婷婷:船长,最近跟风看了一些国漫,发现大部分都是3D制作的。对习惯日漫的我来说很难适应。为什么国漫喜欢3D技术?

首先,我们来谈谈2D和3D动画制作的主要区别。事实上,他们在早期设计阶段和后期制作方面基本一致。重要的区别在于如何使角色运动。(大卫亚设)。

2D依靠的是原画,所有的关键动作都需要画师产出一张对应的“原画”,然后一张张翻动从而实现动起来。

动画:《别对映像研出手》讲述动画制作

而3D动画制作,可以看做所有的人物、场景都是由一个个小点组成,我们控制这些小点的移动来实现人物动起来。在开始动起来之前,我们需要先建模,在解析空间里对原创角色进行三维形象塑形,必须保证角色的前、侧、背、顶等多个视图保持大小、形体方面的一致。然后才是动画制作,利用关键帧、中间帧等规定出具体动作路线,人物就动起来了。

3D建模

国漫使用3D制作一个很重要的原因就是3D建模可以重复使用,理论上比2D要省钱。

婷婷:船长,你的意思是3D比2D省钱,所以国内都倾向于用3D咯?

我们如果看梦工厂做的这些成熟的3D电影,那可真是一点都不省钱,动辄上亿的成本。但具体到动画制作,国内版权较多的腾讯旗下大部分动画都是3D的,这样承包商在制作的时候可以不同的动画之间都用同一套建模,十分成熟。你有没有发现国内3D动画人物不论男女、高矮胖瘦都长得差不多,就是这么个道理;

其实并不是省钱不省钱的问题,动画制作发展到现在2D和3D制作成本之间已经很难说清谁省钱了,只是日本动画制作产业发展到现在已经形成了一套以原画为核心的制作流程,各环节相互衔接,十分顺畅;而国内的制作,一开始摸着石头过河,在前景不明朗的情况下,都是采用前期成本较小的3D制作方式,然后一直到现在,形成了以3D制作进行交付的动画流程。

婷婷:那这两种方式哪种更好呢

以我个人来说,肯定是喜欢2D的,3D制作总给我一种人物“黏黏”的感觉,太僵硬,虽然也可以制作成动画电影,但这都是靠无限的预算和时间堆出来的,显然不适用普通的季更动画;另外2D动画在人物表情丰富度、动作流程度方面更有表现力,带动观众情绪,增加沉浸感。我记得之前《斗罗大陆》有一集将小舞救唐三牺牲自己的,虽然画面精美华丽,但表现力始终是差了点,我实在是没办法产生共情。

结论就是国产动画制作已经形成了以3D制作为交付的流程,所以产出的大多是3D,这也是腾讯起的头。

观众老爷们是喜欢看2D还是3D的?可以评论区讨论讨论,船长是喜欢2D的。



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