Trapcode粒子插件是一个功能齐全、特效多样的后期AE视频插件。Trapcode special Adobe After Effects的3d粒子系统,可以用来制作真实的3D特效,是专业视频专业人士必备的插件。

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陷码分词官方介绍

trap code special special是Adobe After Effects的3d粒子系统,可以产生各种自然效果,如烟雾、火焰、闪光等。还能产生有机的、高科技的图形效果,对于体育的平面设计非常有用。Trapcode发布了一个基于网格的三维粒子插件,special specific,可以用来制作自然效果,比如烟雾,火焰,闪光。使用其他图层作为地图,使用不同的参数,可以做出无穷无尽的独特设计。

陷码粒度媒体访问控制系统要求

主机应用程序

Adobe After Effects CC 2017及更高版本

旧历法

Mac OS X 10.11及更高版本

4 GB内存

800 MB硬盘空

其他要求

最低要求的GPU是Intel HD 5000集成显卡芯片。当然,AMD和英伟达更新、更快的独立GPU组件会产生更快的性能。

-对于英伟达,我们建议使用9xx系列显卡或更高版本;移动GPU或者专业的Quadro卡。

-对于AMD,我们建议使用200系列或更新的显卡;移动GPU或者专业系列FireGL卡。

VRAM大小要求:对于高清分辨率输出,我们建议您的GPU至少有2 GB的内存。如果您计划执行4K或更高分辨率的高分辨率项目,我们建议使用至少4 GB内存的GPU。

任何支持Intel或AMD的CPU。

陷码粒度MAC安装教程

,分两步安装,先安装Trapcode Particular4.1.4安装包,再安装trapcode particular 注册码。如下图:和分两步安装,先安装Trapcode Specific 4.1.4安装包,再安装trap Code Specific registry Code。如下图:

2.双击打开“Trapcode Particular4.1.4安装包”,如下图:2.双击打开Trapcode Specific 4.1.4安装包,如下图所示:

3.单击确定继续下一步,如下所示:

4.点击右下角同意,如下图所示:

5.点击继续,如下图:5.点击继续,如下图所示:

6.勾选安装Trapcode Particular插件,您也可以默认全部勾选,再点击,如下图:6.选中以安装陷码特定插件。也可以默认全部勾选,然后点击,如下图:

7.Trapcode Specific 4.1.4正在尝试安装,请输入计算机密码并单击

8.Trapcode Particular插件正在安装,请稍后。。。8.正在安装陷码粒子插件,请稍候。。。

9.红巨人trapcode suite 15 mac安装完毕,点击进入授权

这里只显示了部分安装步骤。请在macdown查看详情!

陷码特定的媒体访问控制软件功能

设计师

在更新的Designer中,创建粒子效果比以前更容易。为发射器,粒子,物理和辅助粒子添加具有预设行为和样式的可调块。或者只需单击即可添加完整的可自定义粒子效果。在更新的设计器中,创建粒子效果比以前更容易。为发射器、粒子、物理粒子和辅助粒子添加具有预设行为和样式的可调块。或者只需点击添加一个完全可定制的粒子效果。

流体动力学

使用新的动态流体物理引擎来创建动态旋转效果,这使得粒子的行为就像它们在真实流体中运动一样。从四种可定制的流体行为中进行选择。

文本发射器

这是历史上第一次使用文本作为发射器,这大大加快了以前版本的创建过程。不需要预编译。通过控制沿文本路径的粒子显示来创建书写效果。

面具发射器

有史以来第一次使用掩模作为发射器,使得创建独特形状的发射器或使用图像的一部分作为粒子发射源变得简单。无需预编译。通过控制沿着遮罩路径的粒子显示来创建写入效果。历史上第一次使用遮罩作为发射器,这使得创建具有独特形状的发射器或使用图像的一部分作为粒子发射源变得容易。不需要预编译。通过控制沿遮罩路径的粒子显示来创建写入效果。

355PLUS预设

通过超过355个完全可自定义的Designer预设开始运行。特别是4包括超过55个新的预设,展示了流体动力学等强大的功能。探索图书馆,找到设计精美的效果,用于制作流体,文字,火,太空飞行,烟花,枪口闪光,爆炸,烟雾等。保存您自己的预设,并在您的设施中共享它们。浏览超过355个完全可定制的设计器预设。特别是,4包括55个以上的新预设,显示强大的功能,如流体动力学。探索图书馆,找到制作流体、文字、火、飞太空、烟火、枪口闪光、爆炸、烟雾等设计精美的效果。保存您自己的预设并在您的设备中共享。

GPU加速

通过OpenGL和Trapcode special的新GPU加速获得快速反馈。根据您的系统和设置,您可以看到速度比以前的版本提高了4倍或更多。

3D相机和灯具

特别使用After Effects的3D相机和灯光,这样您就可以将粒子效果与动态图形和真实动作vfx镜头完全集成。特别是使用After Effects的3D相机和灯光,让你可以将粒子效果与动态图形和实景vfx镜头充分融合。

即时反馈

设计师提供即时视觉反馈,使构建和预览效果成为直观和创造性体验。在特别是3中,Designer尊重AE comp尺寸,带来构图和相机信息。使用相机和发射器位置控件预览粒子布局设计师提供即时的视觉反馈,使构建和预览效果成为一种直观的创造性体验。特别是在3中,设计师尊重AE comp的大小,并带来构图和相机信息。使用相机和发射器位置控制预览粒子布局

