有趣的是,按照德国的法律,类似的禁令在执行25年之后就会自动解除。《007:黄金眼》发布于1997年——也就是说其实还有一年这部游戏就会自动解禁了。
据外媒分析,这一举动意味着是有人在幕后推动它提前解禁。《007:黄金眼》在德国的使用权归属于玩具商(toymaker)Stadlbauer Marketing,他们可能是想让它及时登陆到Switch Online,作为Switch在线商城的N64增值包游戏发布;它也有可能登陆Xbox平台,因为微软是游戏原开发商Rare的所有者;当然,还有可能是想推出授权玩具。
但是,这并不意味着玩家在不久后就能玩到《007:黄金眼》,发行商任天堂还要办不少事情。因为25年过后,任天堂还要去重新谈判007的版权,甚至时任詹姆斯·邦德的扮演者皮尔斯·布鲁斯南的脸想以数字形式出现,也需要谈判。还有一些问题来自任天堂本身,那些获得了N64扩展包的Switch Online玩家们报告了诸如输入延迟、声音延迟、掉帧以及不正确的控制器布局等问题,这些诞生于1996年前后的游戏想要适应25年后的平台尚需时日。
也有人认为,这一次《007:黄金眼》的解禁背后推手就是任天堂自己。任天堂好巧不巧地将自己的欧洲总部设在对游戏审查相当之严厉的德国。有可能是因为欧盟法律的关系,任天堂的欧洲数字商店受到德国法律制约。此前《消逝的光芒》因为其暴力元素在德国被禁售,结果导致它在整个欧洲都不能上架。
《007:黄金眼》电影是整个007系列最经典的一部之一,豆瓣评分(7.6)仅次于2006年的“大战皇家赌场”(7.7)。以电影改编的游戏则更是重量级,它首先开创并且奠定了FPS游戏日后的一些“标配”。例如“伤害计算”,击中不同身体部位会有不同的伤害,“爆头”的起源便是它;此外,它还是第一个在FPS游戏当中加入了潜行玩法的。这款游戏在当年售出了800万套,在1997年这是个相当不容易的数字。
《007:黄金眼》在国外玩家心目中的地位也是相当之高,说是国外玩家的FPS启蒙作也不为过。有人花三年时间用《孤岛惊魂5》重现它,有人试图自行重制它,却不出意外地任天堂的最强法务部无情叫停。
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