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在DNF游戏中,职业的伤害类型分为两种类型。一种是百分比伤害类型,另一种是固定伤害类型。

在DNF里流行着这样一句话:固伤职业比百分比职业省钱,而百分比职业伤害上限比固伤职业要高!

这句话的后半句大树是举双手赞成的,但是前半句“固伤职业比百分比职业省钱”这句话我就不同意了!大树明确的告诉百分比职业的巨佬们,固伤职业的打造过程你看完之后一定会崩溃的,因为这职业有些地方用钱你都解决不了!

剑魔镇楼吧!

锻造的恐怖,谁体验谁知道!

百分比职业需要强化装备,公认的是武器强化到12就绝对可以应付任何情况下的输出!而固伤职业不需要强化,武器必须要锻造才行,锻造最高级就是8级封顶。大家普遍认可的是,锻造8的武器对于固伤职业的提升等于强化12~13的百分比职业提升。

强化12

锻造不要花费游戏币,而强化需要大量氪金,所以由此很多玩家说固伤职业省。大树明确的告诉你们,如果可以选择,我们固伤职业宁愿可以花钱买强化券,真的!锻造的材料得自己去刷,刷材料的时间可不是游戏币能买来的,况且锻造到6以上,那概率能让你崩溃!大树就见过很多锻造8半年上不去的,这些玩家大有人在!所以,如果锻造可以用钱解决,那我觉得90%的固伤大佬都会选择氪金。

锻造8

一身增幅10是必须的

当一个固伤职业好不容易把武器锻造到了8,这仅仅才是开始,因为固伤职业和百分比职业不同,他们更需要主属性的提升,比如力量和智力。所以,增幅就是固伤职业提升伤害最快的,也是必须做的打造方式。

基本上有一个共识,那就是一身增幅10的固伤职业,和一身没有增幅完美打造的百分比职业的伤害持平。增幅10大家不要小看,真的不容易,谁增幅谁知道:“787890”懂得都懂。

打造是真的难!

固伤职业门槛是低,但是装备毕业之后,氪金获得的提升量明显比百分比职业要低!举个最简单的例子吧,阿修萝和剑魔两个小伙伴一起组队开始升级,你会发现阿修萝越来越强,直到满级之后阿修萝都能俯视剑魔!当大家都毕业之后,在没有打造之前,阿修萝的伤害仍然比剑魔高,但是当大家都打造到比较完美的时候,剑魔的伤害就可以甩阿修萝几条街了。这就是所有固伤职业的问题,也是特性。

阿修萝

所以,固伤职业并不比百分比职业氪金少,换句话来说,百分比职业可以靠氪金解决几乎所有问题,但固伤职业却有很多氪金都解决不了的问题!

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