文|老马

“金箍棒”是妄想山海武器中的翘楚,对于山海玩家来说有一把不错的“金箍棒”,就代表PVE毕业了。作为霸主级武器,在妄想山海中有没有其他武器能够撼动“金箍棒”的位置呢?这里,老马找来了24个技能的法杖进行评测,下面,我们就来看看法杖能否超越“金箍棒”。

Q1:为什么评测法杖?

之所以选择评测法杖,是因为其获取难度低,作为20、24级炼器高频出现的产物,它的出现能够填补玩家没有“金箍棒”的中空期。

Q2:法杖的优缺点是什么?

法杖最大的缺点是耗费耐久比较严重,除此之外,玩家在使用它的过程中,无法实现“闪避”操作。

法杖的优点是比较容易获取,多技能可共存,秒伤飙得比较高,伤害要比远程高,攻击距离要比近程远,站桩输出能力优秀。

总体来说,法杖的优点还是大于缺点的,因为容易获取弥补了耐久消耗的问题,其次法杖有多个技能带有无敌效果。

在这里,老马要给大家分享一个冷知识,这个冷知识就是“枪械”可以搭配法杖器魂,搭配法杖器魂以后,就可以实现“法杖”超远距离攻击。

Q3:法杖24个技能分别是什么?

法杖3个状态、15个器魂技能、9个跳A技能。

法杖的3个状态分别是:坎水、震雷、离火(在聊天框上方位置,有明确的图标显示)。坎水提供10%攻击力加成,携50%减自身移速的Debuff;离火增加8%攻击;震雷增加5%攻击,30%移速。

Tips:山海世界的武器可以自由搭配器魂,能够附带上述状态的器魂,我们可以装在其他武器之上。利用坎水,我们能够实现2S无敌和伤害提升,利用震雷我们可以更轻松的风筝“游侠”。

16个器魂技能分别是:雷引、焰火、冰雨、雷雨、冰雾、风卷、陨落、火环、火雷、轰雷、群雷、掌心雷、玉壶冰、燎原火、流丹(由于个人能力问题,物资没有收集齐全,流丹不在测评范围)。

这些器魂当中,它们的CD分别为6、6、10、12、14、15、8、10、8、9、10、4、8、5,强力器魂CD均比较长,但是雷雨是个个例。

上述器魂中拥有状态能力的器魂为雷引、焰火、冰雨、玉壶冰、燎原火、掌心雷,基于雷引、焰火没有较好的技能衔接点,所以这两个器魂在众器魂中最次。

9个跳A组合技能当中,除了火龙卷有强力的输出和较大的AOE范围以外,其余技能均没有太大的特点,所以,这里就不一一赘述了。

Q4:法杖的状态如何利用?

法杖的状态如何利用呢?除了器魂可以带给玩家状态以外,在跳A以后,玩家也会按照震雷、坎水、离火的顺序获得状态。

利用好法杖的状态,玩家在获取Buff的同时,能够打出不错的输出。

在游戏中最常用的状态是坎水+平A、坎水+坎水(陆地)、离火+跳a2(自动a)+A(坎水状态)、燎原火+掌心雷+燎原火。

坎水+平A可以获得2秒无敌;坎水+坎水可以打出风卷效果,风卷带有无敌和高频AOE伤害;离火+跳a2+A可以打出火龙卷;燎原火+掌心雷+燎原火,因技能重置原因可以不间断输出打出不错的瞬发,最终以火环结束。

Q5:法杖词条的选择

法杖的词条如何选择呢?

假如我们的面板穿透在2300左右,暴击在900左右,穿透、暴击词条就没有必要选择了,因为这些数据已经接近收益阈值。

在远近增上,近增大于远增,因为除了普攻、冰雨、雷雨、风卷、冰雾、玉壶冰以外,法杖的绝大多数器魂属于近程伤害。

Tips:侍从使用“远程”伤害法杖,伤害要高于近程伤害,不过,多数“远程”法杖器魂都是远程为主的混伤,所以要想最大化输出,需要选择远、近增伤两种(远程输出频率高伤害基数低,近程输出频率低基数高)。

Q6:法杖组合都有哪些?

