N64上世纪主机上有两部007游戏,第一部游戏《007:黄金眼》说,24年前RARE开发的这款游戏改变FPS游戏也不为过。要知道CS也是在1999年才发表的。(威廉莎士比亚,美国作家)。
《007:黄金眼》引入了“伤害计算”,即根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为后来FPS游戏的标配。《007:黄金眼》是现代FPS游戏的雏形,它奠定了现实类FPS游戏的基本规则和玩法。
你也不用担心用手柄玩FPS游戏难以瞄准,游戏中还加入了辅助瞄准,靠近敌人,准星就会自动对准。
今天我们不说它的单人剧情模式,操纵邦德在还原电影的场景中展开一场007式的大冒险,这有很多游戏都可以做到,而我觉得它更吸引人的地方在于它的另外一个模式:多人模式。
《007:黄金眼》还有开创先河的多人模式,它和它的续作《007:黑日危机》(以下多人模式的描述包括黄金眼和黑日危机)后来也就成为我和小伙伴们聚在电脑前互斗的主要游戏之一。
在那个年代,互联网还不发达,《007:黄金眼》采用了多人同屏的联机方式,和N64上其他游戏诸如《马里奥赛车》如出一辙。
就是这样的联机方式,别说1997年,即使是在2010年,我和小伙伴们聚在电脑前玩着这四人同屏的游戏也是津津有味,它的好玩程度可见一斑。
在多人模式里有着历届全邦德,每个人都是邦德,展开一场谁才是最强邦德的比拼。
游戏中有各种武器枪支:手枪、冲锋枪、突击步枪榴弹炮、RPG(可以控制拐弯)、狙击枪等等等等。不同的武器有着不同的优势,不同的手感,带给玩家的也是不一样的欢乐。
有各种游戏模式:占山为王、抢旗模式、合作模式等等等等,除此之外你还可以隐藏索敌雷达,限制某种武器。
还有各种地图:写字楼、雪山、洞穴、花园等等等等。
《007:黑日危机》比起《007:黄金眼》,无论是画面还是系统都有很大的升级,我玩得更多的是《黑日危机》,但是这也不得不提它的老前辈《黄金眼》,因为有《黄金眼》才有了后续这些伟大的FPS游戏诞生,《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地》等等等等。
现在的FPS游戏都是非常讲究技术的,多人互斗水平的差距是很难弥补的,而它却能在我和朋友们在技术参差不齐的情况下让每个人都能玩的开心欢乐。这不只是因为当年的技术限制,最主要的原因还是开发人员在这方面下了心思,它用多样的武器、模式、地图以及易上手的操作方式给我们带来了这样老少皆宜的游戏体验。
无论时间过了多久,游戏画面系统如何升级,我都依旧认为它是史上最好玩的FPS游戏之一,因为在曾经,它给我和朋友们带来的快乐是真实且永恒的。
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