最新数据显示,2018年中国游戏用户总数攀升至6.26亿,中国游戏市场营收较10年前增长近10倍,达到2144.4亿元。
从用户规模来看,随着中国游戏产业的发展,随着各种游戏类型的发展,受众不断扩大,同时游戏的推广和推广力度不断加大,吸引了众多用户。目前,MOBA游戏的主要用户群体是年轻人,但在象棋游戏中,中老年人的参与程度较高。根据GPC数据,2010年至2018年,中国游戏用户数量保持稳定增长,2010年仅为1.96亿,2018年为6.26亿。
游戏用户超过6亿
令人惊讶的是,中国有近3亿女性游戏玩家,几乎赶上了男性游戏玩家的数量。随着中国游戏产业的发展,游戏种类越来越多,竞争性越来越低、娱乐性越来越强的游戏越来越多,受众进一步扩大,女性用户逐渐成为一个重要群体。2010年后,特别是4G的大规模应用,中国游戏市场逐渐进入深度发展阶段,女性用户成为游戏市场越来越重要的消费群体,以空推动了中国游戏市场的增长。游戏行业委员会数据显示,2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。2018年,中国游戏市场女性用户数量为2.9亿,同比增长11.5%。
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