3.57亿。

这是今年一季度中国女性游戏玩家数。数据来源于中国音数协游戏工委与国际数据公司IDC发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。

不断扩张的女性玩家群体,以及其强大消费力,已经让女性向游戏在商业价值上能与MMORPG等传统男性用户为主的品类匹敌。伽马数据显示,叠纸游戏的《闪耀暖暖》和《恋与制作人》两游戏总流水超10亿元,而专注女性向游戏的友谊时光也成功登陆港交所。

女性向游戏用户在某种程度而言,对内容是近乎“挑剔“的,她们对颜值和故事的要求都更高,这对产品制作方来说,会是不小的挑战。

而2019年上线的《食物语》,至今在社交网络上仍有极高的热度,在这个不断升温的女性向游戏大市场中,走出了一条自己的道路。

近日,《食物语》团队联合上海京剧院推出了“霸王别姬”食魂。这个活动不仅深受玩家好评,也收获了上海京剧院的认可。用独有的内容思路,满足了女性用户的需求。

“文化联动,这个PV真的看得我头皮发麻,喜欢”

“真的觉得好用心啊!不关服不退游!”

“吹爆描眉和自刎那两个片段!”

为什么《食物语》“霸王别姬”反响这么好,特别能戳中女性用户?

匠心打磨,食魂人设刻画的入木三分

匠心一词,虽然现在有些被滥用,但在笔者看来,“霸王别姬”食魂担得起这两字。在人设打造上真正做到了诚意满满。

“霸王别姬”在人设方面,明显是经过精雕细琢,徐州名菜“霸王别姬”在做食魂设定之时,没有简单地做虞姬的设定,而是化灵为一位热爱京剧的戏曲演员。

女性用户,注重视觉、听觉和心理全面感受。制作组从这三个核心的体验进行了精细的打磨,打造出一个富有吸引力的食魂。

扮相极美

“姬别忆!好美名字”

“颜值好高”

从名字到立绘,霸王别姬食魂获得用户一致好评,玩家直呼“姬美人”或简称“美人”。

而为了呈现出戏曲演员的扮相之美,上京院老师和《食物语》团队,就立绘设计进行反复讨论沟通。上京院老师在多方面,提供了戏剧文化的内容支撑和建议。

比如,头发,根据虞姬戏曲的古装扮相,老师建议修改成扎发尾、保留前面两履头发的设计;或者在偏戏曲面部妆容方面,提出了加长眼线和加红色眼影的建议;还有服装,从衣型、衣摆、服装元素等多方面提出参考,以更贴合虞姬服饰。

戏腔迷人

“汉兵已略地 四面楚歌声”

由声优阿杰配音的霸王别姬食魂,一开嗓,惊艳众人,余音缭绕。用玩家话说,起“鸡皮疙瘩”那种,也让许多熟知阿杰声线的用户,发出惊叹,“都听不出来是阿杰唱的”。

阿杰虽是配音方面的行家,但戏曲方面是从头开始学。为了达到专业级别水准,上京院老师与阿杰连线,专门进行28段角色音频的网络教学,在老师的指导下,阿杰反复练习京剧念白,在字韵、重音、节奏处处讲究,最终呈现出这副迷人戏腔。

场景烘托

除了严控食魂的颜值和戏腔外,《食物语》还从还原京剧的台前幕后,从场景道具和意境设计方面,为玩家烘托出京剧的氛围。

在这个过程中,上京院老师提供诸多支撑。比方,道具方面,老师提供了数十种场景道具图样参考,包括一桌二椅、条案、服装展架、道具衣箱、守旧纹样、地毯等。

制作组在家园中还添加了一个创新设计——食魂专属家具,食魂坐上去后会给自己化妆,而镜子旁边的灯也会自动亮起。

在场景意境设计方面,为了体现离别愁绪,老师建议使用当季冬天的树和花(梅)鸟,伴随着树叶花瓣飘落,同时又打出少许光影光束,来传达对重逢的希冀。

严控细节,从女性观察入微的“探究天性”出发

“真的很用心,可能有很多细节,玩家不会注意到,但制作方还是做了,整体显得更加和谐。”