法杖可以有多种组合,比较实用的有燎原火+掌心雷、冰雨+玉壶冰、风卷+雷雨,除此之外冰雨、冰雾、风卷、玉壶冰也可以凭借无敌、回复、隐身、状态形成多种搭配方案。

燎原火和掌心雷的组合理由是其两者有羁绊,可以互相刷新技能(不是无限刷新),使用时应当以燎原火起手,因为最终状态结合遗留的火环伤害最高,需要注意的是,可以搭配玉壶冰形成哪里亮了点哪里的CD流,但是缺点是使用者根本不知道使用的是什么状态组合。

冰雨+玉壶冰组合的理由是双坎水状态的结合,可以打出和风卷相同的效果,基于组合效果和器魂效果不冲突,该组合能最大化多切法杖的输出。

风卷和雷雨的组合是因为可以最大化输出。

Q7:法杖伤害“飙起来”有多高?是否能够超过“金箍棒”?

法杖伤害“飙起来”以后能有多高呢?是否能够超过“金箍棒”呢?

多切使用法杖,状态不会存在,但是技能可以存在,鉴于法杖的器魂都是遗留伤害,且能持续输出,因此法杖的器魂当中只要有一个器魂的输出接近“金箍棒”,其伤害就能超过“黑洞”的伤害。

法杖普攻和器魂的伤害系数是多少呢?(装备测试为保证精准,选择大象为目标,装备词条被全部剔除,暴击、增伤等因素尽量被压低,穿透保持了最大化,但是具体数据仍有较小的误差,还望理解!)

老马做了一下总结(攻击3480的状态):

法杖的普攻伤害为800点,普攻对应攻击系数约为0.22;

燎原火(单发器魂)伤害在4400点波动,对应攻击系数约为1.25;

焰火(单发器魂)伤害在3600左右波动,对应攻击系数约为1;

火环(持续伤害器魂)伤害10次,数额在14233左右波动,对应攻击系数约为4;

陨落(单发器魂)伤害为0,Bug器魂;

玉壶冰(持续伤害器魂)伤害24次,数额在13315左右波动,对应攻击系数约为3.8;

冰雨(持续伤害器魂)伤害32次,数额在12000左右波动,对应攻击系数约为3.44;

冰雾(持续伤害器魂)伤害32次,数额在12700左右波动,对应攻击系数约为3.64;

雷引(单发器魂)伤害在2600左右波动,对应攻击系数约为0.75;

火雷(持续伤害器魂)伤害4次,数额在12116左右波动,对应攻击系数约为3.48;

群雷(持续伤害器魂)伤害4次,数额在12463左右波动,对应攻击系数约为3.58;

轰雷(持续伤害器魂)伤害4次,数额在12000左右波动,对应攻击系数约为3.44;

风卷(持续伤害器魂)伤害36次,数额在24000左右波动,对应攻击系数约为6.8;

雷雨(持续伤害器魂)伤害38次,数额在35000左右波动,对应攻击系数约为10;

透过上述数据,我们可以得出以下结论:

1、单发器魂如果无法形成组合,伤害系数较低,没有使用价值;2、水系器魂伤害频率高,基础伤害低,Buff是其优点,破耐力强,适合针对群体对手;3、雷系器魂伤害频率低,基础伤害高,输出时间短,对单体怪物攻击优秀;4、法杖持续输出能力卓越,风卷和雷雨的结合可以赶超攻击系数11的黑洞(金箍棒)伤害,在没有金箍棒的情况下,我们可以使用这样的法杖代替金箍棒。5:雷雨伤害是远近混伤,其伤害高是因为近伤害的因素,单凭高频远伤,在非暴击状态下,是无法打出较高输出的。

以上就是关于武器法杖的测评,希望对大家有帮助,下期朋友们希望看到什么呢?可以在文章的下方进行评论。

—The End—

作者|老马

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