最近越来越多的人听说95版无聊,冷,黄,出坑...虽然我天天听这些话,确实说明95版的推出对玩家的影响很大,但是这些效果到底是好是坏呢?
以下是我个人的看法。
1、复制难度太大!
这绝对是影响球员出坑的最大因素。超时空漩涡至少“逼退”了一半出坑的人。原因是大家都穿着毕业装。为什么别人不会玩?因为我没收钱?没收够钱?如果是,对不起,我真的玩不了这个游戏。
但是我们换个角度来看。超时空旋涡一出来就没被攻击。这是这只鸟背部的后续照片。官方的意思是,等你从鸟背毕业了,你就去打漩涡,但现在只是为了土豪。(毕竟鸟背对他们来说太简单了。)土豪有土豪战术,平民有平民玩法。为什么一定要和别人比较进度?
2、游戏无聊,玩法单一
如果说安托万的释放挽救了毒奶粉的生命,那么随着安托万的释放,这个生命可能又要回归了。
打联盟,升级,打联盟,天天升级...如果说之前有成就感的话,现在看来真的是在完成任务了。好像除了一天打完各种联赛没别的事,最过分的,现在这个版本好像深渊没那么重要了。(巨星空深渊还是重要的,只是平民买不起)
但似乎可以说这是平民最友好的版本,因为以前我们觉得打深渊的时候票不够刷,现在没关系了,不打深渊了,每周都打固定组,毕业进度在前进,你可以清晰的感受到离毕业的距离。
3、投入与回报不成正比
本来95版的各种故事都是我想象出来的,没想到纯C职业1995年上线的时候就遭受了很大的打击,还被控3000元。红狗打漩涡只能当老大,恶魔可能哭有抛弃队友的资格。如果是单一职业,我还是可以理解的,但是大规模排斥一种类型的职业,真的是史无前例的。那些和红狗玩了十年纯C的玩家会怎么想?这根本不是职业平衡的问题,是游戏模式异常的表现。95版开始有这么大的问题,以后怎么改还真不好说。
所以,如果说对95版有什么期待的话,那就是不断升级设备带来的成就感,而这需要耗费大量的时间、精力和财力。不是觉得这个游戏好玩,而是真的舍不得玩,所以还在玩。95版以后的趋势不知道,慢慢玩吧。
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