今天看到一条新闻。1999年9月9日,也就是北京时间10日,世嘉梦网主机登陆美国市场。现在虽然20年过去了,还是有人怀念这个主机。
DC于1998年11月27日首次在日本推出,售价29800日元。1999年9月9日,DC登陆美国,最初价格为199.99美元。
经过降价营销等硬仗,各种背叛和无奈,2001年1月31日,世嘉宣布3月底前停止生产DC,转型为纯游戏软件厂商。到2001年底,DC的全球出货量达到1000万台,其中亚洲300万台,北美500万台,欧洲200万台。
两年多来,世嘉DC从繁荣走向衰落,从一线希望走向彻底幻灭。说到底,索尼、微软、任天堂都太厉害了。虽然DC是个不错的主机,但是世嘉远远落后于他们,所以更适合做软件供应商。
那么,为什么很多人怀念DC呢?这1000万用户中,除了骂人,他们选择忘记。为什么有的人会念念不忘?
在你看来,主要有几点。
首先,DC给了很多人接触酷炫3D游戏的机会。2000年9月,DC将其价格调整至149.99美元。国内很多穷小子也有机会买到便宜的游戏机,上面有很多大作;
其次,DC风格比较硬,一般都是硬核游戏的集合,从世嘉拉力赛到索尼克,再到疯狂出租车,再到Shamu……甚至它的营销和汤川专精都是大叔风格。很多人喜欢这种风格,心里有认同感。
第三,世嘉还是有一些失败感的,比如Sammu,基本上是GTA的原型,但是问题出在硬件功能,游戏风格,开发速度等等。世嘉DC最大的市场是美国,但它仍然是一家日本公司,这是一个几乎没有解决方案的纠结的地方。
Dreamcast的失败说明了一个问题,就是很难支持一个以硬核为卖点的游戏主机。索尼的好玩,微软的投钱,任天堂的卡通可爱都是可持续的风格,但是没钱+硬汉的风格是不行的。
在TGS 2019宣传网站上,世嘉在东京奥运会、Switch平台、新樱花大战和PS4平台上展示了其新作《马里奥与索尼》...这个也挺好的,不管什么平台,把游戏开发好就行了,人生苦短,不要和自己较劲。
而那些回忆Dreamcast的玩家,其实不仅仅是在回忆游戏主机,而是在回忆自己激动、火热、不屈的青春,回忆自己在屏幕前摩擦手柄时夕阳中的美好时光。
游戏里还有续集,主机的计算能力已经强了几百倍,但是那份青春一去不复返了。启动屏幕前,少年已经不在了,只能看到胖了的大叔的背影。
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