又一大老牌英雄马克“半重做”式调整,官方已经对马克连续削弱了三次了,第一次是一技能范围的缩短,第二次是马克的一技能近距离时不能再穿过小兵直接命中英雄。

然而这些还远远不够,按照官方对英雄的调整,如果小幅度对技能数据的调整,依旧不能改变这个英雄的强度,就要考虑对其技能机制的改动了。

因此这一次对马克技能机制做出调整了,不过在皮皮辰看来,是平衡版本的选择,为什么呢?以及马克还能保持T0射手吗?调整后的马克怎样出装?本期文章我们一起解析。(如果对你有帮助,记得关注收藏哟)

马克为什么被多次调整?

第一次调整,是因为马克一技能距离过长,导致无论是对线还是打团时的poke能力太强,因此削弱了距离。

第二次调整,算是对bug的修复吧,不过还是为了优化其他射手对阵马克时,抢线时不至于被马克两次一技能单杀。

至于第三次调整,直接原因应该就是得益于瑶的加强

本来就是半肉出装的马克,伤害又足,灵活度又高,保命能力又强,后期真的是让刺客头疼的存在,再搭配上增强的瑶,净化马克加眩晕或弱化瑶,真的是太无解了,因此马克机制的调整顺其自然,近乎半重塑。

马克调整后还能成为T0射手吗?

要解答这个问题,首先我们要了解游戏官方对马克调整的目的是什么?

削弱马克对前排的消耗能力,通过对装备的影响,改变出装即便对伤害影响很少,但是也不能像之前那样半肉出装,削弱马克的坦度。

闪电匕首不会再是核心装,可以换成寒霜侵袭,因为伤害大幅被削弱,所以暗影战斧不再适用,破晓必须要重新拿回来,最后补无尽战刃才能保证伤害。

而至于全输出的马可波罗比起现版本的半肉马可波罗强还是弱,能否成为T0射手还不好说,至少会更加平衡

调整后的马克怎样出装?

在我看来,马可波罗这次调整仅仅对伤害而言,不仅不是削弱,反而增强了。

这次削弱的部分最主要的就是末世、冰痕之握、闪电匕首、红buff、黄刀的伤害全部减半,但是精准效果并没有受到影响。以速击之枪为代表的精准装。无论正式服马可还是体验服马可在装备了速击之枪后使用一技能均可提升每发弹道36点伤害,即体验服马可波罗一技能保留了所谓的1.2精准系数。

另外,马可的技能的加成伤害却得到了大幅度的提高,现在马可堆叠物理攻击力将会获得更多的收益,技能的伤害比起原来可能会更高。

只要我们给马可选择加攻击的装备,让他保证攻速阈值的同时,还能够拥有很高的攻击力,那么调整后的马可输出只会更加恐怖,打前排的速度也并不会比之前低多少,只不过自身更脆了。

在新赛季调整过后闪电匕首提供的收益就不会太高,这时候找到了一件完美的替代品——寒霜侵袭,在拥有40%的基础上提供100点物理攻击力。

自然而然的冰痕之握也必须被替代,它就是纯净苍穹。在提高生存性的基础之上提供了100点攻击力以及10%的冷却缩减。

所以下个赛季的主流出装必然而然的会是极速战靴+末世+寒霜侵袭+纯净苍穹+破晓+魔女斗篷或无尽。

总结:

马可波罗经历半重做调整之后,到底是比之前更强了,还是严重削弱,只能说伤害不会变动很大,但是坦度却会降低不少,最终强度还要看正式上线正式服后的马克数据,还要等所有玩家进行多次测试才能够得出结论。而且能不能上线正式服还未知,如果我们玩家的反对意见很大,游戏官方肯定会考虑玩家的诉求的。

你觉得这次马克的半重做怎么样?你喜欢现在的马克还是老版马克?欢迎在评论区留言。欢迎关注欢乐皮皮辰,后续还会更新更多关于马克的最新出装及打法技巧。

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