大家好,我是阿明·拉齐奥,我想和大家谈谈今天韩唐的游戏作品。说到汉唐的游戏,我相信很多90后玩家会不熟悉,但我相信,作为同样的80后玩家,他们肯定是熟悉的。

没听过汉唐游戏也没关系。RPG《游城玄幻剑录》想必是80后大部分玩家玩的。当时除了大宇的双剑系列,最让人难忘的绝对是《幽城魔剑录》,也就是《天地劫》系列。

台湾汉唐国际公司成立于1992年。成立之初,只有几个志同道合的电脑游戏爱好者一起努力。在成立之初,它产生并代表了很多作品,包括《三国》、《水浒传》,但反响平平。真正著名的战略游戏《炎龙骑士团》于1994年上映。

《炎龙骑士团》的出现,打破了当时日本战棋游戏一统天下的局面。当时战棋类游戏的代表作主要有《古大陆故事》《七侠传》等,都是日本游戏厂商的作品。但汉唐的《炎龙骑士团》不仅继承了这些日本战棋的传统,如兵、法师、弓箭手、医生等职业分工,还加入了自己独创的改革:写实风格、全屏作战模式。当时的效果堪称“华丽”,让人眼前一亮。

因为《炎龙骑士团》不仅是对日本战棋游戏的继承,更是一种新的探索,可以算是当时的“大师”之作。正是因为《炎龙》中有很多经典的设定,所以后续的很多战棋作品都或多或少的带了一些当时炎龙的影子。

如果说第一代《炎龙骑士》是汉唐自主研发的开始,那么它的续集《黄金城之谜》则为汉唐开辟了新的局面,为《炎龙》成为经典奠定了基础,产生了属于“汉唐”的硬核玩家。

1995年,《炎龙骑士团二黄金城之谜》上映,被公认为战棋游戏史上最杰出的作品之一。汉唐在之前经验的基础上对炎龙2做了很多改进。游戏的平衡性达到了空的高度,多达32个不同性格的角色,众多隐藏元素和增强的全屏幕战斗画面——这些至今仍为战争棋爱好者津津乐道。

从1994年开始,电脑开始向时代转型。相信很多老玩家应该还记得DOS转型Windows时的电脑风暴吧。许多电脑公司都遭受了巨大的打击,包括汉唐、大宇、智冠等知名游戏开发商。特别是大宇,因为这个打击,后来被收购,改名为大宇信息。

虽然韩唐当时受到了电脑风暴的影响,但他仍然做出了新的作品。1998年,《炎龙骑士团的武器》上映。不过游戏发布后,评价没有二代高。这不是因为游戏剧情不丰满,也不是平衡和可玩性有什么缺陷。最大的问题在于画面分辨率低:320X200 256色,让很多追求画面美感的新玩家嗤之以鼻。

但是,这并不代表韩唐的画面不够好——事实上,如前所述,韩唐对细节的追求是如此严谨,以至于显得有些草率,而《颜外》也不例外。其实艺人在颜外的屏幕上付出了很大的努力,但是低分辨率让那些努力变成了看不懂细节的方块。这个问题,也出现在接下来的《天地劫至尊传》中。

1999年,汉唐的《天地劫神与魔鬼至尊传》开始使用windows。

1999年9月15日《天地劫神魔至尊传》战棋R·SLG

炎龙骑士团成功后,汉唐继续发展战棋游戏。这一次,它彻底抛弃了日本战棋的影响,建立了自己的“中国风”。故事背景发生在传说中的“江湖”——一个有着恶魔的神奇江湖。天玄门弟子尹剑平,性本善,心本善。由于他对年轻恶魔的同情,他被他的主人英·冯仁逐出学校,踏上了一条漫长的江湖之路...

且不说游戏质量,作为一款强调战术策略的战争棋类游戏,《神魔至尊故事》不仅以其高超的难度和出众的平衡性让玩家一次又一次的玩法,更是创造了一个跌宕起伏的武侠故事,让玩家一次又一次的品味。故事从一个看似普通的剑客开始,一步步展开,逐渐揭开巨大的游戏背景和众多角色的纠葛。其中,这里没有详细列举。总之,人是停不下来的。

当然,除了游戏本身的质量之外,《至高无上的鬼神故事》在当时mainland China的流行也有其背景因素。1999年,学生们在感叹几百块的正版游戏的时候,只有25元的《神与鬼的至高无上的故事》成为了一部分人的入门游戏。此外,汉唐对剧情的把握、对人物的刻画、打斗的平衡以及华丽多变的打斗动作都使他成为许多玩家心目中的经典。

在接下来的两年里,又陆续上映了两部新作。2000年《疾风少年队》上映,2001年《致命武力1》上映。《疾风少年队》是汉唐为数不多的RPG游戏之一。不同于以往的角色扮演游戏,在《疾风少年队》中,玩家生活的世界不再是以往的游戏一样,不是古代中国背景或古代欧洲英雄恶魔背景,而是现代社会背景来展现游戏。主人公作为一个频繁被转移的少年问题,与一大群形形色色的人物在同一所学校经历了奇异的冒险。让人玩的很投入。

这里要说的是2001年的《致命武力1》。当时我还在上高中,记得29块钱买的四款正版游戏。当时我不是很喜欢战争棋类游戏,但是这个游戏是除了《超级机器人战争》之外最让我着迷的一个游戏。

