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冒险岛虎影 冒险岛:虎影职业小心得介绍

哈哈,本来打算给bilibili一个虎影视频复习,结果太长了,哈哈,在这里发吧…

最近卸载了游戏,但是真的感觉不卸载网瘾可能会比较严重,还是分享一下我的游戏体验记录吧。哈哈,古阿古阿的视频!

然后,作为一个虎影玩家,在这里留言介绍一些细节:

1技能概述:

《虎影》的技能构成可以理解为:天地两技,共六技,一个有CD(相对大招),一个没有CD(主攻更频繁)。

非属性技能之一是快速下降的杰克技能。

有四种法术技能,葫芦,神通,小鬼召唤物,开门。

卷轴技能有四种:微生物强化(小全屏)、漩涡(放置)、蝴蝶梦、大老虎(放置)。

然后还有一些技能叫做神仙技能:

太乙仙丹,召唤师(束缚),桃园仙境(这个是不是被贴上了神仙技能的标签有点忘了),怪力混沌之灵(五转),多重阴影(五转)。

最后,还有一些普通的buff:

快速武器,冒险岛战士,然后加一个特殊的位移技能:筋斗云。

2移动特性:

虎影的移动能力是第一档,包括:

虎影的天地人六技能中,有四个天地技能被移置了。虚实位移机构。

地面属性有两个是横轴位移,必须放在地面上,不能放在空中。

两者的位移略有不同,即地波(没有CD的那个)是整体位移,不是瞬时位移。也就是说,如果在位移的路上出现坑,就会停止。而另一个技能用CD,就叫抖,是瞬移位移!能过坑(详情!)。

那么天道本性的转移,没有CD的香蕉风,就是一个可以放在地上也可以放在天上的技能。如果放在地面上,则是跳跃+抛物线位移,即纵向和横向都有位移。天空中,只有抛物线位移。另外,如果香蕉风的位移攻击敌人,会增加第二次反弹(就像跳起来一个怪物当弹簧一样)位移(可以说是有点复杂的位移机制)。这种位移的香蕉风其实不是很好用,但是也有使用的场景。一个是可以在其重量的1空内横向移动,同时可以分两个阶段起跳,还可以接受其他纵向位移的技能,在绘画时提供更多的Y轴移动能力。

天道属性有CD技能,那火。是非常夸张的y轴位移。也是虎影最靠谱的Y轴位移技能。这个技能的跳跃高度非常好,相当离谱。基本接近一个屏幕的跳跃高度。但是虎影可靠的带攻击的Y轴位移只有这一个。

Y轴快速向下位移一千斤石,可以节省跳跃和下落的时间。

筋斗云是一种非常灵活的技巧。提供全方位的移动性。缺点是移动时不能攻击。

另外,任何门也是移动技能。只是两点穿梭,也可以作为大规模的上下,或者左右位移。

综上所述,虎影的移动特点是我玩过的20多个职业中移动能力第一的(大概这也是成为主力的原因,我更喜欢位移)。但是也有一些缺点,就是Y轴的运动非常依赖天火、门、筋斗云,移位时只输出天火。在Y轴和DPS上移动时刷怪,如果需要考虑天火的CD。

相比之下,阿尔卡克可以说有更多的Y轴技能。雅克的三段45度移动技能可以实现Y轴向上,而变换状态下的两个令人发指的大范围位移技能也兼顾了Y轴和X轴移动。从这个角度来说,最离谱的移动刷怪是雅客。

但是,与雅客相比,虎影的动作也是一个互赢互输的东西,即:

虎影的动作相对比较规范。标准的横竖动作比较多,而雅客的动作很多角度,你无法知道准确落点的动作,哈哈哈,乱动。

同时,虎影的两级跳、门、筋斗云在移动多样性中也不失。唯一的缺点是移动过程中可能会少一些DPS(也就是你的筋斗云)。但总的来说也是最强的移动齿轮。

3.攻击模式

虎影的攻击模式也应该是最复杂的(如果你喜欢第二个原因,你喜欢麻烦)。但其实掌握了规律之后,你会发现,也是那么麻烦。因为有些技巧的CD其实是相当束缚的,大概是设计出来的。

天地人CD技能基本发布。

主要是关于法术和卷轴技能的分配。

四个法术,四个卷轴,都带CD,怎么办?

