炉石传说这次变化太大了
炉石发布了18.2的补丁,对酒馆战棋做了一系列改动。如果做了具体修改,可以查看相关信息。如果你在这里,请分享我对补丁修改的看法。
●跟随变化
◆元素系统
这一波削弱元素的浪潮很重。所有核心怪物都被一刀斩断,神灯恢复到6级实力,可以说是大大削弱了。作为六书的追随者,面对时无法全面提升战力,稳定血量,肯定会降低整体的入选率。
未来的元素体系可能由娜奥米主导,换句话说,未来玩元素的都是米魏兵。其次,在目前的环境下,由于元素系统强大的开发能力的影响,是发挥元素核心的主要途径,元素核心的弱化应该会导致环境变慢。
◆盗版系统
从这次和上次强化海盗的方法来看,设计师的思路很清晰,强化海盗主要有两个方面。
降低系统中关键打手的成本,中期让海盗提前到达。
加强系统后期的实力,使其具备一定的后期对抗其他系统的能力。
总的来说,我觉得强化后的海贼第一仗就能打。其次,我觉得最重要的变化是南海喊食人魔和勇士的变化。二星五血的嘲讽很激烈,基本上一个可以稳定换一个。三星级的南海永福比以前更容易早到,BUFF起床会更方便。
◆其他变化
我觉得其他的变化没有上面两个系统的变化大,我就扯在一起了。
愤怒的织女+2血
现在妖流最大的问题是发育能力不足,进了人也没坏处。以前是气宗发展能力不足,进剑宗没坏处。但是,元素出来之后,剑宗真的没有看Nomilium的发育能力。比如他第一次遇到元素流的时候,可能还是个臭哥哥,但是下次遇到的时候,可能就能直接把你带走了。这个增强只能说你更容易得不好的分。如果要增加妖流强度,还不如叫回小绿的成本。
钢铁武功减1费
强变,杂流脱机玩家可以在8费的时候同时刷偏转和武功,可以大大提升本轮的战力。
阿桔回调
要看实际环境,现在真的没有办法判断。
整合巨魔机制的改变
说白了就是拍双融合的时候要减少一次进化次数,肯定是削弱了,但是可以接受。
●英雄变故
英雄改变了这一切。我按照我预期的步骤给大家分析了一下。同样,T排名下的排名也没有特别的顺序。希望你到时候不要打脸。
T1英雄强度
◆galaclon
蓝龙看到这个技能时,流出了羡慕的眼泪
第一轮可以获得2费,后期可以成为无脑高级跟随者。从前期到后期,都不合理。
◆伟大的阿卡萨·曼扎拉
阿卡扎曼扎拉改版后有个黑科技游戏。除去轮回后,玄机池中还剩下七大玄机,包括毒蛇陷阱、眼镜蛇陷阱、防御矩阵、复仇、救赎、灵魂分裂碎片和冰箱。
因为我们是在发现奥秘,如果三选一,只要不奇怪,四大奥秘被掩盖后就能稳定的找到冰箱,然后就可以无限的搜索卡德加、铜须、理财,这样杀一具尸体,一波工作下来就能稳定的吃鸡。
当然这还是一个假设,具体会不会实现,设计师会不会做修改,都不知道。
T2英雄强度
◆ Vatoger
你可以和罗斯做个比较。
罗斯前期是白板,中期稳定在+6/6,排名T1垫底。
现在有三个高质量的圣盾追随者,分别是爆裂旋风,青铜护卫,偏转机器人,他们在随机寻找另一个追随者。
然后前期正常可以升级到把自己当白板,中期找到优质打手后每回合稳定在+8/+4。我觉得可以达到T2甚至T1的水平。为了保守起见,我将把它放在T2身上。
◆易塞拉
我以前说种族绑定的技巧比较弱,因为Bob没有给你刷那个种族,那你就是白板,但是有一些说法像易塞拉的100%绑定。
最重要的是,它是一个额外的一站式服务,不占用原始的刷新位置。我觉得会很有潜力。
◆钩齿船长
要看实际发挥和发展。以前的钩牙基本都是走路舔狗。现在,也许你可以试试剑魔流来获得坏点。鉴于其巨大的发展潜力,我认为它应该能够达到T2的实力。
T3英雄实力
◆明星伊莉斯
探索者领袖天赋地图现在消耗2个硬币。
2费天赋图在5费8费的时候润滑节奏很舒服,用完费用也很稳定。参考导演。导演现在在T2的最底层
伊莉斯的实力可以达到T3的前部。
◆堕落的乔治
以前3点的技能成本太高,前期搜索对子和触摸对子比把圣盾贴在工作怪物身上重要多了,所以乔治前期经常做白板,不知道该给谁点。
技能调整为2费后,你可以以8费指出3本书追随者的第一个圣盾。唯一尴尬的是3-book最强的打手基本都自带圣盾,比如偏转机器人,爆裂飓风,青铜护卫。
能想到贴圣盾的最佳人选可能是极度饥饿的龙和海洋掠夺者,都是4/4大小,可以长大的。也许乔治可以试试海盗流。
◆鼠王
加BUFF也没用。
◆馆长
养儿子的性价比太低。
◆拉康修
参考大凡,分配给一个跟随者BUFF,在T3中间。可能比大凡好,但也好不到哪里去。
◆巴罗夫勋爵
当友好的投注比赛玩家平手时,他们现在将返还硬币。
高段T3和低段T4的英雄,说实话巴罗夫勋爵只适合在高段打,低段战力很不稳定。你以为他强,其实他能吊人,低段选手判断战力能力弱。总的来说还是T3,达不到T2的实力。
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