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星球大战前线 史上最多差评的游戏《星球大战:前线2》游戏前瞻

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《星球大战》系列作为世界上最有吸引力的电影系列之一,自从迪士尼收购卢卡斯影业以来,一直没有停止过赚钱。每年一部《星球大战》电影不仅不会让粉丝感到情感过剩和审美疲劳,而且票房和周边销量都在增加,让身后的迪士尼爸爸赚了不少钱。迪士尼显然无法满足他在电影上的成功。很快,它就把爪子伸向了游戏领域。

之前星球大战系列的游戏一直比较保守,以电影讲故事为主,制作也不是很大。这次迪士尼聘请EA,计划制作一款以星球大战为主题的竞技射击游戏《星球大战:前线2》。虽然这款游戏名义上是《星球大战:前线》的续集,但e a一再表示游戏会重启,EA对这款游戏非常重视。从游戏上市时间可以看出,EA对这款游戏的预期。EA希望前线2能接过战地1的大旗,继续对抗动视的看家之作《使命召唤》。然而,这一天并不符合人们的愿望。该游戏在测试阶段受到了玩家的负面评价。显然《前线2》和《速度20的需求》中的微交易系统完全激怒了玩家,玩家纷纷留言谴责EA和游戏的制作。

玩《星球大战:前线2》前要知道的十件事:

1.《星球大战:前线2》单个故事流程约5~7个小时,玩家将扮演帝国军特种兵女精英艾登·瓦西奥,从帝国军的角度体验《星球大战6》和《星球大战7》之间发生的故事。

2.虽然增加了单人模式,但游戏依然是以多人竞技为主的游戏。这款游戏新增了多种游戏地图和游戏模式,最多可以让40名玩家参与战斗,让玩家成为经典英雄,各年龄段的原生战士,或者乘坐各种车辆逃离地面,在银河系漫游。

3.游戏使用了类似《守望先锋》的补给箱系统。玩家可以通过游戏获得积分,相当于游戏中的金币。玩家可以用积分购买补给箱或者交换英雄。

4.游戏里会有16个以上的角色,甚至超过上一局的英雄总数(好像没什么值得骄傲的)。玩家需要通过补给箱系统创造全新的英雄,每个英雄都有独特的定制能力。

5.目前PC的Origin成员或者Xbox的EA成员可以有10个小时的免费游戏时间,对游戏感兴趣的玩家可以和一个成员一起体验。

6.该游戏的多人模式包括四种不同的职业,即骑警、突击队、军官和专家。这四种不同的职业在战斗中各有特点,玩家需要相互配合才能在战斗中完成任务。

7.作为玩家,本除了离线模式外,还准备了五种多人模式,可以进行分屏操作,提高战斗技能。此外,单曲模式还包含一个故事。

8.游戏中包含了空战争系统,在电影中很受玩家欢迎。单人模式和多人模式都有单独的空战争剧情和关卡。游戏的空战争模式非常刺激,每艘船都有自己的操控模式和升级能力。除了三艘经典的宇宙飞船,包括千年隼在内的许多著名的宇宙飞船也将出现。

9.内测的时候有玩家说游戏里的角色很不平衡。不过EA官方表示,以后会更新余额,尽量防止氪星玩家太强。

10.目前IGN和很多国外媒体已经给了《星球大战:前线2》7分左右的及格分数。推演的要点是过于简单化的单人模式和游戏的内部购买制度。与失败的《速度20的需求》相比,《星球大战:前线2》得分还算不错。有兴趣的玩家还是能感受到的。

激烈的内部采购系统

凭借《星球大战前线2》和《需要速度20》,EA应该已经成功预定了2017年最冷门游戏公司的奖项。

在单机游戏中加入微交易系统并不是什么离谱的事情。暴雪做到了,华纳做到了,但是他们没有得到EA这么大范围的差评。主要是EA太贪心,3A大作开发成本高,单机模式不好赚钱。这些道理我们都知道,但是你不能为了挣钱直接把游戏的单机模式做成半成品,然后想着用多人模式赚钱。

之前有玩家投诉说花了80美元预购了《星球大战前线2》豪华版。结果,他没想到达斯·维达会用它打开另一个盒子。艺电官方在帖子下面留下了这样的回复:

我们希望能给玩家提供一种荣耀感和满足感来解锁不同的英雄。

至于费用,我们选择的预购奖励是基于公测的数据和游戏正式发布前各方面的调整。我们观察的一个方面是每个玩家的日常盈利效率。我们会不断调整,保证玩家的游戏体验足够刺激,奖励足够有价值,当然门槛也足够合适。

评论一经发出,短短半天赢得85000步。到目前为止,这个评论已经获得了55万步,成为了社区历史上评论数量最多的一次。应该知道,红迪网上最高差评记录之前只有2.4万,这个人主动要求大家差评...很明显,EA在微交易上已经走火入魔,面子堪比美国的腾讯。参加内测的玩家曾经算过。如果你想解锁游戏中最昂贵的英雄,你需要玩游戏至少40个小时。要知道游戏单机模式只有5个多小时的剧情,不能这么直白的骗钱。另外,游戏中不同角色之间的平衡简直是灾难性的。参加内测的玩家表示,需要氪金购买的英雄角色比普通角色强很多,普通玩家自己是打不过氪金玩家的英雄角色的。连续曝光这么多丑闻,EA受不了这么大的压力,说明游戏的DLC会免费发放,游戏的平衡性和英雄人物的解锁条件也会同时调整。

无论如何,EA这次真的触及到了玩家的底线,玩家对这种内购系统的批评在EA之前已经很直白了,而后者如何处理这一事件,不仅会影响到Frontline 2的销量和口碑,也会影响到以后游戏微交易系统中其他游戏的设计。各位玩家,我们现在可能正在看整个游戏行业最大的变化。EA和玩家之间谁能笑到最后?我们拭目以待吧!

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