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克苏鲁跑团app 轻松入门克苏鲁神话的姿势,COC跑团了解下

日前,游戏《克苏鲁的呼唤》公布了月底将准时发布压板的消息。这个游戏不是一线佳作,但是因为它的主题吸引了很多关注。

克苏鲁这个名字,国内玩家并不陌生。魔兽世界里有远古的神,血液里有怪物和恶灵,甚至更早的galgame比如沙耶之歌。

大家都知道一些关于克苏鲁的神话,但如果真的要说什么是克苏鲁,大部分可能还停留在“触手、肉球、怪兽”的理解上。想稍微了解一点的朋友,看到长长的书和资料,看到各种“无名”、“黑而深”的神棍,也容易被劝退。

今天我要给大家介绍一个超低门槛的克苏鲁入门姿势,这也是国内亚文化圈里克苏鲁神话发展最广的一种形式——克苏鲁/COC跑团。

关于管理团队

跑团是诞生于现代的一种聚会游戏形式。游戏模式是一种遵循一套规则的游戏模式,由一个主机口述故事,其他玩家口述自己的行为,通过骰子判断随机事件,互相合作进行自由冒险。(现在很多跑步群都会通过聊天工具在线跑步)

其中最早的《DND/龙与地下城》为我们提供了很多方面的标杆,包括世界观、种族、技能等。比如前面文章中提到的骷髅战士就是由此衍生出来的。克苏鲁跑团,顾名思义,就是在克苏鲁主题背景下的角色扮演跑团游戏。

克苏鲁神话里有几十个妖怪,还有很多相关的“附庸”妖怪种族。COC跑步团体通常专注于由单个或两三个纠缠在一起的怪物引起的神秘事件。玩家选择扮演不同身份的普通人,在一个剧本中探索解谜。由于故事大多发生在现实背景环境中,简单的规则对新手来说更友好。

基本规则

作为电子游戏诞生前的一种娱乐方式,群跑可能是当今玩家想要的“高度自由”游戏。在游戏的过程中,主持人会引导故事的大趋势,细节中的各种互动都是由玩家的意志决定的,比如以微小的几率从NPC那里偷道具,或者探索一些线索,从而导致一个提前的大结局。

因为所有的操作都是可能的,也让游戏的开发充满了未知数。创造这些未知数,除了玩家的选择,还有骰子的意志!

骰子是克苏鲁跑团最重要的道具。大多数需要口述的挑战性操作需要通过滚动点来判断。若滚点值小于自身技能值,则判定为成功。

比如:我是猎人,射击技能50分。当我想射击一个扑向我的怪物时,我可以投一个1-100的骰子来判断射击。如果是32,那我可以判断下一个伤害,但是如果是60,那我就打歪了。此外,还有两种可能:巨大的成功和巨大的失败。1点钟投大成功,就能完成大部分不可能完成的事情,比如一发子弹打死两个怪物,但100点钟投大失败,就变成散弹枪炸响,自己判断伤势,或者手抖打队友。

类似的判断可以适用于大多数行为,而这些不确定性为游戏创造了更多的可能性。(正规规则里只有大成功和大失败两个数字,很多团体会因为娱乐原因把这个数字扩大到1-5和95-100。)

让这些随机数呈现固定范围的方法就是在游戏中设定人物。在游戏开始之前,玩家需要创建一个与事件相关的人物卡。角色可以选择的职业有上百种,每个职业可以选择不同的技能。职业的选择和搭配对故事的体验也有很大的影响。

比如故事中某个加密的手机或电脑中存在某个密钥信息,显然一个专业的黑客可以少走很多弯路。(有专门的查询表和半自动Excel工具,用于角色创建和职业选择。稍微了解了一下填充方法,就是傻子操作。)

技能点和判断效果对游戏的影响也在《克苏鲁的呼唤》的前期宣传中有所体现。游戏最终能恢复多少跑团是人们所期待的。

另外,在游戏故事中,玩家会遇到生命和精神上的危险,其中前者自然是受到各种怪物或者事件的伤害,后者则是克苏鲁特有的“三值”判断。三值代表一个人的理智。在克苏鲁的世界里,当人们接触到未知或影响事件时,需要做出相关的减值判断。

San值下降太多会导致人陷入各种疯狂状态,这是游戏中需要避免的。生存和不要疯了,某种程度上比第一个目标揭示故事要好。(如果跑团里的角色不死不疯,会获得一定的数值增长,可以在下一局继续使用。)

