品前景非常好。

剪辑和调色

很明显,达芬奇分辨率的配色工具非常强大,不然好莱坞大片几十年都不会一直用。不需要在不同的应用程序之间来回切换和渲染,就能在同一个时间轴上编辑和着色,这是不可思议的,绝对不可思议!这也是我把Resolve当成非编辑的原因之一,因为这相当于在非编辑状态下拥有达芬奇Resolve配色系统。再者,如果我愿意,我可以在剪辑时调整颜色,这有时有助于在剪辑时替代情感。

解决方案中的编辑和着色

此外,这不仅仅是关于Resolve的配色功能,还有其先进的跟踪系统、升级的降噪系统、2D和3D按键系统、一系列视觉插件。),等强大功能。

Blackmagic Design在Resolve 12.5中说,这个版本有250多个新功能,1000多个增强功能。其实功能和更新总数比官方说的多。太疯狂了!当然是很好的疯狂。

高级专业功能

我之前说的自然主题系列都是4.6k分辨率,RAW格式,高帧率RAW镜头。该系列将在4K UHD HDR展出。显然,整个项目从头到尾都是用Resolve制作的,目的是为了利用其完整的编辑和着色生态系统。由于HDR版本即将交付,我们使用32位浮点精度在ACES中进行处理,不仅是为了呈现HDR,还为了输出我们可能需要的任何格式。)而不降低色彩空和动态范围转换的质量。Resolve可以稳定地处理这项工作,通过从一开始就在HDR工作,我们可以快速轻松地将最后几集导出到其他格式。

虽然我们没有为这个系列制作三维版本,但Resolve Studio已经扩展了完全支持三维3D的工具。多摄像头也是Resolve中不可忽视的重要功能。综上所述,Resolve拥有一整套工具,可以轻松与市场上其他非线性编辑软件竞争。

缩放性能

工具再强大,没有性能和速度的支持也没用。解析可以利用CPU或GPU的计算性能。通过升级图形处理器,解决方案可以变得更强大。我最近写了一篇关于英伟达GTX -1080 GPU的文章,这张卡正在GPU市场掀起波澜。通过升级图形处理器,您可以提高分辨率处理能力,而无需升级整个系统。另外,通过添加GPU,可以获得更好的实时性和速度。目前我用的是英伟达泰坦X卡。即使只用这个卡,在用基本节点处理4.6K RAW文件时,也能获得实时性能。添加降噪和渲染。然而,通过增加更多的GPU,许多消耗计算能力的任务可以轻松快速地实时完成。现在英伟达发布了第二代泰坦X GPU,你会看到性能再次飙升,尤其是使用多张泰坦X卡的时候。如果你不想买一个有多个GPU的大型工作站,不要担心,因为Resolve在较小的系统上也可以非常流畅地运行。显然,性能越强越好,所以如果你坚持用小一点的电脑,用水平最好的GPU永远是最明智的决定。

自由但坚韧

现在拿出打火机,或者打开手机上的手电筒,摇成荧光棒。我们不得不表达我们的感激之情,因为Resolve极具可操作性,但它是免费的。虽然付费版的Resolve Studio增加了立体声、降噪、动态模糊、多GPU支持、多用户协作、远程配色、更多HDR控制、更多插件等功能,但免费版的Resolve依然极其强大。光说运动跟踪器就很有价值。对节点数量、使用时间、工程分辨率或长度没有限制。您可以在Blackmagic网站上查看关于Resolve Studio和Resolve的所有功能的完整列表。对于学生、发烧友、预算低的公司,甚至只是好奇的人来说,没有理由不尝试Resolve,除非你的电脑无法满足其最低配置要求。

此外,您可以将“解决方案”的付费版本和付费版本结合起来。比如在公司设置一两个Resolve Studio席位,同时可以使用任意数量的免费版来处理一些不需要付费版功能的工作。

在达芬奇解决工作室制作纪录片“10/10”

如果您购买任何黑魔法设计制作或电影摄像机,您将免费获得1000美元版本的Resolve Studio。我从来不需要为付费版本付费,因为它是随我的相机一起提供的,可以在不同的电脑上使用。我还在我的日常包里放了一个备用的付费软件狗,以便我在非常忙的时候可以在我的MacBook Pro上使用它。

自我曝光:去年发布Resolve 12测试版的时候,虽然我有一个付费版的Resolve Studio,但是不小心下载了免费版。和它同甘共苦了一个月,没想到是免费版。突然有一天我发现,“哎,为什么降噪按钮不能点?”我意识到我安装了免费版本。可以看出这个免费版太强了,用了一个月才意识到是免费版。达芬奇决心免费版的强大和专业我无法表达。

结合融合

Resolve 12.5版本的更新使得Resolve和Fusion结合的更加紧密。简而言之,您可以将一个片段从Resolve导入到Fusion中,然后使用Fusion制作特效或合成该片段,然后将其动态发送回Resolve,而不会出现任何问题。就像Resolve一样,Fusion有付费版的“Studio”,也有免费但仍然提供很多功能的版本。还是那句话,下载一个,看看它怎么能让你做特效更好。

Studio版和Fusion免费版提供高端的基于节点的数字合成

并且可以动态地与达芬奇解决方案合作

升级

我不是说错了,但是自从Blackmagic Design在第9版收购了达芬奇Resolve之后,他们就再也没有向用户收取过版本升级费,市场上几乎每个软件开发商都会向用户收取一定程度的软件升级费。我再说一遍,我不想建议黑魔法设计收费,但这太不可思议了。我也是直接从Blackmagic Design了解到,他们并不认同市面上很多软件公司正在实施的,但却被很多用户讨厌的月费方案。我坚决支持Blackmagic Design,因为作为一个为软件付费的终端用户,我不能容忍每个月都为一个被要求“出租”的软件付费。我很乐意买软件,也愿意支付升级费用,但是每个月支付软件的租金让我特别抓狂。我再次为Blackmagic没有实施这个收费方案而欢呼。

完美吗?

