韩国有DJMAX、O2JAM、EZ2DJ三个系列的降音符音乐游戏。EZ2DJ从来没有因为KONAMI的专利打压离开过韩国,国内也很少有人知道。O2JAM在国内叫金乐团,长期代理运营。2005年3月测试,2008年停止运营。2006年,DJMAXonline由盛大运营,盛大于2008年初停止运营。当时DJMAX高质量的征服了恩先生。今天,恩先生将回顾PSP的几部DJMAX作品。

与O2JAM相关的游戏功能

1.1的原始团队。EZ2DJ作曲,每首曲子都有动画。

2.当时盛大对O2JAM的宣传口号是“全连击不成问题,节奏为王”。这个口号成了当年玩家的共同记忆。轨道托盘系统是游戏中的第一个,也就是可以同时放置在任何下落的轨道上。如果有托盘的话,轨道掉落的纸币即使没有命中也会被小姐强行换成1%。但是,当按下对应于其他轨道的按钮时,先前的设置将被覆盖,托盘将被放置在新的轨道上。总的来说,是一个容错系统,避免错过。

在线的衰落和手持版的崛起

与竞争对手O2jam相比,DJMAX的质量绝对高...但是,由于音乐类游戏的特点,相比于更新所需的大量时间和经济成本,不足以填补这些成本的小收益。所以从2006年开始,DJMAX逐渐转向PSP平台。

PSP版主要作品

2006年,DJMAX在PSP上推出了DJMAX便携,基本上可以称之为DJMAXonline的移植版,有几首新歌。俱乐部的任务模式第一次出现在这部作品中。

由于是PSP系列的第一部作品,游戏整体风格有些粗糙,从开场菜单到菜单背景音乐和菜单的音效都有了很大的提升空。

2007年,在PSP上推出了DMP2,被大多数玩家公认为DJMAX系列史上的最高杰作。系统框架被很多复制品采用,也为后续作品所借鉴。这部作品的开场动画已经从第一代线上风格的FLASH动画演变为“山寨广告”。本次演出增加了发烧系统、摇杆键操作、网络对战和大量新歌。游戏界面整体风格是hip-hop,很明显制作团队比一代人更注重。

这是以2004年在韩国出道的酷懒口味组合命名的:Clazziquai版;;另一种是纯黑色包装收集的:黑方。来自韩国的流行音乐团体“酷懒味”于2004年年中首次亮相。这种又酷又懒的味道加入了DJMAX,在PSP平台的最新版本DJMAX中为游戏打造了全新的音乐。DMTCE是第一个添加2键模式的,更适合DJMAX系列新手在第一次入坑时使用。

如果说DMPCE是画图像的风格,那么DMPBS就是华丽的珠宝风格。DMTCE的难度对于系列的核心玩家来说是一道开胃菜。在DMPBS的主要课程中,将会有许多由熟悉的音乐家创作的新音乐,如克罗沃、鲁比·星期二、ND LEE、徐帮虎和Planetboom。这部作品还与“S4联盟”中的“超级索尼克”联系在一起,这是一款由neowiz制作的在线动作射击游戏。

第三代改变了播放碟片的风格,和DMTBS一样华丽。该游戏增加了大量新曲目和全新的REMIX SYSTEM,以DJ REMIX的操作手法为核心理念,提供了全新的“. 2t”游戏模式。游戏中DJ控制器上的推子滑块用摇杆模拟,更逼真地模拟了DJ剪辑歌曲和插入效果音的REMIX技巧。很多老歌也被REMIX上移,重新动画化。游戏中的FLASH动画基本都被CG取代了。至此,这就是PSP平台上DJMAX的终极形态。缺点是这部作品收录的歌曲只有40首左右。

总结:DJMAX系列是从Ez2dj开发者集体出发,打造Pentavision,然后经历线上运营和各种试错,搬到以DMP1为转折点的便携平台,DMP2终于火了。DJMAX系列是韩国音乐游戏史上的里程碑。强烈推荐你感受一下系列作品的音乐魅力。

最后放了一首DJMAX代表曲,希望大家能喜欢。

遗忘

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