容易沉迷的网络游戏对孩子的身心健康造成严重伤害,导致无数家庭悲剧。加强对网络游戏的监管,给孩子带来纯粹的网络文化空势在必行。
对此,各部委的文件接踵而至,媒体纷纷批评。然而,我们惊讶地看到,腾讯等大型游戏厂商似乎对此漠不关心,几乎没有任何纠正措施。
六一前夕,我们不禁要问,腾讯人要多少文档才愿意收敛一点?
4月17日,文化部对网络游戏市场展开新一轮整顿。其中,仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏。
4月24日,教育部办公厅发布《教育部办公厅关于做好防止中小学生沉迷网络教育工作的紧急通知》。
5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化旅游部、国家卫健委、国家广播电视总局联合发布通知,要求加强游戏、文学、直播、视频等网络精神产品对儿童的影响,引导儿童进行绿色阅读、文明上网。
教育部基础教育司负责人表示,随着互联网和手机终端的发展,成瘾的网络游戏、恶搞漫画、不良小说、网络赌博等不断出现,导致部分中小学生沉迷游戏、行为不端、价值观混乱等问题,严重影响中小学生的学习进度和身心健康,甚至引发人身伤害、违法犯罪等恶性事件。
据业内人士透露,大多数网游在设计之初都会刻意放大甚至宣扬人性的弱点,以此来提升自己的UP值。在这种刻意的设计下,一个成年人不沉迷网络游戏是不容易的,何况是孩子?他们如何才能有自制力抵御网络游戏的诱惑?多年来,儿童沉迷网络游戏引发的家庭悲剧事件屡屡发生。
短短一个多月,很多部委下发了三个措辞严厉的文件和通知,不能说不闻不问。而以腾讯为代表的网游厂商,一方面视部委的文件通知如无物,敷衍了事,另一方面大踏步前进,吃带血的馒头。
4月19日,微信宣布对小游戏的支持政策,称将在2018年回馈小游戏开发者。4月23日,腾讯游戏召开了UP2018腾讯新文化创意生态大会。在发布会上,腾讯手游一口气发布了20款全新游戏,涵盖RPG、ACT、SLG、卡牌、装扮、二级、AR游戏。
根据2018年第一季度财报,腾讯总营收为人民币735.28亿元,其中网络游戏营收增长26%,至人民币287.78亿元,占比39%。
父母担心网络游戏对孩子的伤害。无数家长呼吁网游厂商放过孩子。他们甚至希望网络游戏开发者能创作出更多对孩子身体健康有积极影响的作品,比如网络游戏的安全教育、心理健康、传统文化等方面。
腾讯也出台了一些保护措施。但是这些措施,家长至今没有看到任何效果。号称技术强大的腾讯还没有推出实质性措施,真正保护孩子不沉迷游戏。
儿童节前夕,我们提醒网游厂商,要在商业利益和社会责任之间做好平衡,负起责任,做好自己该做的事情。孩子是家庭的希望,国家的希望。请保护他们。
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