我们来看看今天游戏界的新消息!
要说魔兽世界最臭名昭著的设计师,大部分玩家都会在灵光一现中想到那个人……没错,就是鬼蟹!他被来自世界各地的玩家喷了很多年,最后不得不离开暴雪搬到拳头公司。
我以为他终于可以把WOW留给“诅咒”了,艾泽拉斯的战士们终于松了一口气。不过从目前版本的资料片来看,鬼蟹当时的一些改革确实很香,现在已经有玩家开始希望他回来拯救游戏了!
幽灵蟹的离开和弗洛尔的到来
鬼蟹在2008年正式加入暴雪娱乐,当时处于魔兽世界WLK的巅峰,全球在线人数超过1000万。从此以“鬼蟹”的昵称活跃在WOW社区,成为玩家唯一熟悉的设计师。可以说,在当时,鬼蟹是一个深受玩家青睐的游戏设计师。
然而,与玩家和谐相处的日子很快就结束了。巫妖王的陨落宣告了魔兽系列的终结,大灾变的到来预示着WOW开始走向自主创新。
当时鬼蟹开始对游戏进行大刀阔斧的改革,但是并没有得到玩家的购买。直到2013年,《魔兽世界》在线用户数降至760万,Flohr(现版本总设计师)被邀请回暴雪。幽灵蟹最后在玩家的痛斥中离开了“幽灵蟹不会死,魔兽会死”。
鬼蟹的变化真的没用吗?
虽然在当时的游戏环境中,MMORPG在魔兽世界的带领下仍然处于主流地位,但以鬼蟹为代表的暴雪游戏制作团队已经预见到了未来市场变化的冰山一角。也就是玩家越来越倾向于快餐化和碎片化,魔兽之前的一些设置必须整合改变。
鬼蟹首先做的是精简天赋树系统和臃肿的技能书,删除武器熟练度的设置。后来又推出了随机群和4.3新书,让普通的休闲玩家也能体验到主线剧情……总之这个时候,一大堆“老玩家”跳了出来,在美容服务论坛上大骂鬼蟹,让经典游戏WOW失去了灵魂。
虽然鬼蟹队的一些变化确实让人摸不着头脑,比如10/25人分享CD,职业同质化严重等。但从今天来看,他们当时对主攻方向的判断并没有不准确,那就是魔兽世界需要降低门槛来适应新时代。LOL、绝地求生等即时竞技游戏的迅速崛起也印证了这一点。
过去和现在谁更失败?
前几天在论坛上找到了魔兽世界:艾泽拉斯争霸的国外评分,突然发现这个资料片在玩家眼里出奇的差,不仅连军团版的尾气都吃不到,而且和德拉诺时代差不多(众所周知,WOD被称为史上最烂的版本)。
联系暴雪之前宣布不再公布魔兽世界在线人数。看来这个曾经风靡一时的网游真的走下神坛了。
其实现在想起来,魔兽世界中最接近死亡的时间应该是6月2日,那时候几乎就像是在悬崖边上,一阵风随时都会万劫不复。暴雪真的很着急,所以在7.0中,把隐藏了很久的牌都拿出来了,比如恶魔猎人,大秘之地,橙色古装,神器。事实上,结果是显著的,军团版本成为继WLK之后的另一个高峰。
但是这样做的代价是在魔兽世界之后透支游戏内容,直接后果就是8.0表面上是新的扩展,实际上却给玩家7.4的错觉。不同皮肤的神器,没有可玩性的岛屿和战线,莫名其妙的阵营战争等等,都成为了现在的资料片有幸与WOD比肩的原因。
鬼蟹也是暴雪里的个体。他经常在媒体面前公开说游戏平衡性不好,能理解玩家的抱怨。
可想而知,当他日复一日在公司加班加点,与团队讨论游戏内容的制作,最后喝着咖啡,站在落地窗前,眼神疲惫,看着外面已经进入黑夜的加州城市群,他想,“这一次总会让玩家满意的。”。
结果第二天玩家经常在补丁上喷个狗血,那些自以为对游戏足够了解的人就忽略了他对游戏的贡献。
洛杉矶凌晨四点,鬼蟹也是目击者之一。
好了,今天的分享就到这里。如果有什么有趣的咨询,请在评论区告诉我。
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