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使命召唤15 游戏不止丨没有单人剧情的《使命召唤15》,没想到更好玩了。

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本期为您带来最新力作,《使命召唤15:黑色行动4》。

想必在游戏发布之前,大家已经通过各种渠道了解了很多关于《使命召唤》这部新作的情况。比如加入Battle.net平台,取消单人故事,增加吃鸡模式,等等。很多人看好这些消息,也有很多人觉得不能。

动视和暴雪合并后,两家公司之前互动不多,也不玩自己的游戏。这一次,他们终于联手将动视旗下的游戏放到了暴雪的Battle.net平台上。由此可以看出,新一代的《使命召唤》已经正式确立,这意味着《使命召唤》已经从早期的以一个人故事为主的游戏模式,顺便发展到以网络模式为主,顺便放一些一个人故事的方向。也就是说,这一代正式开始,后续的《使命召唤》可能会像15一样专注于网络游戏,而之前剧情丰富的单人模式会逐渐弱化。

从某种意义上来说,大家早年玩的使命召唤和使命召唤系列会逐渐分裂成两种游戏。

为什么?毕竟要吃饭。早期的使命召唤这么注重单人故事,靠销售和DLC盈利,远不如现代的使命召唤专注于多人模式,卖游戏本体和DLC,还可以买卖道具赚钱。这也是很多游戏厂商未来的发展方向。毕竟使命召唤是玩家的游戏,是厂商的商品。同时,如果更喜欢多人游戏,在宣传、直播、电竞等领域会有更好的发展。这也是这一代使命召唤与前辈相比发生巨大变化的原因。

所以在本期中,让我们快速而全面地了解新的使命召唤15黑色行动4是什么样的。

首先,《使命召唤15》只有一个故事。这么多人肯定很惊讶。你不是说取消了吗?但是,这个一个人的故事和之前的真的不一样。这次设置了10个不同形状的人。游戏叫“专家”。其实说白了,就像《彩虹六号》里的军官和《守望先锋》里的英雄一样,每个专家都有自己的背景故事,各有千秋,各有千秋。单个故事意味着每个专家都有不同的训练挑战,完成后可以获得一些奖励,还有故事素材,情报片段等等。在所有工作人员受到挑战后,就可以拼凑出一个完整的《黑色行动4》剧情了。所以这次还是单个故事,只是形式变了很多。

而且还起到了让玩家熟悉各个专家技能的作用,减少了玩家在实战中探索的时间。

游戏主要分为多人对战,大逃亡模式,僵尸模式。

多人对战就是选择我刚才说的专家,玩游戏的传统对抗模式。这些模式无非就是占点便宜,组队作战之类的,本质上没有太大变化。只有不同类型的专家参与,游戏才会变得更加多样化。使用专家的不同武器,特长,道具调配等。,会改变一些玩游戏的方式。

之前多人对战的杀戮技能奖励保留在游戏中。其他的都是一些等级,解锁系统比如枪皮配件自己的技能。最后是全场最好的动画。

很多人对打我们就不多说了。毕竟本质上和之前的没有太大变化。

所以说一下他的逃跑模式。《大逃杀》加入《使命召唤》时,很多玩家都表现出“使命召唤即将终结,一代单机大作纷纷跟风吃鸡”的样子。其实在预告片和游戏正式上线的时候,《使命召唤15》的大逃亡模式就收到了不错的反响。只能说好香。

我不得不承认,这次使命召唤15逃脱干得不错。有什么好办法?t组是个特殊的偷鸡贼。可以说,使命召唤逃脱模式遵循了其他逃脱游戏的路径。看看吃鸡游戏前辈曾经踩过的坑,把错误牢牢记在心里。然后避免这些缺点和错误,结合《使命召唤》的特点来创作一个游戏。

首先,既然是大逃亡模式,游戏的本质玩法并没有改变。就是缩小毒品圈,生存到最后一个人(或者团队)。

特点是既然是对《使命召唤》的极大逃避,就能继承《使命召唤》的优秀操作和手感。除了射击规则。搜索、移动、攀爬、驾驶等的流畅和灵活。,已经扔掉了很多其他吃鸡游戏。毕竟大工厂的技术和经验都是建立在那里的,其他做大逃亡的小公司不太好比。从总决赛来看,我还是可以用霰弹枪打人的,这说明了我和其他大逃亡的区别。