与“延龙”飞机不同,本作品采用的是斜向3D战场。分辨率分别为640×480和800×600。故事背景也是设定在未来,酷炫的攻击技巧让我乐在其中。我记得游戏中所有角色的终极技能都需要收集某个特定战场上所有特定的片段和道具,所以我一遍又一遍的玩了好几遍。最喜欢的是巫师这个角色,极其帅气,结尾爆棚,深深打动了我幼小的心灵。

2001年11月,汉唐出版了《劫天地》系列——《游城魔剑录》。令玩家惊讶的是,这种游戏类型已经从汉唐最擅长的“SLG”变成了“RPG”。就在玩家对此表示怀疑的时候,《游城玄幻剑录》交出了一份非常满意的答案。他的存在真的奠定了《劫天地》经典的基础。《游城玄幻剑录》这个游戏有多好?现在新玩家可能对此完全没有概念。毕竟,汉唐常被称为“叫好,不叫卖”。

2002年游戏之星获奖者:

最佳剧本奖《天地劫序:游城汉唐国际信息公司魔剑实录》

最佳动画奖《天地劫·序:魔剑在有成汉唐国际信息公司的记录》

由电脑玩家赞助的第五届电脑游戏大奖获奖名单:

编者的选择:最佳国产游戏——记《游城魔剑》

这些奖项也从一个方面反映了《远方的城市》的受欢迎程度。事实上,十有八九通过“有成”通关的玩家都成了汉唐的死忠。

对于作者来说,《游城魔剑录》最大的震撼是人物塑造。主角“夏侯仪”可能是汉唐对人物刻画得最好的例子。早在《鬼神至尊传》中就出现的夏侯仪,到续集《游城魔剑录》完结,已经八年了。老夏侯仪在《鬼子来了》中“不超过十行,人气超主角”,以金发碧眼的帅气外表,神秘的风格,冷酷不羁的气质,看似苦涩的过往,给玩家打探的思路。《幽城魔剑录》开头,那个有着俊男酷哥气质的老夏侯仪,竟然是一个在山村长大的纯朴青年,让人大跌眼镜。

这个游戏的作者虽然从69块钱买了4个便宜的正版,但是已经通关好几次了。我记得后面有300块。不谈剧情,游戏各部分细节才是终极。

走进餐厅,食客们的举动也不一样:比如头巾的头巾,他的脚向凳子倾斜;那个穿得很短的酒保正忙着擦桌子;最左边的用餐者是左撇子,右手拿着碗,左手拿着筷子,细节上严谨认真,值得敬佩。

这部作品是我除了《天标》之外最喜欢的RPG,最!!酷炫的魔法,各种属性,即时回合制,给我玩动作游戏的快感。

但同时,汉唐的缺点也在《游城魔剑录》中。为什么这么优秀的作品最后会出现“叫好卖不好”的可悲局面?一个大问题是:汉唐是严肃还是严谨。他们花了两年半的时间,创造了这样一款让玩家目瞪口呆,惊呼“神作”的游戏,却高估了玩家的耐心,低估了市场的残酷。这不是一个每个人都会品味游戏的时代-

它的战斗精彩或者过瘾,但是难度太高,战斗速度极快,让玩家常常手忙脚乱;界面美观或简单,但很多人找不到表述清楚的“退出”二字;剧情庞大经典,但越来越好,但不是每个人都有耐心去玩;台词和文字有文化内涵,但很多玩家更愿意看到质朴的白话;谜题是古典和中国文化,但是有多少玩家看过什么是易经?!

2002年2月,汉唐出版了《致命力量2重生》,对味道、画面、人物都还比较熟悉。我迫不及待地想买下它。

第二代增加了一些新元素和一个新玩家来保留第一代的元素。这两张光盘今天还保存着。

同年9月,汉唐再次推出SLG游戏《阿玛迪斯之战》。

与《致命力量》的特色创新相比,《阿玛迪斯之战》还是比较满意的,回归了《炎龙骑士团》那样的刀剑魔法的西方奇幻背景。

《阿玛迪斯》的剧情没有《劫天地》系列那么震撼,也没有恶搞“疾风青年队”的存在。然而在银幕上,更多的是关注细节——汉唐第一次采用了现实主义的西方风格。凭借雨、雾、雪等自然效果,以及流淌的河流、旋转的风车等逼真的动画,阿玛迪斯的游戏画面真实而精致,呈现出古典而优美的西方气息。同时这种风格也不一定会被玩家认可。

2002年12月,《劫天地》系列的最后一部作品《劫天地篇:神之结》发售。2002年可以说是汉唐国际丰收的一年。年初,《2002年全国电脑游戏年度游戏之星》大放异彩,获得三项大奖成为最大赢家;然后在夏天,他一举拿下了“第五届电脑玩家游戏大奖”的三个奖项。辉煌过后,汉唐国际动员研发“天地劫~环慎介”。

“还慎介”的故事最早发生在《天地劫》系列中。它是关于和高在一系列作品中的一段经历。这里要说的是,其实这个游戏是汉唐没有完成的半成品,游戏中很多设计都没有经过很好的测试,所以遇到敌人的几率真的高的惊人。

最后作者放下修改器,勉强通关。整个故事并没有游城魔剑记录那么精彩。其实,这也不能怪韩唐。2002年后,汉唐宣布不再开发游戏,随后被智冠收购。

一个痴迷游戏内涵的好公司,最终会逃脱被收购的命运,这就是未来。

《致命力量》《游城玄幻剑录》也成为我心中永恒的经典。

毕竟会变成春雪。

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