相信长期关注游戏圈的玩家都知道,近些年游戏圈掀起了一股子怀旧的热潮,首先是暴雪这样的公司推出了《魔兽世界怀旧服》,结果一炮而红,大赚一笔,而其他游戏公司看到后也是纷纷眼红,于是也扎堆推出了各种怀旧IP玩起了情怀。

当然,像暴雪这样的推出《魔兽世界怀旧服》的虽然算成功了,但更多的情怀游戏无非是圈钱的存在,我们仍然以暴雪举例,在尝到甜头后的暴雪再次推出的《魔兽争霸3重制版》简直将玩家情怀消费得一干二净。

除了暴雪外,更不用说国内一票公司,将某些IP来来回回炒无数遍,恨不得将这些玩家当韭菜一遍又一遍地收割。

然而在这样的市场环境下,仍然有一些公司坚守本心,成为业界清流,推出的情怀也是真正以玩家体验为核心,这个游戏就是SE即将于6月23日公测的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》。

为什么说《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》算得上业界良心呢,在笔者看来这款游戏有两点做得非常好,一个是继承了曾经《最终幻想:狮子战争》的优点,另一个则是对当下的游戏环境进行了优化改善,而非过去传统战棋类游戏那般迂腐。

先来说说继承优点方面,作为一款战棋类游戏,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》在核心策略方面对玩家有着极高的上下限划分,并且土豪玩家和平民玩家也没有想象中那么大的差距。

举个简单的例子,在《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》中,有许多不同的地图,每个地图都有着自己的特色,玩家可以利用地图特性,利用每一个人物的优劣势,通过不同的策略排兵布阵,进而最终获取胜利。

这一点上来看,其实看得出《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》更加侧重玩法,并且战棋类的公平性也一并兼顾。

而说到游戏环境的优化改善,则更加直观明显。首先SE在立绘上,保持了日式原汁原味的风格,精致的画风下,也很好地继承了其系列一贯的画风,其高品质的立绘让人在玩的时候颇具代入感。

其次是肝度的调整,在《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》中,玩家无需像上班一般没日没夜的肝,游戏提供了许多活动本,玩家可以根据自己的实际情况和需求来调整,同时只要策略得到,常规副本也可以正常推进,对于上班党而言相当友好。

总的来说,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》算得上近些日子来笔者认为最好的战棋类游戏了,SE公司对于情怀的利用和延展,也让人感觉到这是一家非常珍重自己羽毛的公司,其游戏所展现的玩法和美术功底,也的确称得上佼佼者。

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