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insurgency 细说《Insurgency:Sandstorm》如何提高逼真的第一人称射击游戏标准

独立开发者新世界互动(New World Interactive)于2014年发布了《叛乱》(Requisition),为您提供了一款出色的第一人称射击游戏,并获得了一批忠诚而充满激情的粉丝。但是在开发续集的时候,团队有了一个比游戏第一版Source引擎的能力更大胆的想法。现在,团队使用虚幻引擎4制作了《叛乱:沙尘暴》,全面提升了图形和音效,增加了新的角色职业(配合角色定制选项),扩大了地图面积,融入了车辆,从而将游戏体验提升到了一个新的高度。

沙尘暴真的很独特,游戏非常重视细节和保真度,令人震撼。新世界互动花费大量的时间和资源,确保武器弹药和枪战尽可能真实,而不丧失趣味性。游戏PC版近期发布,主机版将于2019年发布。我们采访了几个团队成员,了解了《叛乱:沙尘暴》是迄今为止最真实的第一人称射击游戏之一。

也许与之前的工作相比,最明显的改进就是战术投篮模式。凭借UE4强大的图形功能,续集提供了非常不同的现代风格的视觉效果。该团队表示,“向基于物理的渲染技术转变需要学习新的工具和工作流程,但与之前的作品相比,富达取得了质的飞跃。”为了忠实地再现游戏场景的外观,他们补充道,“我们的环境团队仔细研究了所选的参考材料,以找到适合中东场景的形状和风格,同时避免任何新的东西,让人感到审美疲劳。”

为了提高可信度和沉浸感,新世界互动依靠UE4强大的照明系统制作沙尘暴。“游戏中的灯光模仿真实世界光源的真实特征。我们使用预定义的预设值来支持多种类型的光源:白炽灯、荧光灯、高压钠灯、汞灯、金属卤素灯、发光二极管、燃烧木材的特定预设值等等。”该团队继续解释道,“这些设置可以自动更新光栅体的材质,以匹配颜色并代表光源的功率。光源功率越低越热,但实际上并没有产生多少光,因为大部分能量都转化为热能。太阳的全局照明和环境中反射的环境光遵循预先确定的特定标准。这样可以在地图之间保持一致的光照效果,通过适当的动态范围提高地图的视觉保真度和游戏多样性。”

沙尘暴有着惊人的视觉效果,增强了激烈战斗场面的吸引力。在保证沉浸感的同时,避免产生和好莱坞大片一样的夸张效果。“我们在尽力保证效果真实性的同时,强化了亲临战场的感觉。”游戏首席设计师迈克尔·查鲁哈斯说。他详细解释了他们如何在艺术中运用一点灵活性来增强他们在战场上的沉浸感。“比如,一颗手榴弹在现实世界爆炸时就像一团烟。但是为了增强这种效果,我们在某些方面进行了夸大。玩家会注意到,每当附近有手榴弹爆炸,就会有弹片闪烁,碎片表面会弹出一些灰尘,或者强烈的火焰光。”

除了图形上的戏剧性变化外,工作室还千方百计改善《沙尘暴》的音效。“在导入[中间件]Wwise之前,我们花了大量时间试图重现武器声音资源的真实效果。我们创造了分层回放系统,方便我们实时改变任意数量的独立武器层,以响应游戏中的事件,比如距离、遮挡、位置、方向、空,等等。”声音设计师和策划人马克·温特说。这意味着在小店里开冲锋枪的效果会和在户外开冲锋枪的效果大相径庭。

考虑到沙尘暴设定在中东现代冲突中,新世界互动保证武器的外观和触感准确真实。“我们必须尽最大努力确保玩家使用的所有设备的真实性。”团队说。他们继续精心研究这个过程。“我们在设计武器的时候,首先要收集尽可能多的参考资料。我们收集了每个部分的照片和视频,甚至详细描述了春天。我们尽量把枪的每一个零件都做成模型,连枪管、枪管、枪机和各种内部零件都有模型。”开发人员使用基于物理的渲染来精确再现枪上的润滑油、油脂和污渍。

