前几期一直在水手杀测试服,老是吃一个口味容易腻,所以今天就换换口味,来细嗦一波OL的武将技能修改,有两个武将属于重做了,分别是OL审配与OL曹节。

不要问我最近为何不说竞猜了,因为上周一波梭哈(压纵横13.5万)上天台了,我已经无欲无求啦,不就是陈登嘛,呵……。

有喜欢的可以点点关注,相互交流,不定期更新资讯、攻略、皮肤壁纸、实战视频。

曹节(3勾玉血量)

版本:OL改(暂时)

势力:群

技能

守玺

其他角色使用【杀】指定你为目标后,你可将其一张牌明置于你的武将牌上。回合开始时,若你的武将牌上有牌,你进行判定,若判定牌与武将牌上的任意牌的花色相同,你获得武将牌上的牌。

惠民(资敌)

结束阶段,你可以摸X张牌并展示等量手牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后从你指定的一名角色开始这些角色依次选择并获得其中一张。

改了一技能守玺,二技能资敌没变!

守玺直接重做,乌龟曹节再也看不到了,要是手杀改了,估计很多人开心,因为现在非主流地主里曹节真的恶心人。

当曹节成为杀目标就能反馈敌人一张牌放在武将牌面上,回合开始时判定,判定花色与武将牌面上的花色有相同,那么获得武将牌面上的牌,所以牌越多触发概率越大,如果只有一张,你只有四分之一概率获得!

技能没写如果不同弃置武将牌面上的牌,那就是继续放在上面。

说实在的,你既然想要加强以前武将,还能多用点心,这年头反馈不值钱啊,还是延迟收益,且只有被杀才能触发。

资敌也不改改,要是改成选择任意名手牌数比体力值少的角色还行,这样能全体闭月一张。

审配(3勾玉血量)

版本:OL改(暂时)

势力:群

技能:

刚直

锁定技,其他角色对你造成的伤害,和你对其他角色造成的伤害均视为体力流失。

备战

回合结束后,你可以令一名角色将手牌补至体力上限。若该角色不是你,其回合开始时选择一项:1. 交给你一张牌;2. 本回合其使用牌指定你为目标时,你摸一张牌。

审配改动后真的成了骨头第一玩具,备战删除了摸牌至多五张的限制,也就是说每回合都可以给骨头补很多牌,真就很离谱,比陶谦还爽。

感觉骨头主的胜率要提高不少!

之前是控制型,虽然手杀、OL技能不同,但是类型一样,改版后OL直接变成辅助型。

嗯……改版后变成了高血量白板的玩具,如果没有高血量武将,就是每回合无条件节命一次。

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