国际象棋和纸牌游戏的历史很长。就连互联网棋牌游戏也有20多年的历史,但真正爆发棋牌游戏产业,是最近两年才开始的。网上流传的“2017棋牌游戏元年”就是基于棋牌手游的普及而诞生的。
手棋游戏市场有多火?看看下面的数据:2012年,手棋游戏市场才2.1亿。2016年手棋游戏市场达到58.5亿;到2017年,移动棋牌游戏的市场规模将增长到80亿,预计2018年这一数字将超过100亿。
2018年过半,这里也为手棋游戏行业做一个小小的年中总结:
1.房卡模式仍然是市场的主流
房卡模式基于社交平台强大的推广属性,让棋牌游戏变得极其简单,让你可以登录微信微博,避免实名认证的繁琐和戒备,一键邀请好友进入游戏房,为游戏提供足够的信任保障。在未来很长一段时间内,房卡模式将是网络象棋尤其是移动象棋的主流方式。
2.当地的象棋市场很大
本地棋牌也是近两年迅速崛起的游戏类别。虽然受众少,但比其他人好,用户群体独特,粘性较高。艾瑞咨询2017年中国棋牌行业白皮书显示,地方特色棋牌游戏规模超过1.5亿,游戏市场总规模38.4亿。
3.政府的监管力度逐渐加大
可以说,网络棋牌游戏一直徘徊在赌博的边缘,对赌博的怀疑从未停止。针对这一现象,文化部在2018年春节后开展了大规模的整治活动,取缔了参与赌博的微信群和贴吧,并将德州扑克游戏从全线撤下。app store中APP的名称或简介不应包含老虎机、百家乐、梭哈、扎金花、Win三张牌、妞妞等字样。此外,文化部对新申请的桌游资格进行严格审查,甚至对已经上线的桌游也需要重新审查。
风声鹤唳之下,移动象棋行业进入寒冬了吗?答案是否定的。
1.从近两年很多棋牌游戏被大量收购来看,说明很多游戏公司都在积极思考时代的新特点,对新市场的进入和布局有长远的规划。
2.棋牌作为中国人智慧的结晶,有着广阔的群众基础,以年轻人为主体填充传统手游市场空。对于游戏公司来说,桌游作为一种包含不同年龄段用户的产品,可以有效扩大公司的业务范围。
3.从区域来看,中国有300多个地级市和2800个县级行政单位。每个地方都有一个或几个深受群众欢迎、群众基础深厚的地方棋牌游戏。单个市场虽然规模小,但在几个领域都有深度培育,串联的收益足以支撑一个公司的运营,所以要发展的行业空还是很广阔的。
在中国,棋牌游戏的发展前景很大程度上受到国家政策的限制。毕竟政府对赌博的态度是坚决禁止的。如果你想经营一个好的象棋游戏并赚钱,你真的需要游戏玩家的大量大脑。无论是深入行业多年的老司机还是刚入行的新人,边肖都有以下建议,希望有所帮助:
1.平台要有合法合规的运营资质,这是游戏正常运营的前提。
2.游戏平台必须有自己的核心技术支持,才能不受其他公司的限制。
3.产品要以人为本,深入玩家内心。优秀的用户体验可以留住玩家。
4.象棋电子竞技是未来的重点发展方向,也是政府支持的方向。
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