当今世界,没有一个软件程序是100%完美的,不需要任何改进或bug修复。虽然我去年用Resolve作为主要非编辑软件的时候很开心,但是我还是有一个很短的函数列表希望能补充一下。

我希望在用户停止软件操作大约一秒钟后,缓存渲染将保持活动状态。现在,当我不再与界面交互时,它将继续自动呈现,但是如果时间线发生变化或执行了撤消/重做命令,缓存需要重新呈现该段落。简而言之,在执行缓存渲染时,我希望看到更多的智能和更少的重新渲染项目。Adobe Premiere和After Effects把这个功能开发的很好。我希望Resolve可以开发相同的功能。当然,如果你的电脑有足够强大的GPU,那么在Resolve中渲染的需求就变得毫无意义。

虽然Resolve支持5.1环绕声,但可以增加一点音视频和控制功能。如上所述,也许我们会看到他们从后天的光明中汲取智慧。

希望Resolve以后可以增加对辅助和总线音轨的支持,进一步提高对音频的控制。这两种音轨添加后,确实不需要使用专用的数字音频工作站来处理后期混音工作。辅助音轨是一个非常好的功能,因为当你想把一个或多个音轨发送到辅助音轨上进行效果处理,比如混响和延迟,甚至在辅助音轨上给那个效果增加更多的效果处理,都不会影响原音轨的质量。这让我们更方便的控制混音,同时也降低了CPU消耗,因为我们只需要在一个辅助音轨上使用插件,而不是在每个原始音轨上添加多个相同的插件。

借助音频总线,您可以在输出主混音之前完全控制一组音频源的效果。将人声添加到人声总线,然后我们可以对这个总线应用一个压缩过滤器,做进一步的改进。就像辅助磁道一样,总线磁道可以通过使用更少的插件和提供更强的可控性来节省CPU资源。同样,总线可以对混合分组带来更多的控制。虽然Resolve本身可以进行分组输出,但目前对那些分组输出没有级别控制。再者,在做多轨录音时,可以使用辅助或总线轨道将监听混音返回给音乐人,但我认为Resolve作为非线性编辑软件,不需要这种级别的音频功能,因为这种特殊的工作特别适合音频制作部门来处理,而不是后期制作。但是,添加辅助轨道和总线轨道确实可以通过在处理编辑和相关混合工作时走上一段楼梯来解决问题。

我承认我是Ultimatte的忠实支持者。自从Ultimatte软件上市以来,我心中最好的色键产品一直有空的短缺。虽然有一些OpenFX色键插件可用,但是没有一个符合我的需求。Resolve自己的2D和3D关键点非常有用,但它们主要用于创建干净的辅助关键点,以隔离将受到RGB修改器影响的图像区域。但是在制作色键方面,按键功能更进一步,允许头发、毛发、烟雾、反光等物体。被切断,这是Ultimatte的亮点。

黑魔法设计收购费尔莱特后,

也许我们会看到一些音频功能集成到达芬奇解决方案中

我们希望看到Ultimatte的功能直接集成到达芬奇解决方案中

然而,正如我之前提到的,Blackmagic Design收购了Ultimatte。当这个消息上个月在IBC发布时,我非常激动。重用我喜欢的颜色键很棒。我们很可能会看到Ultimatte直接集成到Resolve中。如果是这样,我可以在Resolve中处理所有非编辑工作。

结论

虽然我特别希望前面提到的一些新功能能出现在Resolve中,但是在我尝试用它做非编辑工具一年多之后,Resolve仍然是我最喜欢的非编辑工具。编辑和调音在同一时间轴上是很有意义的,而且不是简单的调音,而是达芬奇解析调音。另外,在处理原始数据时,它会让您感觉像处理ProRes一样快速和强大。

Resolve有很多功能是我在本文中没有提到的,可以说我一直很享受使用它的体验。在参观了达芬奇软件公司在新加坡的超级秘密R&D组织后,我也可以肯定,这些人不会停留在过去的荣誉上,而是会带来更多的创新和新的功能来解决。总之,Resolve进一步给我的工作流程和行业本身带来了重大变化。如果你没有尝试过把Resolve当非编辑,我真心推荐你试试。它的特性真的会让你受益匪浅,不然我也不会用它为客户做那么多商业项目。简单来说,达芬奇决心确实是一个强大的工具。

版权声明:本文于2016年首次发表,版权归OneRiver Media所有。保留所有权利。未经作者明确书面同意,不得使用或修改本文的任何部分。

文章转载自:影视制作

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