为了进一步刻画细节,新世界互动确保游戏中使用的武器与现代中东风景精确匹配。他们说:“我们做了广泛的研究,采访了正规军和土著军队的士兵。虽然游戏中的冲突都是虚构的,但我们还是希望是真实的。因此,我们必须了解双方在当代暴乱中使用的武器类型。这个结果让我们非常惊讶。基本上是新旧兵器混杂,有时新旧兵器相差甚远。”因为《沙尘暴》中的安全一方和叛乱一方可以使用不同的武器装备,听觉敏锐的玩家可以通过枪火判断是朋友还是敌人。

为了尽可能真实地再现战斗,新世界互动决定重新设计加载方式。“假设你武器的弹匣容量是30发子弹。如果你开了20枪,然后重新装弹,你会把这个弹匣插回你的背部,这样你以后就可以用剩下的10发子弹了。重装这个弹匣的时候,里面还有10发子弹。”Tsarouhas解释说:“其他很多FPS游戏都不是这样。那些游戏里,只要弹药总量累积到30发,就有30发满弹;就像你胸口有一个神奇的弹池,每次拉一下就能往武器里放30发子弹。”

这种机制进一步增强了体验的真实感和深度。“玩家在携带大量弹药时不要只注意自身重量(甚至在你开枪扔掉弹匣后还要减肥)。准备装弹时还要注意每个弹匣的子弹数和要装枪的子弹数。”Tsarouhas补充道:“如果玩家觉得可以浪费剩余子弹来提高装填速度,或者弹匣已经空,他也可以选择扔掉弹匣‘快速装填’。”虽然有一个HUD元素来显示每个弹匣中大约还剩多少子弹,但工作室不想显示还剩多少子弹的确切数量,因为它不够现实。如果有兴趣的玩家愿意,可以通过统计自己已经射出的子弹数来估计剩余子弹数。这样就加强了游戏提供的真实感和层次感的协同作用。

沙尘暴也重新设计了瞄准镜的瞄准方法。虽然大部分第一人称射击游戏都是玩家通过枪瞄准镜观察时,从玩家的角度来展现整个视野,但工作室在这个游戏中提供了一个“画中画”的瞄准镜,它只像真实世界一样放大了视野的瞄准镜部分。鉴于对图形的要求更高,玩家可以选择禁用该功能,但是装备性能更高的玩家可以利用这种额外的图形沉浸感。

为了在真实性和满足枪战需要之间取得平衡,沙暴采用了新的混合弹道系统,会影响子弹穿透、减速和重力。“该系统主要由微小的线条痕迹组成,这些痕迹以固定的步骤出现,以确保准确性和一致性。所以子弹在穿越空时会像真实世界一样减速坠落,根据材料的厚度和类型,穿透不同的物体。所有这些效果都将导致伤害降低、射击受阻或完全失误。”程序员和技术设计师斯蒂芬·斯威尔斯(Stephen Swires)说。为了提高近距离战斗的即时性和杀伤力,“沙尘暴”在子弹的前100毫秒范围内利用了类似“hitscan”的效果。

游戏新的更大的关卡充分利用了弹道系统。正如首席级设计师耶鲁安·范·沃克文所说,“地图比以前的游戏更大,细节也更丰富。我们有一个城市化的地图,叫做选区,是最初叛乱地图的两倍大。”增加关卡大小会增加性能问题,但是Werkhoven说“UE4帮助我们解决了这些问题”,他补充道“我们现在有能力创造更多样的环境,每个环境都可以有自己独特的风景和游戏风格。”

首席级设计师表示,UE4使团队能够更快、更高效地创建地图。“我们将级别划分为多个子级别,以便多个级别设计人员可以同时处理该级别。我们现在可以更容易地迭代和改变级别。大规模的版面改动,以前需要几个星期,现在速度大大提高了。”