网友微博发文,称赞《食物语》与上京院联动的用心。上京院官方微博点赞并转发了这条微博,称赞了这位玩家细心的同时,表示”游戏中还会有很多细节”。

细微之处见真章。霸王别姬版本中的天蟾舞台副本,有许多细节考究。比如,天蟾舞台入口售票处的残缺海报,这些海报都有完整版的历史原型。

这么设计的原因,笔者认为,表层看,是为了更贴合灵异的剧情设定,通过场景烘托出悬疑氛围,让用户更关注周围环境,达到丰满传统文化在游戏中表达的目的,深层次看,是制作方精准把握了女性用户的“探究属性”。

女性,心细,善于发现细节,尤其对于自己喜爱的事物,有更强烈的求知欲。通过展示残缺事物或者软植入呈现历史事件的方式,更容易激发女性用户丰富的联想力和探索欲。

打动女性用户,满足她们的共情诉求

女性用户相对而言情感更加充沛,对故事更为敏感。《食物语》通过讲故事的方式,给玩家架设了食魂拜师学艺的想象情境,加深用户心中的“戏曲演员”形象。

三次元为二次元,描眉化妆梅派青衣田慧老师为食魂“霸王别姬”上妆海报,堪称是“神来之笔”,让虚拟世界遇上现实世界,来一场二次元与三次元的相会。而“拜师学艺,老师助力学生圆梦”的意境也跃然而出。

“三次元和二次元融合在一副画里的感觉”,“这个图太美了我哭了”、“天哪,绝美”......这满屏的赞美之词,正是戳中用户的体现,让三次元世界的玩家,在脑海中自然勾勒出食魂努力学戏的样子,真如玩家所言,是“破了次元的感觉!”。

“姬美人”现世代表声优阿杰,认真学戏许多用户,对非专业京剧演员声优阿杰老师,能达到这么惊艳的戏腔水准,是有浓厚的探究兴趣。

为此,《食物语》制作组公开田慧老师与阿杰网上授课视频,为大家呈现出一个认真学习的“食魂”。网友也纷纷为田慧老师和阿杰点赞。而食魂歌曲《新霸王别姬》PV,让用户切身感受到了霸王别姬食魂的悲壮,将用户之于食魂情感,推向高潮。

一位网友说,“PV给我看哭了,前几天只听歌的时候只觉得好听,配上PV忽然情绪就很外露了,好像真的看到了历史上那位绝代佳人唱完最后一支诀别曲,义无反顾赴死的样子。”

食魂与自得琴社,同台表演学成后的食魂,不仅与田慧老师重现双剑舞之姿,还收到自得古琴的“邀请”,共同演绎了霸王别姬印象曲《虞姬》。

这是《食物语》制作组给玩家的又一个意外之喜。印象曲视频下方出现的“双厨狂喜”评论,就充分表明,用户看到这两者融合的激动心情。

很多人,因为这次联动,爱上霸王别姬食魂,爱上京剧。“这次活动真的让我对京剧开始有兴趣”,不少玩家都表达出这种情感。

要抓住女性用户,就要去满足她们的共情诉求。

女性游戏用户,情感往往更为细腻丰富,如何调动和满足她们的情感诉求,是获得她们认可的关键,也是产品获得良好口碑的核心。然而,从国内为数不多的精品女性向游戏可以看出,这并不容易。《食物语》通过塑造出性格鲜明的拟人食魂以及极致细节的打磨,才有了用户对于霸王别姬联动的认可。

结语

在腾讯新文创战略下,《食物语》一直在用自己的方式探索着与传统文化结合的方式。从上线之初,就围绕美食做传统文化考据和延展,打造一个个具有人文背景故事的食魂,本次霸王别姬食魂也是对《食物语》长期的新文创探索的体现。

《食物语》的独特之处在于,以细腻的情感表达,去讲述女性用户喜欢的传统文化故事。这次霸王别姬食魂,让大众看到,一款女性向手游与传统文化融合所散发出来的魅力。《食物语》团队也将持续探索与传统文化的联动,基于女性用户发现传统文化之美的视角,探索一条属于自己的女性向游戏之路。

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