这是关于长生不老药的技能,CD100s,可以在12 s内快速恢复卷轴和法术能量,体感感觉就是,如果你在整个过程中花费的足够快(因为如果是满的,你就不会消耗掉,也不会给你财富),那么你大概可以管理三管。三管咒基本等于卷轴。虽然你在这个过程中的操作肯定不会完美,但是三个法术三个卷轴基本都可以释放。

而且有一个键卷轴技能,蝴蝶梦,很有意思,效果时间大概是100s左右。这个时候你就会发现自己什么时候聪明了。哈哈,这仙丹明明和蝴蝶梦很配。蝴蝶梦是必折buff,也就是小蝶(刺客印记)+终端伤害增加,所以第一个策略是你一开仙丹,第一管卷轴技能记者点击蝴蝶梦就对了。然后,重点是小鬼(法术)和漩涡(卷轴)。

这两项技能,经过我的测试,出乎意料的是,DPS占比非常高。他们的有效时间是40秒。其实这两个,加上蝴蝶梦,是8个法术卷轴技能中最重要的技能。每次吃酏剂都要开这三个。

然后这轮仙丹过后,还剩1卷轴2法术。这时候其实更随意。如果这个时候,你的五转虎滚技能不在CD上,那就不要犹豫使用!这只老虎可以说是刷地图扛把手。而且CD很长,3分钟。这种技能,就是等你变好了,你就可以用它,完成它。不需要经常用。

然后老虎在CD上,卷轴给最后一个,微生物就更强了。其实有人觉得这个技能最没用,应该说是相对如此。不过其实这个技能的效率还是挺不错的,大概还有虎影的第一第二高的单排伤数,可以抢眼,输出效率真的不错。杀一波怪容易。然后剩下的法术,你可以选择走到门口,或者用葫芦。其实葫芦真的是垃圾技能。经过我的测试,它的输出效率很低。原因是它是同等伤害的技能...所以当你刷怪物的时候,你打中了怪物堆,它的伤害效率降低。

是BOSS技能吗?我觉得它的初衷可能是朝这个方向设计,但BOSS输出效果也一般。按照我的计算,一次攻击大致等于两次个人属性的主攻击(如意扇)。但问题是,你必须按下技能按钮两次才能实现攻击...说白了,攻击效率差别不大(如果能站输出的话)。所以在我看来,这个技能是最可有可无的。我现在知道的是,它唯一的作用就是当你收起另外三个法术技能,没有什么东西可以收起的时候,再放一个葫芦技能,它的作用就是输出一点点+积累卷轴能量。

还有一个我没说,就是暗影分离的法术。这个技能是最长的法术滚动技能,3分钟。看,这不是其中一个有快速武器的吗?所以每次快速使用武器的时候,只要记住使用这个技能一次就可以了。这是虎影的基本攻击模式。

另外,除了仙丹之外,虎影一般都是非常快速的节能。我一般把天地人的免CD技能设置为技能宏,然后按这个技能红一次,是法术能量的三分之一,按三次,是法术技能,也不错。法术能量和卷轴通常主要保证小鬼和漩涡的常驻。其实很多时候你会忘记使用任何一个门(毕竟这个移动能力是相当有爆发力的,所以你很可能不用任何一个门)。

关于五转技能,三大招很统一,3分钟CD左右,然后30秒生效。大虎更长,45s。他们实际上有一项技能可以使用。也就是说,多重阴影最好与怪力的混沌之神一起使用。因为怪力混沌的触发机制是被攻击的怪物数量(这个概念比较混乱,我感觉这不仅仅是段数。也就是一个技能有5段,一个技能有6段,但是玩的时候只算一段,应该理解为怪物收到的技能数。但是有多重阴影很有意思。这个东西可以增加段数。然后,当你有多个阴影打开时,触发怪力混沌的概率变高,这可以提供更好的输出。

大虎和这两个技能可以分开使用,因为输出能力有点溢出,同时会出现画图刷的不够的情况,分开使用更划算。

这大概是虎影获得的全部经验。刷图真的很强。首先你有40%左右的时间,被30s多重阴影和45s大老虎覆盖,总共75s,总共180张CD。大搬家期间,画一定要赏心悦目。