这也体现了《使命召唤》的特点,节奏快,落地之后就开始收圈。轻,这种快速药袋,加血捡配件,可以体现在自动组装等细节上。地图也不大,大概有绝地求生的萨诺岛那么大。让玩家更专注,战斗频率高很多。

所以这些设计巧妙的解决了节奏慢,长时间捡东西,长时间跑,然后突然阴死的挫败感,比如绝地求生。简而言之,如果游戏继续下去,它只是一个游戏。如果你死了,你可以马上玩另一个游戏。

还有一个特点就是游戏里有技能包和道具,看起来像各种武器和配件。

背包旅行后可以使用技能包来获得各种缓冲。除了常见的手榴弹烧瓶,还有布下的地雷、铁丝网、侦察车、侦察枪、快速移动的抓钩等道具。这些技能包和道具也充分证明了你不能像其他大逃亡游戏一样在那里伏击敌人。敌人对于这种伏地魔有很多道具。

除了枪械,游戏中的武器还有火箭筒。因为里面的车辆除了船和车还能开直升机。带着队友快走。开飞机扛队友的时候有点像幽灵行动荒野。

这里有一个非常重要的事情。游戏中地图的一些区域比较熟悉?这些区域中的许多都是以前使命召唤中的僵尸模式地图。而且这些地方真的刷新丧尸。只要这个区域有光柱,说明这里的丧尸是活跃的。清除丧尸可以打开宝箱,也可以获得一些丧尸模式特有的武器。除了一些常见的空投掷元素,还有装满武器和大量道具的特殊盒子。一些经典音乐,彩蛋等。到处都是。把自己的游戏特点和大逃杀很好的结合起来。大逃亡模式的人物形象可以通过升级等级在任务完成后解锁。你可以选择很多你见过的老熟人。

这也是为什么当我叫《使命召唤》做大逃亡玩家的时候,很多人最后都感叹着“真香”。

最后说一下大家期待的僵尸模式。僵尸模式的整体发挥没有改变,本质上是一波坚持。

不过这种僵尸模式还是很受欢迎的,因为在内容深度、细节、各种玩法、彩蛋内容上都有了很大的提升。地图变大了,机关、道具、武器更丰富了。并且讲讲以太网的故事,就是我们早期玩的僵尸模式。目前有恶魔岛地图。以及混乱的故事,让人物穿越一些经典的地方,比如泰坦尼克号,古代竞技场等等。盒绘等经典游戏也有继承。而且僵尸模式已经从一直玩僵尸的形式,辅以益智蛋剧情,到这一代,玩僵尸是次要的。

解决丧尸的时候需要收集各种机关道具来推进剧情,挑战BOSS。有很多隐藏的彩蛋和剧情供玩家探索。

游戏开始前有实验室和军械库设计。实验室以随机合成的形式合成游戏中获得的药剂,合成不同技能属性的药剂携带到游戏中使用。军械库还可以升级游戏中获得的武器配件。还可以设置药剂类型、特殊武器、护身符等各种道具。由饮料机自己购买。

而这一代僵尸模式我最喜欢的地方就是可以加入电脑队友。对于一些找不到队友想玩僵尸模式的玩家。一个人玩活不长,很害怕。有电脑队友是很有用的功能。这些电脑队友开门救人,杀敌。他们在地图清晰之前带你去了一个很深的地方。反而是你的新手入门才是这群电脑队友的负担。

《使命召唤15》的三种游戏模式,如果切成三种不同的独立游戏,是完全有道理的,因为不同模式的关卡和道具系统是不共享的。每种模式都包含着复杂而深刻的内容,可以看作是三个独立的游戏。喜欢不同类型的玩家可以自由选择,大大加深了游戏的可玩性。

它还包括各种挑战、成就、头像、皮肤、名片背景、团队标志,以及像战场一样由自己构建的个性化纹章系统。甚至比战场的封印还要好。还有剧场模式,就是放视频。它会自动保存你玩过的每一款游戏的视频,并且会存在云中,不占用本地内存。可以回放,经典时刻看。

所以最后的结论是这样的:这个使命召唤15展现了一个壮汉断腕的勇气,扔掉了一贯的单人剧情战。专注于多人在线的发展是正确的。大大超越了以往游戏的可玩性和趣味性。但是目前这个游戏有一些缺点,就是价格不便宜,380左右,对于学生党的玩家来说不便宜。如果想推荐380标准版,可以以后升级。毕竟游戏质量值这个价。

还有,游戏刚上线,还有一些bug要处理。对电脑配置要求不低,偶尔会出现黑屏闪退等问题。期待后续更新。

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