从PC网游到手机游戏,游戏已经渗透到我们的生活中,男女老少都不能丢。随着互联网的不断发展,游戏模式也在不断演变。目前,一种新的游戏模式“微终端”已经出现,在玩家中非常流行。

那么什么是“微终端”?事实上,“微终端”手机游戏是将H5原有的手机游戏打包成一个非常小的游戏包,用于游戏推广。总包控制在3m-5m之间,不超过10M。

微终端手游不同于一般的H5游戏,因为它有完整的游戏包而不是只有一个环节,可以在各大渠道推广。但除此之外,它的运行模式与H5游戏非常相似。下载完游戏的小包装后,数据会在后续的游戏过程中同步加载,让用户逐渐体验完整的游戏。

用户对小包装游戏的友好度本来就高,而“微终端”游戏则可以在小包装游戏中达到极致。它的初始包一般在5M以下,所以即使不在WIFI环境下,用户也不会有通过移动网络下载这个游戏的压力。而且因为包很小,游戏下载速度很快,甚至达到秒,所以用户体验会更好,游戏下载的等待过程也会减少。

从渠道来看,“微端”手游给推广带来好处,可以提升平台的活跃度。以App Store为例,当游戏下载或更新的大小超过100MB时,移动蜂窝数据不能用于下载,必须在WIFI环境下下载,“微终端”显然避免了这个问题。

虽然“微终端”的运行模式与H5游戏基本相同,但比H5游戏更有优势。由于H5游戏本身就是一个环节,现阶段的推广受限于玩吧、QQ空房间、浏览器等平台,引导量的主动权在于渠道。H5游戏打包成APP游戏后,可操作的市场空会大很多,可以摆脱对H5平台的过度依赖。

同样,在游戏留存上,“微终端”也会表现更好。H5游戏留存率低是一个普遍的问题,因为当玩家想要再次进入游戏时,很难再找到入口,所以用户流失非常严重。“微终端”没有这个问题,因为是APP游戏包,下载安装在用户手机里,基本没有损失。

微终端和h5是随着时代潮流而出现的手机游戏快速发展的产物。他们有一个共同点:容量小,内容丰富。区别是微终端是客户端的形式,h5是手机页面游戏的形式,产品同质。这是目前中层游戏发行商普遍面临的问题。他们迫切需要找到自己的差异,建立自己的核心竞争力。来应对今天的游戏市场。

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