十周年的片子里,大概大家都知道地图会修改,下面的地方会改很多,也是玩家关心的地方。
看图,四条龙,改变区域,可以改变土地的机制!
从上图可以看出,如果软管是软管的话,草增加了龙坑内部和河边
非常适合伏击。从右图可以看出,红BUFF的草长了一倍,即使有团战,但是花还是很多,而且很漂亮,不是吗?
我们目前不知道的是,野生区的上半部分会不会有同样的草,只有放出来才能知道。
上图是土龙的地图机制,变化很大。有趣的是,土龙前面的石头被分成了两张嘴。右边还有图,又加了两个石头,一个是红色BUFF,左边是F6。对于视野来说,增加了一个死角,估计辅助眼插入可以增加一些细节。
风龙还是有意思的。基本地形没怎么变,龙的边缘也没怎么变。如果是自然情况,风大时玩家移动速度会降低。看起来你也有顺风逆风的感觉,但是这个白边,个人预测在白边,会加快小BUFF加成。
火龙是最大的变化,边缘变成岩浆的感觉。就像去火山打龙一样,江口裂开,队友更方便。红色BUFF估计是受到了火山的影响,可以自行燃烧。旁边的草也烧了。一个红BUFF有三张嘴。玩的时候有三个死角。现在,很容易抓住~ ~
从上图我们知道,如果你有带远古龙水的buff,攻击加成和特效,谁看这些翅膀谁就帅。
我们来谈谈地图和变化
这是一张没有水龙buff状态的地图。,
又加了两个草,可以蹲在草地上。这个位置似乎更能抢蓝BUFF!!
最后,这个,路上和路下的突起地形,中间的石头有两只眼睛。就像山神一样?但是打起来,不要下塔,在里面打,不是你死就是我亡??
注意一下。2次后有一点点草粘在墙上。这样也能挡住位置。对某些英雄特别有用。
这个分析到此结束。如果你想知道什么,可以留言。下次我会分析一些更有趣的东西。!
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