在DNF等动作网络游戏中,用高操作交换高伤害似乎是理所当然的事情。
例如DNF母公司Nexon,它的另一款产品《冒险岛》就是如此设计。在当下大火的LOL中,也有不少高风险高收益的英雄,唯独DNF却从来不是这样。
早在远古时期,玩家们伤害都低,当年技术流职业是PK强势代名词。
神枪手里的漫游,鬼剑士里的剑魂,圣职者里的蓝拳都是如此。但这些职业无一例外刷图都不太行。虽说他们操作要求非常高,但是策划并没有给他们的偏爱。
于是当年玩家就有了一种共识:PK厉害的职业刷图一定不厉害。以至于到了现在,每当有人问什么职业不值得打造时,都会有无数玩家说剑魂、漫游、刺客、战斗法师……
到了第一个团本安徒恩,金鬼驱召成为了黄金组合,但这个黄金组合里没有一个职业需要高操作。尤其是当年叱咤风云的“赵焕蝶”,甚至简单刀只需把宝宝召出来,然后疯狂集火BOSS就好。BOSS会因为僵直被打的动弹不得,根本无法正常反击。
相对的,在乌龟版本漫游十分弱势,剑魂则幸好抱上了魔战肩大腿,才能有稍稍不错的表现,否则只能沦为吊机。而其他的高操作职业,尤其蓝拳在哪个时期,一直都是低伤害的代名词。“按100个键,打了100拳,还不如1刀”就是从这个时候开始流传。
再到后来,卢克版本的弹药,旋涡版本的鬼泣、复仇和男气功,再到现在的剑帝和红眼。能被玩家称为幻神的,无一例外操作都不会太复杂。而当年伤害爆炸的刺客,如今伤害非凡的蓝拳,都因为各种各样的问题被玩家嫌弃。
哪怕是现在,蓝拳的技能已经不需要了俯冲摇摆,打桩伤害也十分爆炸,但玩家人数依旧十分堪忧。
所以对DNF来说,“高操作高回报”并不存在。一方面因为现在角色性能越来越强,角色机制都在一步步的简化,另一方面作为一款网游,尤其是RPG游戏来说,因为操作难度给一些职业额外的优势并不合理。
不知大家如何看待这个问题,你们觉得操作难的职业,是否理应给他们高伤害?欢迎一起留言讨论。
1.《关于dnf复仇者和鬼泣哪个省钱我想说DNF:按100个键不如红眼1刀,高难低伤,职业平衡这么难?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《关于dnf复仇者和鬼泣哪个省钱我想说DNF:按100个键不如红眼1刀,高难低伤,职业平衡这么难?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/caijing/2093757.html