故事主题

总的来说,COC跑团剧本有两个主流背景,一个是我们生活的当下现代性,一个是1920年的现代(比如《克苏鲁的呼唤》就是1920年的背景)。两个时代呈现的故事和游戏有很多不同,带来的利益也不同。比如在现代语境下,玩家可以通过网络上的判断技巧或者通过手机从人物背景中的朋友那里找到一些有用的信息,而在现代,玩家可能需要通过酒吧和图书馆获取这些东西。

相比较而言,现代背景的故事占据了目前的主流,对于玩家来说,大概知道自己可以做什么职业,可以使用更多的工具,让游戏过程更加轻松。故事代入感也更高。

一般来说,跑团的故事主题会根据玩家数量大小而有所不同。多人团的故事可能是一个小镇,深山里的别墅,固定范围的市区自由探索,小的也有飞机,船,密室,荒岛。

这些故事背景下的游戏目的不尽相同,有的是让玩家解开一个神秘事件的秘密,有的则是单纯的逃避。

说了这么多,大家可能都觉得办团听起来也不容易。对于一个新人来说,直接参与游戏真的很难,但是有一个方法可以让你轻松熬过刚开始枯燥的学习过程——看跑团视频。

观看团体跑步视频是开始COC团体跑步最快捷、最直观的方式。

跑团视频是视频制作者通过线下跑团的记录或线上跑团的文字材料,使用橙光文字游戏制作软件+音频阅读软件+自制竖画制作的视频。根据故事的大小和玩家的数量,有些故事可能分几期结束,有些可能会持续几十期。因为题材众多,总会有一个适合你的。

这种形式的视频早些时候在日本的尼科很流行。后来中国游戏大师UP“Dora IBA”制作的短视频《无尽的食欲》更早被研究制作。

但是这种创作形式在当时并不流行,而且直到去年Bilibili的up是“一个会跳会跳的小冬天”的时候,长达半年的“卡森德拉黑色嘉年华”跑团系列的制作受到了很大的影响,同时期其他UP的制作,才开始大量制作COC跑团视频的数量,其中不乏优秀的产品层出不穷。(虽然肖振东制作的系列视频在后期结尾有遗憾,但对于入坑新人来说,各种未解之谜带来的感染力非常强。)

COC组跑视频有很多有趣的地方。在故事情节中,群跑的剧本模块建立了人物关系、故事发展过程和大致结局,其中参与群跑的玩家做出的选择和动作极大地改变了一个故事的发展趋势。以上面的“卡森德拉黑色狂欢节”为例。在bilibili还有一个组运行视频,里面有up“秘密稻草人”制作的脚本模块,由于玩家的行为不同,改变了很多。(这导致故事翻了一倍,没有结尾的迹象。)

因为视频是用橙光制作的,然后播放录制,内容相当于制作一个有人物的小AVG游戏,有时候比运行一个小组游戏花费的时间和人力都不少。

这些发烧友制作的跑团视频中出现的人物,有的是捏人软件创造的,有的是大家熟悉的二次元人物,有的甚至画出精美的竖画。

游戏场景大多被对应的环境照片模糊,有些视频还配有精美的OP片段,一点一滴都体现出视频制作者的意图。

稍微有点问题的是,这一系列视频大多沿袭了日本的制作传统,用朗读软件配音的角色可能第一眼就觉得不听话,过了这个习惯就觉得不错了。大部分视频制作人更注重不同人物的配音,人物的对话也不会显得死板生硬。

一些配音的特殊应用也会让视频更加有趣。例如,在up“sheて狗b”制作的跑步组视频中,NPC使用了电视购物和江南皮具厂配音,使其视频更加有趣。(如果真的无法接受,也有像真语音群一样的选择)

另外,一些UP在制作完视频后,会专门制作一段话后视频来回答问题,让你对游戏中出现的科普秘籍和神话生物的发展有了全部的可能。同时,这也是一个搜索已完成视频的好方法。

最后我们收获了什么?

如果只是想淡淡地了解克苏鲁的神话,看视频是个不错的入门。虽然从跑团视频中演绎出来的克苏鲁故事并不严重,但设定基本都是以原著为基础,从中可以了解到各种神话生物的特点和行为习惯。如果你明年再演《克苏鲁的呼唤》或者《沉沦之城》,你就会知道:“哦,原来我就是这样一个正在探索的调查者。我要面对的就是那样的东西。”。相比阅读相关故事书,这种入门方式可能没有直接接触原始神话有趣,但会更适合大部分玩家。

如果你对跑团游戏感兴趣,看视频可以帮你省去很多前期的学习流程和注意事项。简单了解一些职业、技能、工具后,就可以快速参加一些线上或者线下的跑步团体。

除了COC跑团,国内还有有趣的衍生,比如无限流升级团,有武侠故事的武侠团,也有好玩的。有兴趣也可以了解一下。

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