文‖老马

一款游戏是否会凉,凉的速度多快,取决于它们硬伤的多少和对硬伤处理的办法。

妄想山海有哪些硬伤呢?这里我们就来聊一聊。

老马有一位“做工程”的朋友,他在游戏上的消费能力非常强,但是他对于游戏的评价却是“氪金没有游戏体验,氪金不能变强,所以这款游戏不用氪”。

妄想山海为了弱化玩家的矛盾,压缩了游戏的数据,但是却带了一些缺点,例如PVP靠“棍子”秒人、8万战手残党打不过6万战、盾锤无敌等等。

这些问题如果得不到优化,会严重影响游戏的收入,拍卖行物资的流通(玩家卖物资、勾玉阻力增加),优质用户的留存。

适当的肝,对于游戏有莫大的好处,但是强力肝,会带来玩家的疲劳感。妄想山海需要肝的项目实在太多,在这一点上催生了大量的脚本,从而使得物资饱和速度过快。

在这一点上,最好的解决办法是跟脚本抢饭碗,把基础物资的价格压低,增加快速提升副职,开启图鉴的快捷途径。“太肝”的游戏并不符合畅销手游的特征。

当然,没有pvp、攻城、天梯排行等玩法,降低肝度也不一定会让游戏有很好的起色。

在物资消耗上,妄想山海没有硬核通货,这点也是游戏的硬伤。凤鸣的加入让顶层装备价格严重下跌,装备物资的饱和,严重影响到了市场。

在对这一问题的解决上,妄想山海增加了装备的耐久消耗,其实,这反倒让玩家反感,应该正确的做法是装备的蜕变。

除了上述硬伤以外,宠物技能书、孵蛋的时间、化育丹、养宠性价比等等也是妄想山海的硬伤。

妄想山海主打的就是宠物,但是玩家没有继续养“新宠”的理由,这就非常尴尬了,新宠“强”就会有很多玩家养吗?

妄想山海这款游戏的硬伤实在太多了,尽管我们都非常喜欢这款游戏,但是留给它的时间却不多了,千万用户走的太多了……

—The End—

作者‖老马

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