继去年年底前畅游CEO王涛离职后,继任者王毅也被曝离职。手机游戏时代游泳好像不容易。

畅游作为一家老牌的终端游戏公司,这几年被反复提起,不是因为哪个游戏成功,而是因为频繁的人事变动。

继畅游主要创始人王涛离职后,游戏业务集团总裁王毅最近也被曝离职。5月28日,王毅发微信朋友圈:世界那么大,我只想出去看看。后来王毅说他只是“觉得累,想休息一下,对下一步没有计划”。

从界面记者获得的消息来看,畅游的董事会认为,目前的管理业绩并没有达到预期,畅游并没有生产出超越天龙八部的现象级游戏产品,无论是终端游戏还是手游。

如果王毅最后离职,原因和去年11月前任CEO王涛大致相同。

当时王涛和其他管理层在R&D优先或者渠道优先的问题上有分歧,向手游过渡也没有太大起色。王涛离职后,2014年12月,王毅接受了界面记者的专访,表示将放弃做手机游戏平台或渠道的奋斗,更加专注于游戏内容的研发。

“要理解什么是大趋势,我们必须学会接受利润率下降是不可抗拒的事实。”王毅之前说过,畅游希望成为亚洲优秀的内容提供商,不需要在中国的渠道和店铺上投入太多精力。“那是不自量力。”。

但是这个“亚洲内容提供商”项目的进展并不是很顺利。王毅自2014年6月起晋升为畅游游戏集团总裁,主管所有游戏业务。但在这一年里,畅游只有一款游戏,天龙八部3D,达到了预期的影响力,没有一款终端游戏或手游发出好消息。

“严格来说,《天巴龙步3D》更多的是畅游端游经验的延续,根据机动性做了一些改进。这期间畅游的内测成绩不是很好,无论是代理游戏还是自己开发的新游戏。”畅游的一位知情人告诉界面记者。

从2014年7月开始,畅游发布了几十款游戏。只有《野搜神记》是畅游自主版权开发的游戏,其余都是购买版权共同开发的。但界面记者从畅游了解到,Wild这一两个月测试的时候数据惨淡,没有达到预期效果。

目前,畅游公司用“7:2:1定律”来解释游戏市场:掌握了渠道和内容版权优势的腾讯占有70%的市场份额,网易依靠暴雪版权和R&D能力弥补薄弱的渠道,占据20%的市场份额,畅游等公司占据剩余的10%。

畅游希望依靠版权方面的重点投入,增强畅游开发自己游戏的能力,获得核心竞争力。只有这样,才有可能在不运营平台渠道的情况下,与腾讯、网易争夺尽可能多的市场份额。但作为今年自己开发的唯一一款重型游戏,《野地寻神》的惨淡可能会让董事会在一定程度上对公司管理层设定的方向产生怀疑。

王毅对竞争对手旅游内容的定位也是留给现在的市场情况。目前在国内盈利情况较好的《刀塔传奇》《天天超速》《全球变暖》都是轻游戏,但王毅坚持未来的手游要以重游戏为主。他曾经说过,“畅游用“天龙八部3D”看清市场环境,有利于设定未来策略。我会做更多的重型MMORPG,而不是继续在轻型游戏中困惑。”

目前畅游还没有正式确认王毅的辞职,也没有宣布由谁接任。

据普华永道《手机游戏行业洞察2014》报告统计,手机游戏的核心竞争力将越来越受到渠道的影响,运营商和平台的收入可以达到游戏运营收入的70%-80%,而开发者的收入只有20%。这也意味着一旦产品没有预期的那么受欢迎,畅游的亏损风险和亏损会比腾讯这样的公司大很多。

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