在没有大招的情况下,漩涡和小鬼基本可以解放1.5平台。而且虎影的技能范围很大。天上地下有CD的人都很熟练。天火,半屏。很棒,强大的半屏,双平台。闪烁位移,距离两个平台比较近。

然后你还有平时的技能,基本上打三分之一的屏幕距离,还有两个跳跃,基本上打一套,一秒,然后打另一套,然后你就CD准备好了,一个大规模的位移攻击天火,把你送到上层平台,然后一个一个的眨眼,然后一个金箍,然后一个千斤顶,快速下降,然后再打一个普通的。这个时候你的法术满了,可以放葫芦,加小鬼等等。当卷轴满了,填满漩涡。那你就要看好金丹了。金丹准备好了,你就用,因为这意味着你已经没有蝴蝶了。然后就是两套大招,感觉很快就好了。哈哈哈哈,看到这里就发现了,打虎影贼忙。你要盯着符咒,记得满了就用,等等。

但是这种忙碌的工作会让你觉得更有意思。对我来说,如果只有一攻一跳,就有点无聊了。

但是在BOSS里,虎影真的很疼。

作为一个残疾手,我很容易在不知道发生了什么的情况下死去。这是个问题。当你折叠各种buff(如上所述,折叠起来需要一段时间),然后进入boss门,你正在准备老虎,多重阴影,怪力混乱,漩涡,小鬼,输出,结...你还没攻击2s,就死定了。好了,你一复活,你的大招CD 3分钟开始,你的金丹100sCD开始,你的漩涡和小鬼都没了,但是你没有法术和卷轴能量(尤其是卷轴)。此时...你绝望了,你只能打开冒险岛战士,然后来自天堂和地球的人...今天老板失败了。GG!

哈哈哈,以上是快乐虎影点评!

PS的一些其他细节:

1.虎影有耳尾反串的小技巧,10sCD,温暖玩家的最爱。

2.虎影千斤石里有个流血buff。我猜这就是我看了一些boss攻略,提到要用千斤石的原因。

3.微生物变强的卷轴技能好像有减少和预防的效果,我看了视频才注意到。那么,在这种情况下,我在boss的时候应该使用这个卷轴技能。

4.关于虎影的伤害测试,哈哈,细节忘了。我认真打的时候有几轮伤病统计。同时我自己也能算出伤害。然后,我原来发现三个人没有CD的技能攻击明显高很多,可是为什么天地人,尤其是天地人,在伤害统计上居然扯平了?我应该触发相同的次数。

然后我发现了虎影的一个特例,就是虎影的所有有虚有实动作的技能,也就是天地四大技能,它们的实际段位数应该理解为其技能中段位数的两倍。因为都是,其实你按一次技能键,命中两次伤害,一次这个技能,一次实际技能。所以如果地波标有4段,你实际上是按键一次,打了4*2段。所以天地的伤害看似比人低,其实没那么低。

知道这一点,地波攻击在纯计算中是最高的。但是我还是没有只用地波。我还是按照这个顺序使用了宏技能。

因为我觉得积累能量很重要,这四种技能在另一个世界的感觉相对比较慢,因为触发两次的特殊意义。而且本地技能不能在空释放,而天技能缺少相对角色位置以上的范围,而人间技能/如意迷可以跳着玩一点纵轴范围,相对更全面灵活。如果你编了一个人类宏,可以点击一次,在第二次跳跃的时候中断施法,不用等触发,也就是实现了纯人类的效果。这样就可以一键实现两个功能:站在桩上,天地之间循环,跳跃打人...感觉这种技能。

5.有的boss攻略说玩的时候香蕉风大,攻击组合混了千磅石头...我不太喜欢它...因为我个人计算表明,这千斤石头的攻击效果一般。可能我没算累计出血伤?但不太明白是否有出血堆积机制。如果只伤段数,一千斤石头不如天地常人。

6.如果筋斗云前没有第二跳,可以在筋斗云结束后继续跳。

7.技能“芭蕉风日”的位移应用也在前面提到过。一种可能的利用方法是假设有两个平台,中间有一段空。第二段不能跳,也不想用筋斗云。然后你可以尝试用香蕉在大风天的位移。

同时可以实现香蕉风,如弹跳位移+筋斗云、弹跳位移+天火、弹跳位移+筋斗云+天火等。,以最大化Y轴位移。

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