在设计关卡时,新世界互动增加了接近关卡的战术深度。“在准备进入大楼时,你需要考虑门。玩家可以决定是探查、推拉、彻底破坏门还是踢开门。”查鲁哈斯说。

为了让玩家更真实地穿越环境,这部续集引入了新的支撑和跳跃机制。“沙尘暴中的跳跃机制是为了摆脱原游戏中使用的街机跳跃,因为这不符合我们所追求的主题或打法。另外,跳跃不是一种灵活的穿梭地图的方式。角色可以原地跳高,也可以跳或爬得高。”该团队补充道:“我们有两种类型的跳跃:低跳和跳高。当试图穿越齐腰高的物体时,仍然可以不瞄准发射武器。这非常适合连续射击敌人,甚至紧急情况下近距离射击。高位跳跃是在穿越胸胸物体时使用的。”使用跳高可以获得更有利的位置,但真正的缺点是运动员在攀爬时必须暂时收起武器。

因为地图明显比前一张大很多,沙尘暴引入了车辆。虽然工作室声称近战仍然是游戏的核心,但由于地形的扩大,团队表示,“有些游戏模式有车辆是合理的,玩家可以更快到达目的地。”团队详细阐述了如何提高这些工具的效率。“车辆可以作为非常有用的防御工具。后面的机枪正面涂有装甲,如果使用得当,真的可以挡住后面整条路上的玩家。它们还能穿透建筑物的墙壁,击中里面的目标玩家,一般除非你有炸弹,否则很难对付。”

新世界互动团队只有36名成员,包括一些在世界各地工作的远程自由职业者,但团队能够整合如此多的新机制和创新,实在令人钦佩。除了努力和毅力,工作室还相信UE4有责任实现他们的目标。“源引擎的一大挑战是它的工具集。例如,编译地图或迭代用户界面需要花费大量时间。UE4在这方面和其他游戏开发上更友好。”创始人兼首席执行官杰里米·布卢姆(Jeremy Blum)补充道:“虽然我们知道UE4是一个新的引擎,但我们必须从零开始学习,但我们也知道,用它来开发将使我们团队的工作更加轻松和愉快。”

工作室赞UE4。“除了我们知道它可以大大增强视觉效果,扩展“叛乱”地图的功能集,我们不能低估工作流对于我们团队日常快乐的重要性。”首席执行官补充说,“使用这样一个不断更新和改进的引擎真是太好了。”

工作室强调脚本语言蓝图是非常有用的UE4工具。项目经理Jeremy Faucomprez说:“蓝图允许我们直观地构建和迭代新的功能原型,并集成到整个引擎的所有部分,无论是装饰系统、使用UMG的UI小部件、损坏的道具系统还是基本角色演员。游戏的各个方面都有蓝图元素,在某些层面上是开放的,让设计师或技术美工可以轻松调整和迭代。”

蓝图也有助于为游戏创建新的角色定制功能。“设计沙尘暴的装修定制系统是一个迭代的过程。我们对这个系统的工作原理和外观有一个大概的了解,但是如果没有UE4蓝图系统,在技术上实现起来是很有挑战性的。”福康贝兹说。他继续补充道,“我们的技术艺术可以实现它的艺术风格,只用少量的编程工作就可以创建一个非常强大的装饰和变形系统。装饰与变形配合的基础代码基础架构完成后,其他所有系统都在蓝图中完成,包括网格选择、材质选择、变形目标和动态材质实例。蓝图系统确实帮助我们的技术艺术按照设计迭代实现了装修系统,而且系统也非常灵活,即使是在最后时刻调整或者添加一些新的装修元素,也非常容易实现。”

《紧迫性:沙尘暴》已经在PC版发布,今年将在PlayStation 4和Xbox One平台上推出。新世界互动在原创《叛乱》中发布了大量免费内容。工作室声称,未来的玩家可以期待享受更多免费的新地图、武器、模式、语音、mod支持和机制。

更多关于这个第一人称战术射击游戏的信息,请访问http://www.insurgency-sandstorm.com/,关注推特、脸书和Instagram。

如果你想尝试用UE4创建自己的项目,现在就免费下载虚幻引擎。

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