《剑与家》是莉莉斯开发的一款战略战争棋盘游戏,全世界都是用同样的衣服设计的。游戏支持上百个单位在同一个屏幕上战斗,不同兵种和阵容之间有一定的克制关系。玩家可以在战前对各种兵种进行合理的安排和精细的调整,可以在游戏中实时进行骑士冲锋、拼破解等战术。
《剑与家》给我的初步感觉像是一个拥有COC和即时系统的“英雄无敌”。玩家在地图上探索。敌人分布在地图上。他们守护着资源,比如金币和木头,或者魔法水,或者更稀有的材料和设备。想要资源就要打。
它的战斗准备部分是《英雄无敌6》和《部落冲突》的组合,看起来真的很像半自动RTS,有一种“全面战争”系列的感觉。
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在神奇的诺埃尔大陆上,有人类、矮人、巫妖、浣熊和妖精,他们将在这片大陆上为他们的家园而战!
每个英雄都有4个英雄属性:武力、魔法、耐力、统帅,属性可以通过增加装备、获得铭文来提升。英雄升级不加属性。每个属性都有不同的效果。
力:
提升力会增加物理伤害。
提高原力可以减少对英雄的物理伤害。
提高力量可以增加物理暴击率。
魔法:
增强魔法可以增加魔法伤害。
增强魔法可以减少对英雄的魔法伤害。
每增加5点魔法,最大魔法值增加1点。
耐力:
提高耐力可以减少对英雄的伤害。
耐力每提高5分体力上限提高1分。
总司令:
提高青铜部队的容量限制,白银部队和黄金部队的容量也会相应增加。
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