还记得当初吗?不知道有多少人熬了一夜,就为了深渊里的一件装备,无限出入竞技场,就为了头上一个闪亮的称号。在DNF奥运会的那些年里,留给我的太多太多了。甚至渐渐的,从一周登录几十次,到现在几个月登录一次,我对它还是有很深的感情的。现在DNF手游就要出来了。激动之余,心里还是抱着几分怀疑的态度。毕竟经典游戏IP手游到目前为止还没遇到几个满意的作品。

我不能说DNF版的手游会成功,但我觉得这是对老端游的致敬,是对老玩家感情的回忆,是我们发现游戏一次的悸动。不知道这样能不能唤起你我的回忆。

我想我可以从这几点谈谈我对DNF手游的看法。

画风和技巧是否继承了端游?游戏恢复的程度是每个人最关心的问题

DNF手游版完美的沿袭了端游的画风,原始的2D风格,熟悉的战斗感,多多少少给我的老玩家带来了不少悸动。

作为经典格斗游戏,玩家对技能依然不失望,游戏结束时的技能树100%恢复,遵循游戏结束时技能的高连击感,在此基础上给玩家带来新的格斗体验。

搓是不可能的。目前游戏中没有搓动系统,搓动两个拇指的技巧不太现实。目前游戏采用左手轮盘控制方向,右手点击控制技能的方式。如图所示,消耗品和BUFF技能按钮在左手边。右手边可以放置十个主动技能。这样市面上大部分手柄都不合适,入门门槛估计比市面上普通手游高。

Epic装备和深渊系统还没有开放,集成可能是个大问题

说到DNF末流,除了被摔,最大的特点可能就是深渊系统了。当年有多少人抱着自行车换摩托车的心态,为了换取刷深渊的票而破产,最后一无所有?但是很刺激!这是我们夕阳西下时逝去的青春。金光一闪,内心的激动可能只有dnf玩家才能体会。

但是,很遗憾的告诉你,在最近的六次测试中,DNF移动版并没有开启深渊和史诗装备系统。也许需要更多的打磨,也许对于比赛的平衡和经济稳定团队有更多的考虑,我们还是没有机会看到;毕竟说到操作方式的改变,如何处理一些特殊的史诗装备也是个问题,比如手摩刀。

有没有像其他手游一样的各种翅膀和坐骑?答案是。。。。。。还没有!

当我听说我想换成手游的时候,我相信很多玩家,比如边肖,最担心的是会不会像其他手游一样,各种酷炫的坐骑,各种闪闪发光的翅膀,各种眼花缭乱的充值活动。如果真是这样,地下城就彻底变味了。幸运的是,DNF手机版不像其他手机游戏那样充满套路。幸运的是,这次我没有遵循之前的酷氪套路。看得出来我还是很重视DNF这个经典IP的,优化手游的时候很淡定。我没打算因为蝇头小利而破坏游戏质量。

第六次测试没有唤醒任务,职业数量也是一个令人担忧的问题

六个测试中开启了四个职业,分别是幽灵剑客、巫师、神枪手、斗士。在…之中

幽灵剑士开辟了两个工作岗位:恶魔可能哭泣和疯狂战争;

武者开了气功大师跳槽;

神枪手开了炮枪手跳槽;

其实也是期望在一开始,对于游戏的生命周期来说,不会有太多的职业提前开放。有些职业不开放可能有特殊原因。比如剑灵如何与手游操作融合也是一个问题。但是,即便如此,还是会有一些失望。毕竟玩家更关心游戏的体验。也期待下次考试有更多的职业选择。

还有一些事你必须知道

一、宠物获取方式更贴近民众,类似于其他手游中的普通绞蛋和稀有绞蛋,宠物可以升到星星;

第二,每个职业都有原创的开场动画,情感价值是MAX;

第三,徽章爆炸率高,可以合成升级;

第四,游戏地图使用大转移前的阿拉德大陆,让记忆爆发真的很简单;

第五,加强概率还是作弊!!!是时候爆发新一波密集的玄学了。相信很多玩家一定很有经验。

DNF手机游戏已经测试了将近两年,但现在没有任何进展。如果不知道葫芦里卖的是什么药,要不要翻水?但是,这么大的经典IP,承载着老终端玩家的回忆。我相信它的目标是让DNF变得更好。

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