多系统

有史以来第一次,在同一个3D空间中组合多个粒子系统时,探索无限的创造可能性。通过不同系统的交互创建美丽,复杂的效果,所有这些都在特定的一个实例中。多系统设置中的发射器可以共享参数设置(例如湍流,重力等),并可以保存为单个预设。历史上第一次在同一个3D空中组合多个粒子系统,探索无限的创造可能性。通过不同系统的相互作用,创造出美丽而复杂的效果,所有这些都在一个特定的实例中。多系统设置中的发射器可以共享参数设置。)并可以保存为单个预置。

OBJS作为发射器

通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积发射粒子。从特定的60多个OBJ库中选择,或者直接在After Effects或Designer中使用新的OBJLoading Panel轻松加载自己的模型。通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供了新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点、边、面或体积发射粒子。从60多个特定的OBJ库选择,或者直接在效果或设计器中使用新的对象加载面板来轻松加载您自己的模型。

精灵和多边形

通过将合成中的任何图像指定为2D精灵或纹理多边形,将其用作合成中的任何图像。特别是3现在包含超过270个静态和动画精灵图像,可以直接在After Effects中或通过新的Sprite Loading Panel轻松加载到Designer中。通过将构图中的任何图像指定为2D精灵或纹理多边形,可以将其用作构图中的任何图像。特别是,3现在包含270多个静态和动态的精灵图像,可以很容易地直接在效果后或通过新的精灵加载面板加载到设计器中。

灯光和阴影

在“后效果”中给灯光中的所有粒子类型着色。阴影可以模拟光线衰减,而阴影渲染可以在初级粒子和辅助粒子上投射阴影。

弹跳和物理

使用特殊的物理引擎将粒子有机地移动到空或从其他层反弹。包括风、重力、湍流控制等。,用于模拟复杂而真实的运动。

支承系统

通过特殊的辅助系统产生新的子粒子。创建有机轨迹和分支,或在反弹后构建飞溅。特别是3的更新Aux系统现在包括添加自定义粒子以实现更多变化的功能,以及用于更多控制的关键参数。新的子粒子由特殊的辅助系统产生。创建有机的轨迹和分支,或反弹后建立飞溅。特别是,更新后的Aux系统现在包括了添加自定义粒子的功能,以实现更多的变化和关键参数,从而实现更多的控制。

反射图

使用图层作为反射贴图,在纹理多边形粒子中创建动态颜色更改。在3D中旋转时向粒子添加闪烁。使用图层作为反射贴图,在纹理多边形粒子中创建动态颜色变化。在3D旋转时为粒子添加闪烁。

陷码特定的媒体访问控制软件功能

动态图形

trapcode special是After Effects的一个插件,它允许你在合成中添加粒子,使你的动态图像更加生动。使用3D对象可以获得更多的美感和复杂度。

视觉效果

制造火,水,烟,雪等有机物。将多个粒子系统组合到一个统一的3D空间中,以获得视觉上令人惊叹制造火、水、烟、雪等有机物。将多个粒子系统组合到一个统一的3D空房间中,获得令人惊叹的视觉效果

物理学

这是历史上第一次使用新的动态流体吗?物理引擎模拟真实的流体,或者模拟在空气中移动并从表面反弹的粒子

设计师

trap code special使您能够可视化地构建粒子效果,使用强大的设计器使生成的效果比以往任何时候都更具创造性和直观性。

预先设定

从超过355个Trapcode特殊预设中进行选择,旨在为您提供一个良好的开端。每个预设都可以完全自定义。从355个以上的陷码特殊预设中选择,为您提供一个良好的开端。每个预设都可以完全定制。

特定于陷阱代码的MAC常见问题

第一,为什么我的插件安装后不显示?

主机在安装过程中打开。

因为程序无法实时刷新菜单,所以需要关机重启主机才能安装。当您在其中安装程序时,总是建议关闭该程序。

该插件与主机不兼容。

仅仅因为主机在安装程序的选项中列出,并不意味着它必须与安装程序中列出的所有插件兼容。例如,魔弹电影与Avid不兼容,但Avid在其安装程序中被列为安装选项,因为Avid与套件中的其他插件兼容。

主机不在本地分区/驱动器上。

不幸的是,当我们的插件安装在除C: 驱动器或Mac HD驱动器之外的任何设备上时,我们的插件在技术上不支持或使用主机。虽然您可以尝试将插件移动到您拥有主机的任何驱动器,但建议将主机移动到C: 驱动器或Mac HD以输入兼容设置。

第二,我的插件出现在AFTER EFFECTS,但不在PREMIERE?

这里有两种方法可以解决这个问题。在执行这些步骤之前,请确保:

你要找的插件兼容Premiere和After Effects。

安装过程中,Premiere和After Effects未启动;如果是,请重新安装2个应用程序并关闭软件。

如果您已经考虑了这两个变量,您可以按照以下步骤来解决这个问题:

1.关闭首映和后效。

2.暂时将所有文件移出Adobe的MediaCore文件夹:

在Mac上:/library/application support/adobe/common/plugins/7.0/mediacore/

3.您可以复制/粘贴要转到的文件路径>:转到文件夹...菜单。

文件路径中的“7.0”可能与您看到的不同,但步骤是相同的。

4.按住Shift键重新启动Premiere,直到Adobe启动屏幕消失。

5.闭幕首映。

6.将没有出现在Premiere中的插件文件夹/文件放回MediaCore文件夹。

7.重启Premiere,检查插件是否存在。

8.关闭Premiere并移动其他插件文件,以移回MediaCore文件夹。

9.重启Premiere。

10.重复以上步骤,直到所有插件都已加载。

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