火影忍者手游的加藤断是即将要上架一个金币A忍,之前只看到了一技能的灵化之术的小部分演示,这次情报君直接带来了全技能效果,接下来就带大家一起来解析一下这个忍者。加藤断的普攻没有什么特别需要说明的地方,基本上就是近身的体术和苦无攻击,并且在后半段还有一个旋转飞天的效果,估计在实战中不需要打出一整套,保持前面的浮空效果连招即可。
一技能的效果跟之前猜测的方向稍微有些差异,也可以说是比预期要稍微差一些。前半段的效果是让灵体进行突进攻击,然后在一段时间内灵体可以直接用普攻、二技能和奥义来进行攻击。但是,灵体的攻击伤害是本体的60%,也就是说你用灵体打伤害的话肯定会稍微有点刮痧。灵体返回本体的方式有三种,第一个是持续时间到了以后返回,第二个就是主动点击一技能返回本体,第三种是灵体被对方攻击到以后自动返回。如果在返回的时候对方跟灵体在一起,可以直接把对方抓取到本体的位置进行连招攻击。
二技能的效果就是先突进攻击,然后给对方身上贴一个起爆符。虽然情报君没有说明这个技能有抓取,但根据演示过程中造成的效果,应该也是会附加一个短暂的抓取效果。因为这个效果在灵体释放的时候并没有任何区别,这里就不多做赘述了。
奥义可以分为两个阶段来看,前半段是灵体进行多段的攻击,后半段是给对方的精神造成伤害。一旦对方被奥义命中后,处于下面这个效果的时候是抓取状态,无法替身,必须要吃满最后一段伤害才行。这么看起来的话,一技能灵化之术回到本体的时候有抓取,二技能贴起爆符的时候有抓取(个人猜测),奥义后半段也有抓取,先不说强不强,至少抓取效果挺多的。
以上,就是加藤断的全技能效果,说实话,整体的技能机制要比我想象中更简单一些,这或许就是金币忍者的待遇?但先不要失望,毕竟每个忍者的最终效果还是要通过实战来验证的。而且,当加藤断用灵体攻击对方的时候,对方替身后是在什么位置呢?如果还是跟之前的傀儡机制一样的话,这个可能就不太好用了,毕竟你灵体回去需要时间,对方替身直接在你本体后面出现,这不就是一个大后摇吗?但如果替身以后在灵体位置,那这个机制应该有一定的看点,具体只能等到上线后才能知晓了。
可能也是因为这个忍者在动漫里的表现比较少,想要制作出一个完整的忍者也没有太多的内容可以用,特别是二技能,就是一个非常简单的突进加贴起爆符的效果。当初看到技能图标有变化,以为会有效果上的不同,没想到只是为了区别本体和灵体释放的不同阶段,在效果上完全一致。各位觉得这个忍者如何?是否达到了你的预期?
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